Mga Kaayohan ug Kahinungdanon sa Pag-apud-apod sa Digital alang sa mga Game sa PC

Ang digital nga pag-apud-apod sa mga dula sa PC sa pagkatinuod nag-edad na sa katapusang pipila ka tuig, ug karon daw dili kalikayan nga ang mga disk ug mga kahon anaa sa ilang dalan ug ang pag-download mao ang dalan sa umaabot. Dili tanan ang nalipay niini, tungod kay daghang mga tawo ang nagpaabut nga makabaton og pisikal nga butang kon sila mopalit og usa ka dula, apan nagkadaghan nga mga pagbaligya sa dula ang nahimo pinaagi sa serbisyo sa online.

Pinakabag-o nga mga Pagpalambo

Ang pipila sa mga labing mahinungdanon nga mga babag sa digital nga pag-apud-apod karon nabuntog, busa ang mga serbisyo sama sa Steam ug Direct2Drive nakasinati og paspas nga pagtubo. Ang sunod nga dako nga kalamboan mahimong "gaming sa ulap," diin ang dula nagpadagan sa usa ka server ug ginadagayday ngadto sa player, nga maoy gisugyot sa OnLive. Ang mga dula sa Console mahimo usab nga maapektohan sa mga halad sa online sama sa Xbox Marketplace ug sa PlayStation Store. Mopatim-aw nga ang mga disk sa torneyo mag-antos sa samang kapalaran sama sa mga CD sa musika, bisan og dili sila hingpit nga mahanaw.

Background

Pipila ka mga butang sa kasaysayan nga naghimo sa digital nga pag-apod-apod balik alang sa mga dula. Ang mga dula nga high-end mahimong maglakip sa hilabihan ka dako nga mga pag-download nga daghan nga gigabytes ang gidak-on, busa kini dili mahimo nga walay broadband nga Internet, nga dili kanunay nga kaylap karon. Ang mga dagko nga pag-download masulub-on usab sa wala pa ma-download ang mga manedyer, tungod kay walay paagi nga makahapit sa usa ka pag-download o pagpabalik niini human sa usa ka problema sama sa pagkahagsa sa computer.

Basaha ang alang sa mga kalamboan ug pagkawala sa digital nga pag-apud-apod.

Mga kahimoan

Dili

Asa Kini Nagbarug

Dili ko magdahum nga ang mga disc ug game retail nga mga franchise mahanaw sa tibuok gabii, apan ang digital nga pag-apud-apod nagrepresentar sa usa ka sukaranan nga pagbalhin kung giunsa sa mga tawo ang mag-usik sa mga dula. Kini usa ka hinay-hinay nga pagbag-o ug sa usa ka sukod, ang duha ka matang sa pag-apud-apod sa game mahimong mag-uban. Sa katapusan, bisan pa niana, ang pagpili ug kahamugaway sa pagpamalit alang sa mga dula sa internet kinahanglan nga maglisud sa mga konventional retailer nga makigkompetensya.