Unsa ang pag-antus?

Kahubitan sa pagpanghimakak sa Gaming

Ang pag-ali sa mga hulagway mahimo nga gihulagway nga mga lakang sa tikanganan nga mga luy- od nga mga kilid (ie jaggies ) nga kasagaran makita sa ubos nga resolusyon nga pagpakita. Ang mga jaggies makita tungod kay ang monitor o uban nga output device wala maggamit og hataas nga resolusyon aron ipakita ang hapsay nga linya.

Ang antialiasing mao, usa ka teknolohiya nga misulay sa pagsulbad sa aliasing nga makita sa hulagway (o bisan sa mga sample sa audio).

Mahimo nimo makita ang kapilian alang sa anti-aliasing kon imong tan-awon ang mga setting sa video game. Ang uban nga mga kapilian mahimo nga maglakip sa 4x, 8x, ug 16x, bisan ang 128x posible sa mga advanced hardware configurations.

Hinumdomi: ang pagtan-aw sa panglantaw sagad nga makita isip anti-aliasing o AA , ug usahay gitawag nga oversampling .

Giunsa Paglihok ang Pagtrabaho?

Makita nato ang hamis nga kurba ug linya sa tinuod nga kalibutan. Bisan pa, sa paghimo sa mga larawan aron ipakita sa usa ka monitor, kini gibuak ngadto sa gagmay nga mga elemento nga gitawag og pixel. Kini nga proseso nagresulta sa mga linya ug mga sulud nga kasagarang makita nga gansangon.

Ang pag-antos sa pagpaubos makapakunhod niini nga problema pinaagi sa pagpadapat sa usa ka partikular nga pamaagi aron mapahapsay ang mga sulud alang sa mas maayo nga kinatibuk-ang hulagway. Mahimo kini nga trabaho pinaagi sa gamay nga pag-blurring sa mga sulab hangtud nga makita sila nga mawad-an nianang hanap nga kalidad. Pinaagi sa sampling nga mga pikel sa palibot sa mga sulud, ang pag-antial sa pag-adjust sa kolor sa mga pikas nga pikas, nga nagsagol sa gisi nga hitsura.

Bisan tuod nga ang pagputol sa piksel magwagtang sa hait nga mga ngilit, ang antialiasing nga epekto mahimo nga makapahimo sa mga pixel nga mas kusog.

Mga Pamaagi sa mga Pagpili sa Pagpanalipud

Aniay pipila ka nagkalainlain nga matang sa mga pamaagi sa pagtambal:

Supersample Antialiasing (SSAA): Ang proseso sa SSAA nagkinahanglan og mga imahen nga taas ug resolusyon ug mga downsample sa gikinahanglan nga gidak-on. Kini moresulta sa usa ka mas hapsay nga ngilit, apan ang supersampling nagkinahanglan og dugang mga kahinguhaan sa hardware gikan sa usa ka graphics card, sama sa dugang nga memorya sa video. Wala na gamita ang SSAA tungod sa kadaghan sa gahum nga gikinahanglan niini.

Multisample Antialiasing (MSAA): Ang proseso sa sampling sa MSAA nagkinahanglan sa mas diyutay nga mga kapanguhaan pinaagi sa pag-supray sa mga bahin lamang sa hulagway, ilabi na ang mga polygon. Kini nga proseso dili ingon nga gikinahanglan nga kapanguhaan. Ikasubo, ang MSAA dili maayo sa mga alpha / transparent textures, ug tungod kay wala kini nag-sample sa tibuok nga talan-awon, ang kalidad sa imahe mahimo nga mapakunhuran.

Adaptive Antialiasing: Adaptive Antialiasing usa ka extension sa MSAA nga mas maayo sa mga alpha / transparent textures apan wala kini makakuha sa bandwidth ug mga kahinguhaan sa usa ka graphics card nga gigamit sa supersampling.

Ang Coverage Sampling Antialiasing (CSAA): Gipalambo sa NVIDIA, CSAA og mga resulta susama sa mas taas nga kalidad nga MSAA nga adunay gamay lamang nga gasto sa paghimo sa standard MSAA.

Gipalambo nga Quality Antialiasing (EQAA): Gipalambo sa AMD alang sa ilang Radeon graphics cards, ang EQAA susama sa CSAA ug naghatag mas taas nga kalidad nga antialiasing sa MSAA nga adunay gamay nga epekto sa pasundayag ug wala'y nadugangan nga mga gikinahanglan sa memory sa video.

Puasa nga gibana-bana nga Antialiasing (FXAA): Ang FXAA usa ka pag-uswag sa MSAA nga mas paspas kay sa dili kaayo gasto sa paghimo sa hardware. Dugang pa, kini nagpahid sa mga sulud sa tibuok nga imahe. Ang mga hulagway nga may FXAA antialiasing mahimo, bisan pa niana, makita ang usa ka gamay nga mas pait, nga dili mapuslan kon nangita ka ug hait nga mga hulagway.

Temporal Antialiasing (TXAA): Ang TXAA usa ka bag-o nga proseso sa antialiasing nga nagpatunghag mas maayo nga mga resulta sa FXAA pinaagi sa paggamit sa pipila ka nagkalain-laing pamaagi sa smoothing, apan adunay gamay nga mas taas nga performance cost. Kini nga pamaagi wala magamit sa tanan nga mga graphics card.

Kon Unsaon Pagpahiuyon sa Pagpihig

Sama sa gihisgutan sa ibabaw, ang pipila ka mga dula naghatag og kapilian ubos sa mga setting sa video, aron ma-configure ang antialiasing. Ang uban mahimo lamang nga maghalad og mga kapilian nga magtiayon o dili gani makahatag kanimo og kapilian nga mag-usab sa pag-antal.

Mahimo usab nimo ipasibo ang mga setting sa antialiasing pinaagi sa control panel sa imong video card. Ang uban nga mga drayber sa device mahimong mohatag kanimo sa uban pang mga antialiasing mga kapilian nga wala mahisgutan sa niini nga panid.

Sa kasagaran pilion nimo nga adunay mga setting sa antialiasing nga gidiktar sa aplikasyon aron ang lainlaing mga kapilian mahimo gamiton alang sa nagkalainlaing mga dula, o mahimo ka nga mag-atubang sa hingpit nga pag-antos.

Hain nga Pagdumala sa Pagpihig ang Labing Maayo?

Dili kini sayon ​​nga pangutana nga tubagon. Eksperimento sa mga setting sa game ug graphics card aron makita kung unsang mga kapilian ang gusto nimo.

Kon makita nimo ang pasundayag nga mikunhod pag-ayo, sama sa pagkunhod sa gikusgon nga mga bayanan o kalisud sa pag-load sa mga panapton, pagpakunhod sa kalidad nga mga setting o pagsulay sa usa ka gamay nga pagkunhod sa pagkunhod sa kapanguhaan.

Hinoon, hinumdumi nga ang pagpili sa usa ka pagpanghimakak dili ingon nga gikinahanglan sama sa kaniadto tungod kay ang mga graphics card nagpadayon sa paghimo sa mas maayo ug mas bag-ong mga monitor adunay mga resolusyon nga magwagtang sa labing nahibal-an nga aliasing.