Kasaysayan sa Playstation 3: Gikan sa Pagluwat sa Petsa sa PS3 Specs

Mubo nga sulat sa Editor: Kadaghanan sa impormasyon niini nga artikulo gipetsahan. Palihug timan-i ang mosunod nga mahinungdanong kausaban

Sa usa ka press conference nga gipahigayon sa Los Angeles, California, ang Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) nagbutyag sa outline sa iyang PlayStation 3 (PS3) computer entertainment system , nga naglakip sa pinakabag-o nga processor sa Cell nga adunay super-computer sama sa gahum. Gipakita usab ang prototypes sa PS3 sa Electronic Entertainment Expo (E3), ang pinakadako nga interactive entertainment exhibition nga gipahigayon sa Los Angeles, gikan Mayo 18 hangtud sa ika-20.

Ang PS3 naghiusa sa state-of-the-art nga mga teknolohiya nga naglakip sa Cell, usa ka processor nga giugmad sa IBM, Sony Group ug Toshiba Corporation, ang graphics processor (RSX) nga giugmad sa NVIDIA Corporation ug SCEI, ug XDR memory nga gipalambo sa Rambus Inc. usab sa BD-ROM (Blu-ray Disc ROM) nga adunay maximum storage capacity nga 54 GB (dual layer), nga makapahimo sa paghatag sa kalidad sa kalingawan sa kalidad sa hatag-as nga kalidad (HD), ubos sa usa ka luwas nga palibot nga nahimong posible pinaagi sa labing taas nga copyright proteksyon sa teknolohiya. Aron makomparar ang nagkakusog nga pagtagbo sa digital consumer electronics ug computer technology, ang PS3 nagsuporta sa taas nga kalidad nga display sa resolusyon sa 1080p isip standard, nga mas labaw sa 720p / 1080i. (Pahinumdom: Ang "p" sa "1080p" nagpasabut sa progresibo nga pamaagi sa pag-scan, ang "i" nagpasabot sa pamaagi sa interlace. Ang 1080p ang pinakataas nga resolusyon sulod sa standard nga HD.)

Uban sa usa ka hilabihan nga gahum sa kompyuter nga 2 ka mga teraflops, ang bug-os nga bag-ong mga graphical nga mga ekspresyon nga wala pa makita sa wala pa mahitabo. Diha sa mga dula, dili lamang ang paglihok sa mga karakter ug mga butang mas labi ka dalisay ug realistiko, apan ang landscapes ug virtual nga mga kalibutan mahimo usab nga gihubad sa tinuod nga panahon, sa ingon ang pagpataas sa kagawasan sa paghulagway sa mga graphic ngadto sa mga lebel nga wala masinati kaniadto. Ang mga tighilaw sa tinuud makahimo sa pagsabwag ngadto sa realistiko nga kalibutan nga makita sa dagko nga mga salida sa mga salida ug makasinati sa kahinam sa tinuod nga panahon.

Niadtong 1994, gilunsad sa SCEI ang orihinal nga PlayStation (PS), gisundan sa PlayStation 2 (PS2) sa tuig 2000 ug PlayStation Portable (PSP) sa 2004, sa matag panahon nga nagpaila sa pinaka-ulahing pag-uswag sa teknolohiya ug nagdala sa kabag-ohan sa pagmugna sa interactive entertainment software. Kapin sa 13,000 ka mga titulo ang naugmad sa karon, nga nagmugna sa usa ka software market nga nagbaligya og sobra sa 250 milyon nga mga kopya matag tuig. Ang PS3 nagtanyag sa atrasado nga pagkompirma nga nakapaarang sa mga gamer nga makatagamtam niining dako nga mga kabtangan gikan sa PS ug PS2 nga mga plataporma.

Ang pamilya sa mga produkto sa PlayStation gibaligya sa kapin sa 120 ka mga nasud ug mga rehiyon sa tibuok kalibutan. Uban sa cumulative nga mga gipadala nga mikabat sa sobra sa 102 milyones alang sa PS ug gibana-bana nga 89 ka milyon alang sa PS2, sila ang dili malalis nga mga lider ug nahimo nga sumbanan nga plataporma alang sa kalingawan sa panimalay. Human sa 12 ka tuig gikan sa pagpaila sa orihinal nga PS ug 6 ka tuig gikan sa paglunsad sa PS2, ang SCEI nagdala sa PS3, ang pinakabag-o nga plataporma uban sa pinaka-abante nga sunod nga henerasyon nga computer entertainment technology.

Uban sa paghatag sa Cell based nga mga himan sa pag-uswag nga nagsugod na, ang pagpalambo sa mga titulo sa dula ingon man mga himan ug middleware anaa sa pag-uswag. Pinaagi sa pakigtambayayong sa mga nag-unang kasangkapan sa kalibutan ug mga middleware nga mga kompaniya, ang SCEI mohatag og bug-os nga suporta sa bag-ong paglalang sa sulod pinaagi sa paghatag sa mga developers og daghang mga himan ug mga librarya nga magdala sa gahum sa Cell processor ug makahimo sa epektibo nga pagpalambo sa software.

Hangtud sa Marso 15, ang opisyal nga Japanese, North American, ug European release date alang sa PS3 mao ang Nobyembre 2006, dili tingpamulak sa 2006.

"Ang SCEI padayon nga nagdala sa kabag-ohan sa kalibutan sa kalingawan sa kompyuter, sama sa real-time 3D computer graphics sa PlayStation ug sa unang 128 bit nga processor sa Emotion Engine (EE) sa kalibutan alang sa PlayStation 2. Gipaluyohan sa Cell processor nga adunay super computer sama sa performance, usa ka bag-ong edad sa PLAYSTATION 3 hapit na magsugod. Uban sa mga creator sa sulod gikan sa tibuok kalibutan, ang SCEI mopadali sa pag-abot sa bag-ong panahon sa computer entertainment. "Si Ken Kutaragi, Presidente ug CEO, Sony Computer Entertainment Inc.

PlayStation 3 Miting ug Detalye

Ngalan sa produkto: PLAYSTATION 3

CPU: Cell Processor

GPU: RSX @ 550MHz

Maayo: Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, ug uban pa (Pagproseso sa cell-base)

Panumduman:

Bandwidth sa System:

Pag-uswag sa System Floating Point: 2 TFLOPS

Pagtipig:

Ako / O:

Komunikasyon: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x3 (input x 1 + output x 2)

Wi-Fi: IEEE 802.11 b / g

Bluetooth: Bluetooth 2.0 (EDR)

Controller:

AV Output:

CD Disc media (basaha lamang):

DVD Disc media (basaha lamang):

Blu-ray Disc media (basaha lamang):

Mahitungod sa Sony Computer Entertainment Inc.
Giila nga ang global nga lider ug kompaniya nga responsable alang sa pag-uswag sa kompyuter nga kalingawan sa kompyuter, ang mga kompaniya sa Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) nag-apod-apod ug nagbaligya sa PlayStation game console, computer entertainment system sa PlayStation 2 ug sa PlayStation Portable (PSP) sistema sa kalingawan. Ang PlayStation nakapausab sa balay nga kalingawan pinaagi sa pagpaila sa advanced 3D graphic processing, ug ang PlayStation 2 dugang nga nagdugang sa PlayStation legacy isip ang core sa home network nga kalingawan. Ang PSP usa ka bag-o nga portable entertainment system nga nagtugot sa mga tiggamit nga makatagamtam og mga dula sa 3D, nga may taas nga kalidad nga full-motion video, ug high-fidelity stereo audio. Ang SCEI, uban sa mga subsidiary division sa Sony Computer Entertainment America Inc., Sony Computer Entertainment Europe Ltd., ug Sony Computer Entertainment Korea Inc. nag-develop, nagpatik, nagbaligya ug nag-apod-apod sa software, ug nagdumala sa mga programa sa licensing sa ikatulo nga parte sa mga platform sa tagsatagsa mga merkado sa tibuok kalibutan.

Ang hedkwarters sa Tokyo, Japan, ang Sony Computer Entertainment Inc. usa ka independenteng yunit sa negosyo sa Sony Group.

© 2005 Sony Computer Entertainment Inc. Tanang mga katungod gigahin. Ang pagdesinyo ug mga pag-uswag mahimong mausab nga wala'y pahibalo.