Paghuman sa 3D Render - Pag-agi, Pag-komposisyon, ug Paghangad

Usa ka Checklist sa Post Production alang sa mga Artista sa CG - Bahin 1

Usa ka kasagarang sitwasyon

Nakagugol ka og mga oras sa mga oras nga nagpakita sa usa ka talan-awon. Ang UV nagkuha sa matag asset, ang imong mga texture nahimo nga bantugan, malipayon ka sa pagsidlak sa talan-awon. Gikuha nimo ang pag-klik ug paghulat-ug paghulat-ug paghulat. Sa katapusan, ang paghuman nahuman. Sa katapusan, imong ablihan ang imong binuhat ug tan-awon ang natapos nga larawan.

Apan imong gipadangat ang file, ug ang trabaho nawad-an. "Diin ako nagkasala?" Imong gipangutana ang imong kaugalingon. Bisan dili imposible alang nako nga isulti kanimo kung unsa pa nga mga sayop nga imong nahimo sa dalan, mahimo kong itudlo ang labing menos usa ka sayup:

Ang imong hilaw nga paghubad dili gayud mahimong imong katapusan nga larawan

Gipasabut ko kini! Dili igsapayan kung pila ka oras nga imong gigugol ang pag-ayo sa imong suga , komposisyon, ug paghatag sa mga kahimanan-kanunay adunay kanunay nga butang nga mahimo nimo sa post-production aron mahimong mas maayo ang imong imahe. Maingon nga ang post-work sa Photoshop usa ka mahinungdanong bahin sa usa ka workflow sa digital nga litratista, kinahanglan usab kini nga bahin sa imoha. Sa pagkatinuod, sa daghan nga mga paagi, ang post-processing workflow alang sa mga CG artists pareho ra sa usa ka litratista.

Pipila sa mga pamaagi nga imong magamit aron mabalik ang imong base ngadto sa nahuman nga piraso:

Paghatag og Dugang nga mga Dugang:

Aeriform / Getty Images

Ang imong talan-awon mibati ba nga wala kini sa kinatibuk-ang pagbati sa giladmon o gibug-aton? Ang pagdugang og pipila ka dugang nga mga paglabay sa imong workflow makatabang sa pag-spice sa imong hilaw nga paghimo nga sayon ​​kaayo.

Kon ang imong mga butang ug mga palibut dili mobati nga ingon nga kini nag-okupar sa usa ka hugpong nga luna, ang paghimo sa usa ka paglabay sa paglabay sa palibut ug pag-compose niini ibabaw sa imong pag-render mahimo nga magabuhat mga katingalahan. Ang naglibut nga kalaglagan nagmugna sa gitawag sa mga artista nga "contact shadows," nga nagpangitngit sa hugot nga mga liki ug mga liki diin adunay duha ka mga butang nga magkauban o mag-interact. Ang naglibut nga okasyon mahimong makadugang sa gibug-aton sa imong talan-awon, paghimo sa imong mga detalye nga nagpakita, ug ipabati nga ingon nga ang imong mga modelo sa pagkatinuod nag-okupar sa samang tulo ka dimensiyon nga luna.

Gawas sa ambient occlusion: Ang paghatag sa usa ka Z-depth nga agianan naghatag kanimo og oportunidad nga makadugang sa giladmon sa mga epekto sa field sa Photoshop o Nuke, ug paghimo sa usa ka mapa nga kolor (nga naghatag sa usa ka random mask nga kolor sa matag butang sa imong eksena) pagkontrol sa post.

Mahimo nimo ang pagpa-uswag sa imong paglansad kung imong gibati ang panginahanglan, paghimo sa mga linain nga agianan alang sa mga anino, mga pamalandong, ug mga hulagway sama sa imong nakita nga angay. Paggahin og panahon sa pagbasa ug pag-eksperimento sa mga agianan-kini makaabli sa pultahan sa daghang mga posibilidad.

Hikapa Kini


Ayaw'g kahadlok nga maputol ang daan nga Wacom ug gamiton ang Photoshop sa pagpintal, mga overlay texture, ug pagdugang og mga epekto aron matabangan ang pagdala sa imong paghatag sa katapusan nga kahimtang.

Adunay mga piho nga mga butang nga lisud kaayo o dugay nga gigamit aron makalusot sa 3D-us aka aso, kalayo, buhok, volumetric nga mga epekto, ug uban pa Kung gusto nimo kining mga butang sa imong dagway apan dili mahibal-an kon unsaon sa paghimo kanila ang imong 3D nga pakete , idugang lang kini sa poste!

Nahibal-an ko ang usa o duha ka mga artista kinsa ang katapusang lakang sa pagproseso sa post mao ang pag-adto sa usa ka imahen nga adunay usa ka maayo kaayo nga "particle" brush sa Photoshop aron makadugang sa usa ka maliputon nga layer sa airborn dust. Usa kini ka butang nga gamay ra kaayo ang panahon nga mahuman, apan mahimo nga magdala og usa ka hulagway sa kinabuhi, ug kini layo pa, mas lisud nga makab-ot sa usa ka 3D nga pakete.

Dili nimo kinahanglan nga buhaton gayud kana, apan sulayi ang pagsusi kon unsaon nimo paggamit ang Photoshop sa imong bentaha! Pag-drop sa texture o flare sa lente, pagpintal sa paghimo sa mga artifact, pagdugang sa pipila ka drama pinaagi sa paglihok sa paglihok. Susiha ang imong hulagway sama sa usa ka litratista nga mag-analisar sa usa ka hilaw nga hulagway, ug pangutan-a ang imong kaugalingon, "unsa ang kulang niini nga imahe, ug unsa ang akong madugang nga dili mobalik sa akong 3D nga pakete?"

Umadto sa parte 2 , diin atong tabonan ang light bloom, chromatic abberation, distorsyon sa lens, ug grading sa kolor.