Pagtan-aw sa 101 - Ang Mga Sukaranan sa Pagpamutukan sa Teksto

Kon Giunsa Paghimo ang Mga Mapa nga Gipresentar

Kini nga artikulo mao ang ikaduha nga bahin sa among serye sa paglutaw . Ang unang seksyon naglangkob sa paghimo og UV nga layout alang sa 3D nga modelo. Karon atong tan-awon ang mapping nga pagkahan-ay.

Unsa man ang Pag-umol sa Texture?

Ang usa ka tuhod nga mapa usa ka two-dimensional nga file sa imahen nga mahimong magamit sa ibabaw sa usa ka 3D nga modelo aron makadugang sa kolor, panapton, o uban pang detalye sa nawong sama sa glossiness, reflectivity, o transparency. Ang mga mapa sa pagpa-texture gihimo sa direkta nga katugbang sa UV coordinates sa usa ka unwrapped 3D nga modelo ug nga gihimo gikan sa tinuod nga kinabuhi nga mga litrato, o kamot gipintalan sa usa ka graphic nga aplikasyon sama sa Photoshop o Corel Painter.

Ang mga mapa sa mga teksto kasagaran gipintalan direkta sa ibabaw sa modelo sa UV layout, nga mahimong ma-eksport isip usa ka square bitmap nga larawan gikan sa bisan unsang 3D software package . Ang mga pintor nga mga artist kasagarang nagtrabaho sa mga layered nga mga file, nga ang UV coordinates sa usa ka semi-transparent nga layer nga gamiton sa artist isip giya kung asa ibutang ang mga detalye.

Mga Kolor (o Nagtubo) Mga Mapa

Ingon sa gipasabot sa ngalan, ang labing klaro nga paggamit alang sa usa ka mapa nga tuhatan mao ang pagdugang sa kolor o pagkolor sa ibabaw sa usa ka modelo . Mahimo kini nga yano sama sa paggamit sa usa ka lugas sa kahoy nga lugas sa ibabaw sa lamesa, o ingon ka komplikado sama sa usa ka mapa sa kolor alang sa usa ka kinatibuk-ang hulagway nga kinaiya (lakip ang kalasag ug mga aksesorya).

Bisan pa, ang termino nga mapa sa tecture , sama sa kasagaran nga gigamit mao ang usa ka gamay nga mga mapa sa nawala nga misnomer nga dunay dakong papel sa mga graphics sa computer nga labaw pa sa kolor ug tinta. Sa usa ka produksiyon sa produksyon, usa ka mapa sa kolor sa kinaiya o kalikupan kasagaran usa lamang sa tulo ka mga mapa nga gamiton alang sa hapit matag usa nga 3D nga modelo.

Ang laing duha ka "mahinungdanon" nga mga mapa nga mapa mga specular nga mapa ug bump, displacement, o normal nga mga mapa.

Ang Specular Maps

Tukma nga mga mapa (nailhan usab nga gloss maps). Usa ka specular nga mapa nagsulti sa software nga mga bahin sa usa ka modelo kinahanglan nga sinaw o glossy, ug usab ang kadako sa glossiness. Gipangalan ang specular nga mga mapa alang sa kamatuoran nga ang sinaw nga mga patag, sama sa mga metal, keramika, ug ubang mga plastik nagpakita sa usa ka kusog nga specular highlight (usa ka direkta nga pagpamalandong gikan sa usa ka lig-on nga tinubdan sa kahayag). Kon dili ka sigurado mahitungod sa specular highlights, pangitaa ang puti nga pagpamalandong sa rim sa imong kape nga kape. Ang laing komon nga pananglitan sa specular nga pagpamalandong mao ang gamay nga puti nga pagtilaw sa mata sa usa ka tawo, ibabaw sa estudyante.

Ang usa ka specular nga mapa kasagaran usa ka grapiko nga larawan ug hingpit nga gikinahanglan alang sa ibabaw nga dili parehas nga glossy. Pananglitan, ang usa ka armored nga sakyanan nagkinahanglan og usa ka specular nga mapa aron ang mga garas, pagkalunod, ug pagkadili hingpit sa armor makit-an sa makapakombinsir nga paagi. Sa susama, ang usa ka karakter sa dula nga gama sa daghang mga materyales nagkinahanglan sa usa ka specular nga mapa aron ipaabut ang nagkalainlain nga ang-ang sa glossiness tali sa panit, metal belt buckle, ug materyal nga panapton.

Bump, Paglalin, o Normal nga Mapa

Ang usa nga mas komplikado kay sa duha sa nangaging mga pananglitan, ang mga mapa sa bump usa ka tipo sa mapa nga may taktika nga makatabang sa paghatag sa usa ka mas realistikong timailhan sa mga bumps o mga depresyon sa ibabaw sa usa ka modelo.

Hunahunaa ang usa ka paril nga tisa: Ang usa ka larawan sa usa ka tisa nga tisa mahimo nga mapalitan sa usa ka patag nga polygon nga eroplano ug gitawag nga natapos, apan ang mga kahigayunan dili kini makit-an nga makapakombinsir sa katapusan nga paghubad. Kini tungod kay ang usa ka patag nga ayroplano wala mosanong sa kahayag sa sama nga paagi nga ang usa ka tisa nga kuta mahimo, uban sa mga liki ug walay sapin.

Aron sa pagdugang sa impresyon sa realism, usa ka bukog o normal nga mapa ang idugang aron mas tukmang ipahayag pag-usab ang baga, maitum nga nawong sa mga tisa, ug mapataas ang ilusyon nga ang mga liki sa mga tisa aktuwal nga mikubos sa kawanangan. Siyempre, posible nga makab-ot ang susama nga epekto pinaagi sa pagmugna sa matag usa nga tisa pinaagi sa kamot, apan ang usa ka normal nga mapa nga eroplano mas maayo nga maayo ang pagkompyuter. Imposible nga ipasabut pag-ayo ang kahinungdanon sa normal nga pagmamapa sa modernong dula sa industriya sa dula-nga dili makita ang paagi nga ilang gihimo karon nga walay mga normal nga mapa.

Ang pagbag-o, pagbakwit, ug normal nga mga mapa usa ka panaghisgutan sa ilang kaugalingong katungod ug kinahanglan nga hingpit nga makab-ot ang photo-realism sa usa ka paghubad .

Pagtan-aw sa usa ka artikulo nga naglangkob niini sa giladmon.

Ang ubang mga Mapa nga Mapa aron Makahibalo

Gawas niining tulo ka mga klase sa mapa, adunay usa o duha nga imong makita sa kasagaran:

Nagtan-aw kami sa Pag-gama ug Pagpandong sa mga UV ug nakaagi sa nagkalainlaing matang sa mga mapa sa nawong nga mahimong magamit sa usa ka 3D nga modelo. Maayo ka sa imong pagpa-abot sa imong 3D model!