Mga 3D Component sa Modelo - Vertices, Edges, Polygons & More

Anatomy of a 3D Model

Ang 3D Models usa sa importante nga mga bloke sa 3D computer graphics. Kon wala sila, wala'y computer animation-walay Toy Story , walay Wall-E , walay dagko nga green ogre.

Wala nay 3D gaming, nga nagpasabot nga wala gyud namon masusi ang Hyrule sa Ocarina of Time , ug ang Master Chief wala gayud sa Halo. Walay mga Transformers nga salida (labing menos ang paagi nga atong nahibal-an kini karon), ug ang mga komersyal sa kotse dili makatan-aw sama niini.

Ang matag butang, kinaiya, ug palibot, sa matag computer animated movie o 3D video nga dula, gilangkoban sa 3D nga mga modelo. Busa oo, importante sila sa kalibutan sa CG.

Unsa ang Modelong 3D?

Usa ka 3D nga Modelo usa ka representasyon sa matematika sa bisan unsang tulo-ka-butang nga butang (tinuod o gihunahuna) sa 3D software environment. Dili sama sa usa ka 2D nga imahe, ang 3D nga mga modelo mahimo nga makita sa mga espesyalista nga software suites gikan sa bisan unsang anggulo, ug mahimo nga mausab, mausab, o mabag-o ang pagbag-o. Ang proseso sa pagmugna ug paghulma sa usa ka 3D nga modelo nailhan nga 3d modeling.

Mga klase sa 3D Models

Adunay duha ka pangunang matang sa 3D nga mga modelo nga gigamit sa industriya sa pelikula ug mga dula, ang labing dayag nga kalainan sa paagi nga kini gilalang ug gimaniobra (adunay mga kalainan usab sa nagpahiping math, apan dili kana hinungdanon sa katapusan -User).

  1. NURBS Surface: Usa ka dili-uniporme nga rational B-spline, o NURBS nga nawong usa ka hapsay nga modelo sa nawong nga gimugna pinaagi sa paggamit sa Bezier curves (sama sa 3D nga bersyon sa tool sa MS Paint pen). Aron maporma ang NURBS ibabaw, ang artist magdrowing og duha o labaw pa nga mga curves sa 3D nga luna, nga mahimo gamiton pinaagi sa paglihok nga mga gunitanan nga gitawag nga control vertices (CVs) ubus sa x, y, o ax ax.
    1. Ang software nga aplikasyon nag-interpolate sa luna tali sa mga curves ug nagmugna sa usa ka hamis nga mata sa taliwala kanila. Ang NURBS ibabaw adunay labing taas nga lebel sa mathematical precision ug busa kasagarang gigamit sa pagmugna sa engineering ug automotive design. ???
  2. Polygonal Model: Polygonal nga mga modelo o "meshes" nga sagad nga gitawag, mao ang labing kasagaran nga matang sa 3D nga modelo nga makita sa industriya sa animation, pelikula, ug mga dula, ug sila ang matang nga kita mag-focus alang sa pahulay sa artikulo. ??

Ang Mga Bahin sa Usa ka Modelo sa Polygonal

Sa maayo nga pagmodelo, ang mga polgon mahimo nga adunay upat ka panalipod ( quads- ang kasagaran sa kinaiya / organikong pagmodelo) o tulo ka panig ( tris -nga mas sagad sa pagmugna sa dula). Ang maayo nga mga modeling maningkamot alang sa pagka-epektibo ug organisasyon, naningkamot nga ang mga polygon maisip nga ubos kutob sa mahimo alang sa gitinguha nga porma.
Ang gidaghanon sa mga polygon sa usa ka mata nga baling, gitawag nga poly-count , samtang ang densidad sa polygon gitawag og resolusyon . Ang labing maayo nga 3D nga mga modelo adunay taas nga resolusyon? diin mas gikinahanglan ang detalye - sama sa mga kamot o nawong sa karakter, ug ubos nga resolusyon sa ubos nga detalye sa mga mata sa mata. Kasagaran, kon mas taas ang kinatibuk-ang resolusyon sa usa ka modelo, ang smoother kini makita sa usa ka katapusan nga paghatag . Ang ubos nga hut-ong sa resolusyon nga tan-awon ang boxy (hinumdomi ang Mario 64 ?).
Ang polygonal nga mga modelo susama kaayo sa mga geometriko nga mga porma nga tingali imong nakat-unan sa tungatunga nga tunghaan. Sama sa usa ka sukaranang geometric cube, ang 3D nga mga polygonal nga mga modelo naglangkob sa mga nawong, mga ngilit, ug mga vertex .
Sa pagkatinuod, ang labing komplikado nga 3D nga mga modelo nagsugod isip usa ka yano nga geometric nga porma, sama sa usa ka cube, globo, o silindro. Kining mga batakang 3D nga mga porma gitawag nga mga primitibo nga butang . Ang mga primitibo mahimo nga gimugna, giporma, ug gimaniobra ngadto sa bisan unsa nga butang nga gipaningkamutan sa usa ka artist (kutob nga gusto nato nga mahibal-an ang detalye, atong tabonan ang proseso sa 3D nga modelo sa usa ka linain nga artikulo).

Adunay usa pa ka bahin sa 3D nga mga modelo nga kinahanglang matubag:

Mga Teksto ug mga Magbalantay

Kon wala ang mga teyp ug mga shaders, ang usa ka modelo sa 3D dili ingon ka daghan. Sa pagkatinuod, dili nimo makita kini. Bisan ang mga texture ug shaders wala'y labut sa kinatibuk-ang porma sa usa ka 3D nga modelo, kini adunay kalabutan sa iyang biswal nga dagway.

Ang texturing ug shading usa ka importante nga aspeto sa computer graphics pipeline , ug mahimong maayo sa pagsulat sa shader-networks o pagpalambo sa mga mapa sa panit nga usa ka espesyalidad sa kaugalingon nga katungod. Ang texture ug shader artists sama usab sa instrumento sa kinatibuk-an nga hitsura sa usa ka pelikula o imahen isip modelers o animators.

Gihimo nimo kini!

Hinaut, niining higayona, nahibal-an nimo ang dugang pa mahitungod sa 3D nga mga modelo ug sa ilang nag-unang mga kinaiya. Sa ilang kinauyokan, ang mga modelo sa 3D komplikado lang nga geometriko nga mga porma uban sa gatusan ka gagmay nga mga dagway sa dagway. Samtang, walay duhaduha nga makalingaw sa pagbasa bahin sa 3D nga mga modelo, labi pa ka kulbahinam ang paghimo niini sa imong kaugalingon.