Ang 6 nga mga Paglihok sa 3D Production
Adunay usa ka punto sa hapit matag kinabuhi sa pelikula nga makita ang usa ka butang sa usa ka sine ug mga katingalahan, "karon kung giunsa nila sa pagbuhat sa kalibutan?"
Ang pipila sa mga imahen nga gimugna alang sa pilak nga salida makapahingangha kaayo, gikan sa mga gubat nga nag-uyog sa Ginoo sa Trilogy sa Lord of the Rings ngadto sa mesmerizing digital nga mga palibot nga gihimo alang sa Avatar , Tron: Legacy , ug visual effects champion sa 2010, Pag-umol .
Kon ikaw magtan-aw sa ilawom sa tudling, adunay daghan nga komplikado nga matematika ug siyensya nga nagsulod sa modernong mga graphics sa kompyuter. Apan alang sa matag computer nga siyentipiko nga nagtrabaho sa likod sa mga talan-awon, adunay tulo o upat ka mga digital nga artista nga nagtrabaho pag-ayo sa pagdala sa mga binuhat, mga karakter, ug mga talan-awon sa ilang mga panghunahuna sa kinabuhi.
Ang Computer Graphics Pipeline
Ang proseso nga nagsugod sa pagpatuman sa usa ka hingpit nga naamguhan nga 3D movie character o kalikopan nahibal-an sa mga propesyonal sa industriya sama sa "computer graphics pipeline." Bisan pa nga ang proseso komplikado kaayo gikan sa usa ka technical nga panglantaw, kini sa tinuod sayon kaayo nga masabtan sa diha nga gihulagway nga sequentially .
Hunahunaa ang imong paboritong karakter sa 3D nga salida. Mahimo kini nga Wall-E o Buzz Lightyear, o tingali ikaw usa ka fan sa Po sa Kung Fu Panda . Bisan tuod kining tulo ka mga karakter nagkalainlain kaayo, ang ilang nag-unang produksyon nga han-ay sama ra.
Aron sa pagkuha sa usa ka animated nga movie nga karakter gikan sa usa ka ideya o storyboard drawing ngadto sa usa ka bug-os nga pinasinaw 3D paghubad , ang kinaiya moagi sa unom ka dagkung mga hugna:
- Pre-production
- Modelo sa 3D
- Pag-ulan & Pag-Text
- Pag-iilog
- Animation
- Rendering & Post-production
01 sa 07
Pre-Production
Sa pre-production, ang kinatibuk-an nga pagtan-aw sa usa ka kinaiya o kalikupan gipanamkon. Sa pagtapos sa pre-production, ang finalized design sheets ipadala ngadto sa team sa modeling aron mapalambo.
- Ang matag Ideya Mga Hinungdan: Daghan, o bisan gatusan ka mga drowing ug mga dibuho ang gimugna ug gisubli adlaw-adlaw sa direktor, prodyuser, ug mga arte nga nagdala.
- Colour Palette: Ang kolor sa kolor sa kinaiya, o palette, gipalambo niini nga hugna, apan kasagaran dili mahuman hangtud sa ulahi sa proseso.
- Ang mga Concept Artist mahimong magtrabaho uban sa mga digital sculptor aron makahimo og una nga mga digital nga mock-up alang sa maayong mga disenyo.
- Ang mga Detalye sa Kinaiyahan nahuman, ug ang mga espesyal nga mga hagit (sama sa balhibo ug panapton) gipadala ngadto sa pagsiksik ug pagpalambo.
02 sa 07
Modelo sa 3D
Sa pagtan-aw sa kinaiya nga nahuman, ang proyekto karon gipasa ngadto sa mga kamot sa 3D modelers. Ang trabaho sa usa ka modelo mao ang pagkuha sa usa ka duha ka-dimensional nga piraso sa konsepto nga art ug paghubad niini ngadto sa usa ka 3D nga modelo nga mahimong ihatag sa mga animator sa ulahi sa dalan.
Sa karon nga mga linya sa produksyon, adunay duha ka mga mayor nga pamaagi sa toolset sa modeler: polygonal modeling & digital sculpting.
- Ang matag usa adunay kaugalingong talagsaon nga mga kalig-on ug mga kahuyang, ug bisan pa sa nagkalainlain kaayo, ang duha nga mga pamaagi komon kaayo.
- Ang sculpting lends sa kaugalingon sa labaw pa sa organic (kinaiya) nga mga modelo, samtang ang polygonal modeling mas haum alang sa mekanikal / arkitektura nga mga modelo.
Ang hilisgutan sa 3D nga pagmugna daghan kaayo sa pagtabon sa tulo o upat nga mga punto sa bullet, apan ang usa ka butang nga padayon natong itabon ang giladmon sa serye sa Maya Training .
03 of 07
Pag-ulan & Pag-Text
Ang sunod nga lakang sa visual effects pipeline gitawag nga shading ug texturing. Niini nga bahin, ang mga materyales, mga panapton, ug mga kolor gidugang sa 3D nga modelo.
- Ang matag bahin sa modelo nakadawat og usa ka lain-laing shader-materyal aron paghatag kini sa angay nga pagtan-aw.
- Tinuud nga mga materyales: Kon ang butang ginama sa plastik, kini pagahatagan sa usa ka reflective, glossy shader. Kon kini hinimo gikan sa bildo, ang materyal nga mahimong bahinon nga transparent ug ang refract light sama sa tinuod nga kalibutan nga bildo.
- Ang mga tin-edyer ug mga kolor gidugang pinaagi sa pagpakita sa usa ka imahen nga duha ka dimensiyon sa modelo o pinaagi sa pagpintal direkta sa nawong sa modelo ingon nga kini usa ka canvas. Gihimo kini nga espesyal nga software (sama sa ZBrush) ug usa ka tablet tablet.
04 sa 07
Pag-iilog
Aron mabuhi ang mga talan-awon sa 3D, ang mga digital nga mga suga kinahanglan nga ibutang sa talan-awon aron sa pagdan-ag sa mga modelo, sama ra nga ang mga rig sa ilawom sa salida sa sine magpadan-ag sa mga aktor ug mga artista. Kini tingali ang ikaduha nga pinaka teknikal nga bahin sa linya sa produksyon (pagkahuman nga paghubad), apan adunay usa ka maayo nga bahin sa artistry nga nalambigit.
- Ang tukma nga suga kinahanglan nga realistiko nga igo aron mahimong matuohan, apan igo nga makapa-igo aron ipaabut ang buot nga pagbati sa direktor.
- Mood Matters: Tuohi kini o dili, ang mga espesyalista sa pagdagkot sa mga espesyalista adunay daghan, o labaw pa nga pagkontrol kay sa mga pintor sa teyp mahitungod sa kolor sa kolor, mood, ug kinatibuk-ang kahimtang.
- Back-and-Forth: Adunay usa ka dakung kantidad sa komunikasyon tali sa mga suga ug mga teyp sa pagkamagtutudlo. Ang duha ka mga departamento nagtrabaho pag-ayo aron sa pagsiguro nga ang mga materyales ug mga suga magkahiusa sa tukma nga paagi ug nga ang mga landong ug mga pagpamalandong ingon nga makapakombinsir kutob sa mahimo.
05 sa 07
Animation
Ang Animation, sama sa kadaghanan nimo nahibal-an, mao ang yugto sa produksiyon diin ang mga artist nagginhawa sa kinabuhi ug nagpalihok sa ilang mga karakter. Ang teknik sa animation alang sa 3D nga mga pelikula lahi ra kay sa tradisyonal nga animation nga gigamit sa kamot, nga nagpakigbahin sa mas komon nga basehan sa mga teknik sa paghunong:
- Giguba sa Motion : Ang 3D nga mga karakter gikontrolar pinaagi sa usa ka virtual skeleton o "rig" nga nagtugot sa animator nga kontrolon ang mga bukton, tiil, ekspresyon sa nawong, ug postura sa modelo.
- Pose-to-Pose: Ang Animation kasagaran mahuman nga pose-to-pose. Sa laing pagkasulti, ang usa ka animator magbutang sa usa ka "key-frame" alang sa pagsugod ug paghuman sa usa ka aksyon, ug unya tweak ang tanan nga anaa sa tunga-tunga aron ang motion molihok ug husto ang oras.
Paagi sa kompyuter sa kompyuter nga animation sa kompyuter alang sa halapad nga coverage sa hilisgutan.
06 sa 07
Rendering & Post-Production
Ang katapusan nga bahin sa produksiyon alang sa usa ka eksena sa 3D nailhan nga rendering, nga sa tinuud nagtumong sa paghubad sa usa ka 3D scene ngadto sa usa ka finalized nga duha ka dimensiyon nga imahe. Ang rendering mao ang teknikal, mao nga dili ako mogahin og daghan kaayo nga oras dinhi niini. Sa paghubad, ang tanan nga mga pag-compute nga dili mahimo sa imong computer sa tinuod nga panahon kinahanglan nga ipahigayon.
Kini naglakip, apan dili limitado sa mosunod:
- Paghuman sa Pag-iilog : Mga anino ug mga pagpamalandong kinahanglan ikompyut.
- Espesyal nga mga Epekto : Kini kasagaran sa dihang ang mga epekto sama sa pagkalubog, gabon, aso, ug mga pagsabwag sa giladmon sa umahan mahiusa sa talan-awon.
- Pagproseso sa poste: Kon ang kahayag, kolor, o panagsama gikinahanglan nga pag-usab, kini nga mga kausaban mahuman sa usa ka software nga pag-manipulasyon sa mga imahen nga nagsunod sa paghatag panahon.
Adunay usa ka lawom nga pagpatin-aw sa paghubad dinhi: Paghatag: Pag-finalize sa Frame
07 of 07
Gusto nga makakat-on pa?
Bisan kon komplikado kaayo ang pipeline sa computer graphics, ang sukaranan nga mga lakang sayon ra alang sa bisan kinsa nga makasabut. Kini nga artikulo wala gituyo aron mahimong usa ka hingpit nga kapanguhaan, apan usa lamang ka pasiuna sa mga himan ug mga kahanas nga naghimo sa 3D computer graphics possible.
Gilauman nga adunay igo nga gihatag dinhi aron sa pagpalambo sa usa ka mas maayo nga pagsabot sa trabaho ug mga kapanguhaan nga moadto ngadto sa pagpatungha sa pipila sa mga obra maestra sa biswal nga mga epekto nga nahulog sa among gugma sulod sa mga katuigan.
Hinumdomi, kining artikuloha usa ka paglukso-among gihisgutan ang tanang mga hilisgutan nga gibanhaw dinhi uban sa dugang detalye sa ubang mga artikulo. Dugang pa sa About.com, ang mga libro sa arte alang sa piho nga mga pelikula mahimong pagbukas sa mata, ug adunay mga buhi nga komunidad sa mga lugar sama sa 3D Total ug CG Society. Giawhag ko ang bisan kinsa nga dunay dugang interes sa pagsusi kanila, o kung interesado ka sa paghimo sa imong kaugalingon nga arte, tan-awa ang among serye sa panudlo: