Pagpaila sa Computer Graphics Pipeline

Ang 6 nga mga Paglihok sa 3D Production

Adunay usa ka punto sa hapit matag kinabuhi sa pelikula nga makita ang usa ka butang sa usa ka sine ug mga katingalahan, "karon kung giunsa nila sa pagbuhat sa kalibutan?"

Ang pipila sa mga imahen nga gimugna alang sa pilak nga salida makapahingangha kaayo, gikan sa mga gubat nga nag-uyog sa Ginoo sa Trilogy sa Lord of the Rings ngadto sa mesmerizing digital nga mga palibot nga gihimo alang sa Avatar , Tron: Legacy , ug visual effects champion sa 2010, Pag-umol .

Kon ikaw magtan-aw sa ilawom sa tudling, adunay daghan nga komplikado nga matematika ug siyensya nga nagsulod sa modernong mga graphics sa kompyuter. Apan alang sa matag computer nga siyentipiko nga nagtrabaho sa likod sa mga talan-awon, adunay tulo o upat ka mga digital nga artista nga nagtrabaho pag-ayo sa pagdala sa mga binuhat, mga karakter, ug mga talan-awon sa ilang mga panghunahuna sa kinabuhi.

Ang Computer Graphics Pipeline

Ang proseso nga nagsugod sa pagpatuman sa usa ka hingpit nga naamguhan nga 3D movie character o kalikopan nahibal-an sa mga propesyonal sa industriya sama sa "computer graphics pipeline." Bisan pa nga ang proseso komplikado kaayo gikan sa usa ka technical nga panglantaw, kini sa tinuod sayon ​​kaayo nga masabtan sa diha nga gihulagway nga sequentially .

Hunahunaa ang imong paboritong karakter sa 3D nga salida. Mahimo kini nga Wall-E o Buzz Lightyear, o tingali ikaw usa ka fan sa Po sa Kung Fu Panda . Bisan tuod kining tulo ka mga karakter nagkalainlain kaayo, ang ilang nag-unang produksyon nga han-ay sama ra.

Aron sa pagkuha sa usa ka animated nga movie nga karakter gikan sa usa ka ideya o storyboard drawing ngadto sa usa ka bug-os nga pinasinaw 3D paghubad , ang kinaiya moagi sa unom ka dagkung mga hugna:

  1. Pre-production
  2. Modelo sa 3D
  3. Pag-ulan & Pag-Text
  4. Pag-iilog
  5. Animation
  6. Rendering & Post-production

01 sa 07

Pre-Production

Sa pre-production, ang kinatibuk-an nga pagtan-aw sa usa ka kinaiya o kalikupan gipanamkon. Sa pagtapos sa pre-production, ang finalized design sheets ipadala ngadto sa team sa modeling aron mapalambo.

02 sa 07

Modelo sa 3D

Sa pagtan-aw sa kinaiya nga nahuman, ang proyekto karon gipasa ngadto sa mga kamot sa 3D modelers. Ang trabaho sa usa ka modelo mao ang pagkuha sa usa ka duha ka-dimensional nga piraso sa konsepto nga art ug paghubad niini ngadto sa usa ka 3D nga modelo nga mahimong ihatag sa mga animator sa ulahi sa dalan.

Sa karon nga mga linya sa produksyon, adunay duha ka mga mayor nga pamaagi sa toolset sa modeler: polygonal modeling & digital sculpting.

Ang hilisgutan sa 3D nga pagmugna daghan kaayo sa pagtabon sa tulo o upat nga mga punto sa bullet, apan ang usa ka butang nga padayon natong itabon ang giladmon sa serye sa Maya Training .

03 of 07

Pag-ulan & Pag-Text

Ang sunod nga lakang sa visual effects pipeline gitawag nga shading ug texturing. Niini nga bahin, ang mga materyales, mga panapton, ug mga kolor gidugang sa 3D nga modelo.

04 sa 07

Pag-iilog

Aron mabuhi ang mga talan-awon sa 3D, ang mga digital nga mga suga kinahanglan nga ibutang sa talan-awon aron sa pagdan-ag sa mga modelo, sama ra nga ang mga rig sa ilawom sa salida sa sine magpadan-ag sa mga aktor ug mga artista. Kini tingali ang ikaduha nga pinaka teknikal nga bahin sa linya sa produksyon (pagkahuman nga paghubad), apan adunay usa ka maayo nga bahin sa artistry nga nalambigit.

05 sa 07

Animation

Ang Animation, sama sa kadaghanan nimo nahibal-an, mao ang yugto sa produksiyon diin ang mga artist nagginhawa sa kinabuhi ug nagpalihok sa ilang mga karakter. Ang teknik sa animation alang sa 3D nga mga pelikula lahi ra kay sa tradisyonal nga animation nga gigamit sa kamot, nga nagpakigbahin sa mas komon nga basehan sa mga teknik sa paghunong:

Paagi sa kompyuter sa kompyuter nga animation sa kompyuter alang sa halapad nga coverage sa hilisgutan.

06 sa 07

Rendering & Post-Production

Ang katapusan nga bahin sa produksiyon alang sa usa ka eksena sa 3D nailhan nga rendering, nga sa tinuud nagtumong sa paghubad sa usa ka 3D scene ngadto sa usa ka finalized nga duha ka dimensiyon nga imahe. Ang rendering mao ang teknikal, mao nga dili ako mogahin og daghan kaayo nga oras dinhi niini. Sa paghubad, ang tanan nga mga pag-compute nga dili mahimo sa imong computer sa tinuod nga panahon kinahanglan nga ipahigayon.

Kini naglakip, apan dili limitado sa mosunod:

Adunay usa ka lawom nga pagpatin-aw sa paghubad dinhi: Paghatag: Pag-finalize sa Frame

07 of 07

Gusto nga makakat-on pa?

Bisan kon komplikado kaayo ang pipeline sa computer graphics, ang sukaranan nga mga lakang sayon ​​ra alang sa bisan kinsa nga makasabut. Kini nga artikulo wala gituyo aron mahimong usa ka hingpit nga kapanguhaan, apan usa lamang ka pasiuna sa mga himan ug mga kahanas nga naghimo sa 3D computer graphics possible.

Gilauman nga adunay igo nga gihatag dinhi aron sa pagpalambo sa usa ka mas maayo nga pagsabot sa trabaho ug mga kapanguhaan nga moadto ngadto sa pagpatungha sa pipila sa mga obra maestra sa biswal nga mga epekto nga nahulog sa among gugma sulod sa mga katuigan.

Hinumdomi, kining artikuloha usa ka paglukso-among gihisgutan ang tanang mga hilisgutan nga gibanhaw dinhi uban sa dugang detalye sa ubang mga artikulo. Dugang pa sa About.com, ang mga libro sa arte alang sa piho nga mga pelikula mahimong pagbukas sa mata, ug adunay mga buhi nga komunidad sa mga lugar sama sa 3D Total ug CG Society. Giawhag ko ang bisan kinsa nga dunay dugang interes sa pagsusi kanila, o kung interesado ka sa paghimo sa imong kaugalingon nga arte, tan-awa ang among serye sa panudlo: