Dali nga mga Sugyot alang sa makapainteres nga CG Lighting

Mga sayon ​​nga pamaagi aron mapauswag ang suga sa imong mga imahen ug animation

Gitan-aw nako ang daghan nga pakisayran nga naghisgot sa pagsidlak sa bag-o pa lang, ug adunay kahigayonan sa pagtan-aw sa Gnomon Masterclass lecture sa Efficient Cinematic Lighting uban ni Jeremy Vickery (nga karon nagtrabaho isip usa ka teknikal nga direktor sa ilawom sa Pixar).

Gisunod nako ang arte ni Jeremy sulod sa daghang katuigan. Siya adunay usa ka tinuud nga gusto, hinanduraw nga estilo, ug usa siya sa unang mga artist nga akong gisundan sa DeviantArt (tingali upat o lima ka tuig na ang milabay).

Gikuha usab nako ang labi ka lalom nga pagtan-aw sa ikaduhang libro ni James Gurney, Color and Light.

Bisag magtrabaho sila sa nagkalainlaing mga medium, si James ug Jeremy ingon og parehas nga pilosopiya mahitungod sa kahayag-nga mao, ang pagsidlak sa talan-awon kinahanglan mahibal-an pag-analisar, apan nga ang artist kinahanglan usab nga masayod kung diin ang mga lagda ug mga teorya mahimong masulub-on o mapasobrahan aron molambo ug interes.

Ang basahon sa masterclass ni Jeremy ug Gurney parehong naghatag og daghang maayo nga tambag alang sa paghimo og epektibo nga suga sa usa ka komposisyon.

Gisulayan nako ang paglaglag sa pipila sa ilang mga pangunang punto nga ipasa kanimo aron gamiton sa 3D nga hulagway.

01 sa 06

Sabta ang Epektibo nga 3 Point Lighting

Oliver Burston / Getty Images

Tulo ka punto sa suga mao ang labing kasagarang gigamit nga pamaagi alang sa portrait ug cinematic nga suga, ug kini usa ka butang nga kinahanglan gayud nga imong masabtan aron makahimo og malampuson nga mga larawan sa CG.

Dili ako moadto sa daghan kaayo nga mga detalye dinhi, apan ang usa ka sukaranan nga pagsulud sa pagsulud sa 3 nga lihok sa kasagaran susama sa mosunod:

  1. Key Light - Ang nag-unang tinubdan sa kahayag, nga sagad gibutang 45 degrees sa atubangan ug sa ibabaw sa hilisgutan.
  2. Pun-a ang Kahayag - Ang puno nga (o kick) nga kahayag mao ang usa ka hugpong nga sugang nga light source nga gigamit sa pagpagaan sa mga lugar sa anino sa komposisyon. Ang pisi kasagaran ibutang sa atbang sa yawe.
  3. Light Light - Ang usa ka rim nga kahayag usa ka lig-on, hayag nga tinubdan sa kahayag nga nagdan-ag sa hilisgutan gikan sa luyo, gigamit sa pagbulag sa hilisgutan gikan sa background pinaagi sa paghimo og usa ka nipis nga hayag sa kahayag subay sa silweta sa hilisgutan.

02 sa 06

Mga Pool sa Kahayag


Sa diha nga si Jeremy Vickery unang naghisgut niini nga teknik sa iyang masterclass, hapit wala ako maghunahuna bahin niini, apan samtang nagsugod ako sa pagtan-aw sa dugang ug dugang nga digital artwork nga adunay kahayag sa hunahuna, nahitabo kanako kung unsa kini ka walay pulos (ug epektibo) niini nga pamaagi ilabi na sa mga talan-awon.

Ang mga digital nga artistang tan-aw nga naggamit sa "mga pool sa kahayag" hapit mapugos sa pagdugang sa drama ug interes sa usa ka talan-awon. Tan-awa kining maanindot nga ilustrasyon ni Victor Hugo, ug hatagig pagtagad kung giunsa niya paggamit ang usa ka nagkalainlaing pool sa hayag nga kahayag aron makadugang sa drama sa imahe.

Daghan sa mga pintor sa Hudson River School migamit sa sama nga mga pamaagi.

Ang kahayag sa kinaiyahan mao ang panagsa ra kanunay ug uniporme, ug kini dili gayud masakit aron sa pagpasobra. Sa lektyur ni Jeremy, siya miingon nga ang iyang tumong isip usa ka artist dili aron sa paglalang sa kamatuoran, kini aron paghimo sa usa ka butang nga mas maayo. "Mouyon ako sa kinasingkasing.

03 of 06

Panglantaw sa Atmospera


Kini mao ang lain nga pamaagi nga labaw ka mapuslanon alang sa mga artist sa kalikupan nga kinahanglan nga magmugna sa kahiladman sa ilang mga larawan.

Daghang mga magsusugod ang nakahimo sa sayop nga paggamit sa makanunayon nga kahayag ug intensity sa kolor sa kinatibuk-an sa kinatibuk-an sa ilang talan-awon. Sa pagkatinuod, ingon nga mga butang nga mas layo gikan sa camera, sila kinahanglan nga molubad ug mobalik sa luyo.

Ang mga butang nga anaa sa atubangan mao ang kasagaran nga adunay pipila ka labing mangitngit nga mga bili sa talan-awon. Ang tunga-tunga sa yuta kinahanglan nga maglakip sa focal point, nga nalamdagan sumala niana, ug ang mga butang nga anaa sa luyo kinahanglan nga desaturated ug ibalhin ngadto sa kolor sa langit. Ang dugang nga butang, ang dili kaayo mailhan gikan kini sa iyang kasinatian.

Ania ang usa ka hinanduraw nga dibuho nga naghatag og gibug-aton sa panan-aw sa atmospera (ug gihugpong nga kahayag) aron mapalambo ang giladmon.

04 sa 06

Play Warm Against Cool

Kini usa ka klasikong painterly technique, diin ang mga butang nga adunay kahayag adunay init nga mga kolor, samtang ang mga lugar nga anino sagad gihubad nga usa ka asul nga cast.

Gigamit ni Dave Rapoza ang pantasya nga illustrator niini nga teknik sa iyang mga painting.

05 of 06

Paggamit sa Implied Lighting


Kini usa ka pamaagi nga gitan-aw ni Gurney ug Jeremy. Gipasalig nga suga

Kini usa ka mapuslanon nga estratehiya tungod kay kini naghatag sa tigtan-aw sa impresyon nga adunay usa ka kalibutan nga labaw sa mga ngilit sa frame. Ang usa ka anino gikan sa usa ka dili makita nga kahoy o bintana nga dili lamang nagdugang imong pagdugang sa makapaikag nga mga porma sa imong larawan, kini usab makatabang sa pagdani sa imong mga mamiminaw ug sa paglunok kanila sa kalibutan nga imong gipaningkamutan nga buhaton.

Ang paggamit sa gipasabot nga tinubdan sa kahayag nga gibabagan sa panglantaw sa mamiminaw usa usab ka klasiko nga estratehiya sa pagpalambo sa usa ka pagbati sa misteryo o katingala. Kini nga pamaagi nga gigamit sa pamantalaan sa Pulp Fiction ug Repo Man

06 of 06

Pagbahin sa Ikaduhang Komposisyon

Ang pagbahin sa ikaduhang komposisyon ilabi na nga importante kon ikaw nagdagkot alang sa animation o visual nga mga epekto. Gihubad nga huyang kaayo, ang Vickery naghatag sa mosunod nga pahayag sa iyang pakigpulong sa Gnomon:

"Ang pelikula dili sama sa maayo nga arte, sa diwa nga ang mga tumatan-aw walay kahigayonan nga makabarog sa usa ka gallery ug makita ang matag indibidwal nga imahe sulod sa lima ka minutos. Kadaghanan sa mga shot dili molungtad sulod sa sobra sa duha ka segundo, busa siguroha nga gamiton nimo ang imong suga aron mahimo ang usa ka lig-on nga focal point nga mogawas dayon sa screen. "

Usab, kadaghanan niana nga kinutlo gibatbat sa akong kaugalingon nga mga pulong, apan ang sukaranan nga punto nga iyang gipaningkamutan mao nga sa pelikula ug animation wala ka'y ​​daghang panahon aron ang imong imahe maghimo'g impresyon.

Kaugalingon: Mga Pioneer sa 3D Computer Graphics