Nganong Kinahanglan Ka nga Makakat-on sa ZBrush

Kung nakadungog ka lang sa paglungtad sa software o naghunahuna mahitungod sa paglukso sulod sa mga katuigan, usa ka butang ang klaro-karon ang panahon sa pagkat-on sa ZBrush.

Ang industriya sa computer graphics nag-uswag sa talagsaon nga gikusgon, ug ang bugtong paagi aron makab-ot o magpadayon ang kalampusan mao ang pagpaangay. Sa sunod nga pipila ka mga tuig (kon wala pa), kini mahimong mas lisud nga mapalit ang usa ka trabaho isip usa ka 3D nga artist nga walay bisan gamay nga nahibal-an nga kahibal-an sa pag-sculpture ug pag-text sa mga himan sa pagtulon-an sa ZBrush.

Ania ang lima ka mga rason nga kinahanglan nimo nga sugdan pagtuon sa ZBrush sa labing madali nga panahon.

01 sa 04

Wala'y ulan nga Speed

Hero Images / GettyImages

Ang panahon mao ang salapi sa industriya sa pelikula ug mga dula, mao nga ang bisan unsang butang nga makahimo kanimo nga mas paspas nga artist maghimo kanimo nga mas bililhon.

Adunay mga butang nga nagkinahanglan og 10 minutos sa ZBrush nga literal nga mogahin og mga oras sa usa ka tradisyonal nga pakete sa pagpa-modelo. Ang ZBrush's Transpose Tools ug Move Brush naghatag sa mga pintor sa abilidad sa pag-ayo sa pag-usab sa proporsyon ug silhouette sa usa ka base mesh nga adunay usa ka lebel sa pagkontrol nga ang mga lattices ug mesh mesh deformers mahimo lamang nga damgo.

Naghunahuna mahitungod sa pagpakita sa imong modelo? Sa Maya, nga nagpakita sa usa ka kinaiya nagkinahanglan ka nga magtukod og usa ka rig , panit sa mata, ug mogahin og mga oras sa pag-usab sa mga gibug-aton nga mga gibug-aton hangtud nga ang mga butang molihok sa husto. Gusto nga magpasiya sa ZBrush? Ang pagbalhin makapahimo sa usa ka kaluhaan ka minuto nga proseso.

Giunsa ang paghimo sa usa ka dali nga pagtan-aw? Sa usa ka gabii nga nagtrabaho ko sa usa ka paglalang sa nilalang ug nakaabut sa usa ka punto diin gusto nakong makita kung unsa ang hitsura sa modelo nga adunay pipila ka mga teyp ug detalye. Sulod sa baynte minutos nakahimo ako sa paglabay sa usa ka yano nga sinul-ob nga mga timbangan ug mga detalye sa panit, pagsampar sa usa ka coat of paint, ug pagmugna og pipila ka mga semi-polished nga mga imahe gamit ang nagkalain-lain nga mga kalainan sa materyal. Ug gihisgutan ba nako kining tanan diha sa lain nga mga lut-od?

Wala pa gani ako makaluwas sa trabaho-ang punto mao ang pagsulay sa pipila ka mga konsepto ug pagbati nga ang pag-sculpt nagpadulong sa husto nga direksyon. Mao kana ang katahum sa ZBrush-mahimo nimo dayon nga prototipo ang usa ka ideya nga dili mamuhunan sa mga oras sa imong panahon.

02 sa 04

Ang ZBrush Nagpahimong Modeler nga Tigdesinyo

Lima ka tuig na ang milabay, kung nagtrabaho ka isip usa ka modeler sa industriya sa computer graphics, kini nagpasabot nga ikaw nag-model sa mga karakter, game asset, ug mga kalikopan hapit lamang gikan sa konsepto sa laing tawo. Kini tungod kay ang usa ka hanas nga 2D artist nga artist nga makahimo sa pagkuha sa usa ka natapos nga disenyo sa kinaiya sa atubangan sa usa ka art director mas paspas kay sa usa ka modeler nga makahimo sa usa ka base-mesh.

Nausab na ang panahon. Gitugotan ka ni ZBrush nga usa ka konsepto nga artist ug usa ka modelo sa samang higayon. Wala ka magdisenyo sa Maya ug Max kung ikaw nagabuhat sa buhat sa kinaiya. Ang tradisyonal nga pagpakita sa kinaiya nagkinahanglan lamang og daghang oras ug katukma sa paghimo sa langaw ug paghimo sa mga pagbag-o. Sa ZBrush, ang tumong mao ang posible nga makuha ang labing maayo nga mahimo nga taas nga mata sa mata ug mahimo na usab nga pag-retopologize alang sa produksiyon sa ulahi. Si Scott Patton usa sa unang mga artista nga nagpayunir sa paggamit sa ZBrush sa dali nga paggama sa konsepto nga art.

03 of 04

DynaMesh - Wala'y-labot nga Kagawasan

Ang DynaMesh nagluwas kanimo gikan sa pag-focus sa mga limitasyon sa topological, nga makapahimo kanimo sa pagduso ug pagbira sa porma niini, ingon man pagdugang o pagkuha sa piraso sa geometry. Gihatagan ka ni DynaMesh og dugang nga kagawasan sa imong ubos ug tunga nga resolusyon nga mga hut-ong sa paghulma sa paghimo sa imong base nga mata. Naghupot kini sa unipormadong resolusyon ug pag-apud-apod sa polygon sa imong mata, nga nagtugot kanimo sa pagdugang sa gidaghanon, sama pananglit, nga walay risgo nga matunaw nga polys. Kini tinuod nga nagpalaya sa imong pagkamamugnaon.

04 sa 04

Sa karon, ang ZBrush mao ang Umaabot

Hangtud adunay usa nga moanhi ug mousab sa paagi sa paghunahuna sa paghimo sa arte, ang ZBrush mao ang kaugmaon sa computer graphics. Walay usa sa industriya ang naglambo nga software uban ang kadasig ug pagkamamugnaon nga gibutang sa Pixologic sa matag pagpa-update.

Ania ang usa ka pananglitan:

Niadtong Septyembre 2011, ang DynaMesh gipailaila sa Pixologic's ZBrush 4R2 update, nga alang sa tanan nga katuyoan ug mga katuyoan nagpagawas sa mga artist gikan sa mga limitasyon sa topology sa unang higayon sa kasaysayan. Paglabay sa tulo ka bulan, ang preview video alang sa ZBrush 4R2b gibuhian, nga nagpakita nga sa Pixologic gipaila ang tibuok nga buhok ug fur nga sistema isip kabahin sa usa ka incremental nga pag-update sa software nga ang kadaghanan sa mga tawo gilauman nga mahimong gamay nga usa ka patch aron ayuhon ang pipila ka mga bug!

Kombinsido Ka Ba?

Oo? Talagsaon, ania ang pipila ka mga sumpay aron makasugod ka: