Unsaon Pagkat-on sa Digital Figure Sculpture sa Zbrush o Mudbox

Anatomy for 3D Artists - Part 1

Bag-ohay lang nakit-an nako ang usa ka thread sa usa ka sikat nga forum sa computer graphics nga nangutana:

"Ako interesado sa 3D, ug gusto nga mahimong usa ka artist nga artist sa usa ka top studio! Gi-ablihan nako ang Zbrush sa unang higayon ug misulay sa pag-ukit sa usa ka kinaiya apan wala kini maayo. Unsaon nako nga makat-on sa anatomy? "

Tungod kay ang tanan ug ang ilang inahan adunay opinyon sa pinakamaayo nga paagi sa pagkat-on sa anatomiya, ang hilo nagpatunghag daghang mga tubag sa pagpalapad sa nagkalainlaing mga dalan nga mahimo sa usa ka pintor aron mapalambo ang ilang pagsabut sa porma sa tawo.

Pipila ka adlaw ang milabay, ang orihinal nga mga poster mitubag uban sa usa ka butang sa mga linya sa, "Gisulayan nako ang pagbuhat sa tanan nga mga butang nga imong gisugyot, apan walay usa niini nga nagtrabaho. Tingali ang digital sculpting dili alang kanako. "

01 sa 03

Pag-master sa Anatomy Nagkinahanglan og Panahon, Mga Tuig, Sa Tinuod

Hero Images / GettyImages

Human sa hiniusang pag-agulo ug panghupaw, nahimo nga klaro nga ang orihinal nga karatula klaro nga nakalimtan ang usa sa kardinal nga mga lagda sa tanan nga mga panumduman sa arte-nagkinahanglan kini og panahon. Dili ka makat-on sa anatomy sa 3 ka adlaw. Dili ka gani makalutaw sa nawong sulod sa 3 ka adlaw.

Ngano nga ako nagsulti kanimo niini? Tungod kay ang pinakagrabe nga butang nga mahimo nimo mahimo nga mawad-an og paglaum kon ang imong trabaho wala mausab sa sayo pa. Kini nga mga butang gipilit sa hinay-hinay. Ang labing maayo nga butang nga mahimo nimo sa imong kaugalingon mao ang pagdahum nga kini magdala kanimo sa mga tuig nga mahimong usa ka maayo nga maayo nga anatomist -dali kung moabut ka sa mas paspas nga imong ikonsiderar kini usa ka maanindot nga katingala.

Ang importante nga butang mao nga dili ka moundang sa dihang ang imong trabaho dili mouswag sa madali sama sa imong gilauman, o kung ikaw adunay problema sa paghawid sa usa ka porma sa lawas. Nakakat-on kami sama sa daghan gikan sa among mga kapakyasan samtang ginahimo namo ang among mga kalampusan, ug aron molampos kinahanglan ka nga mapakyas una sa pipila ka higayon.

02 sa 03

Nagkalainlain nga mga Pamaagi alang sa Nagkalainlain nga Disiplina:


Ang pipila ka mga butang, sama sa pagkat-on sa mga eroplano ug mga sukat sa lawas o mga ngalan ug mga dapit sa nagkalainlaing mga grupo sa kaunuran nga makatabang kanimo kung ikaw nagatuon nga mahimong usa ka iskultor, usa ka draftsman, o usa ka pintor.

Bisan pa, adunay mga bahin usab sa kahibalo nga dili kinahanglan nga hubaron sa tunga sa mga disiplina. Tungod lamang nga mahimo nimo ang pag-ukit sa lawas sa tawo, wala kini nagpasabot nga mahimo ka nga makahimo niini sa graphite.

Ang matag piho nga disiplina adunay kaugalingon nga mga pangutana ug mga paghunahuna. Ang usa ka iskultor dili kinahanglan nga mahibalo kung unsaon paghatag ug kahayag, tungod kay ang kahayag gihatag ngadto kaniya sa tinuod nga kalibutan (o gikompirma nga mathematically sa usa ka aplikasyon sa CG ), sama nga ang usa ka pintor kinahanglan lamang maghimo gikan sa usa ka anggulo nga lahi sa 360 degree nga canvas sa usa ka iskultor.

Ang akong punto mao nga, bisan kini mapuslanon alang sa usa ka iskultor aron mahibal-an kung unsaon sa pagdrowing o usa ka pintor aron mahibal-an kung unsaon pag-sculpture, nga usa ka agalon sa usa dili makahimo kanimo nga usa ka agalon sa pikas. Kinahanglan nga adunay usa ka ideya unsa ang imong mga katuyoan sa sayo pa aron mahimo nimong itutok ang imong mga paningkamot sumala niana.

Alang sa uban pa niini nga artikulo, moduol kita sa anatomy gikan sa panglantaw sa usa ka tawo kinsa gusto nga mahimong usa ka digital sculptor o character artist nga nagtrabaho sa pelikula o mga dula.

Ania ang pipila sa mga tips alang sa pagkuha sa imong pagtuon sa digital figure sculpture sa hustong track:

03 sa 03

Pagkat-on sa Software Una

Sa anekdota sa sinugdanan niining artikuloha, akong gihisgutan ang usa ka pintor nga naghunong nga naningkamot nga makakat-on sa anatomy human sa gibana-bana nga 3 ka adlaw. Gawas sa kakulang sa pagpailub, ang iyang pinakadako nga sayop mao nga siya naningkamot nga makakat-on sa pag-sculpture anatomy sa wala pa siya makakat-on kung unsaon pag-sculpt.

Ang mekaniko sa pag-sculpting ug ang mas maayo nga mga punto sa anatomy nahilakip sa estatuwa, apan sa samang higayon-ang pagkakat-on niini sa parehong panahon usa ka taas nga han-ay. Kung giablihan nimo ang Zbrush o Mudbox sa unang higayon, paghimo sa imong kaugalingon nga usa ka dako nga pabor ug pagkat-on unsaon sa paggamit sa software sa dili ka mosulay sa bisan unsang seryoso nga pagtuon sa anatomy.

Ang pagtuon sa anatomy lisud nga dili kinahanglan nga makigbisog batok sa bisan unsang aplikasyon nga imong gigamit. Noodle palibot sa imong sculpting app hangtud nga ikaw adunay usa ka hugot nga pagsabut sa mga lain-laing mga kapilian nga brush ug hunahuna kon unsa ang mga buhat alang kanimo. Ang akong ZBrush work-flow nag-agad sa lig-on nga clay / clay tubes brush, apan daghan nga mga sculptors ang naghimo sa katingalahang mga butang sa usa ka nausab nga standard brush.

Hunahunaa ang pagkuha sa usa ka in-depth nga pasiuna nga panudlo alang sa imong software nga magdala kanimo pinaagi sa mekaniko nga pagbuut, unya kon ikaw komportable ikaw makalihok ngadto sa mas dagko ug mas maayo nga mga butang.