Maya Leksyon 2.1: Pagpaila sa Mga Gamit sa Pagmoderno sa Maya

01 sa 05

Leksyon 2: Pagplano sa mga Gamit sa Maya

Welcome sa leksyon 2!

Sa pagkakaron kinahanglang mahibal-an mo kung unsaon paghimo sa usa ka polygon nga karaan ug magsugod sa pag-usab sa iyang porma pinaagi sa pagduso ug paggunit sa mga ngilit, mga nawong, ug mga vertex.

Kana usa ka lakang sa husto nga direksyon, apan kini usa lamang ka bahin sa gubat-kini halos imposible nga makahimo og usa ka komplikado kaayo nga modelo gikan sa usa ka batakang panguna nga walay pag-usob sa pagbalhin ngadto sa baling.

Aron sa tinuud magsugod sa paghimo sa nahuman nga mga piraso sa 3D , kita kinahanglan nga makakat-on kon unsaon pag-usab ang topology sa atong modelo pinaagi sa pagdugang sa mga nawong ug mga kilid diin kita nagkinahanglan og dugang nga detalye o pagkontrol.

Adunay literal nga mga dosena sa nagkalainlain nga mga himan sa estante sa estante ni Maya, apan daghan kanila ang mapuslanon lamang sa mga piho nga mga sitwasyon. Sa praktis, tingali mogahin ka sa 90% sa imong panahon gamit ang sama nga lima o unom ka mga sugo.

Imbis nga ipaila ang tanan nga galamiton ni Maya ug hikalimtan nimo ang paggamit sa katunga niini, sa sunod nga pipila ka mga leksyon atong tan-awon ang pipila sa kasagarang gigamit nga mga pamaagi sa polygon workflow sa Maya.

02 sa 05

Pagsulud sa Himan sa Pagputol sa Bungtod

Uban sa Activate nga Edge Loop Tool activate, Click + Drag sa bisan unsang ngilit aron makadugang sa usa ka bag-ong subdivision.

Ang insert insert loop tool mao tingali ang usa ka labing importante nga butang sa imong modeling tool-set. Kini nagtugot kanimo sa pagdugang og dugang nga resolusyon sa imong mata pinaagi sa pagbutang sa usa ka walay hunong nga subdivision (sulud nga sulud) sa bisan unsang dapit nga imong gisulti.

Hawani ang imong talan-awon ug ihulog ang bag-ong cube sa workspace.

Uban sa cube sa object mode, adto sa Edit Mesh ug pilia ang Insert Edge Loop Tool .

Pag-klik sa bisan unsang ngilit sa imong mata, ug ang usa ka bag-ong subdivision ibutang nga patas sa daplin nga imong gikuptan.

Mahimo nimong idugang ang dugang mga subdivision sa bisan asa sa imong modelo pinaagi sa pag-klik ug pag-drag sa bisan unsa nga bahin -Ang Maya dili "mahulog" sa bag-o nga sulud nga gilay-on hangtud nga ikaw buhian ang wala nga button sa mouse.

Ang gisudlan nga sulud nga sulud nga lingkuranan nagpabilin nga aktibo hangtud ang tiggamit mogamit sa q sa paggawas sa himan.

03 sa 05

Pagsulod sa Edge Loop - Advanced Options

Sa Insert Edge Loop nga mga kahon sa mga opsyon mahimo nimo gamiton ang multiple edge loops slider aron masudlan og 10 ka sulud sa usa ka higayon. Aron ibutang ang usa ka sulud nga giladmon nga direkta sa tunga-tunga sa usa ka nawong, ibutang ang "Numero sa mga galong giladmon" nga kapilian sa 1.

Pagsulod sa Edge Loop adunay dugang nga mga opsyon nga magbag-o sa pamaagi nga gigamit sa himan.

Sama sa kanunay, sa pag-access sa mga kahon nga opsyon, adto sa Edit Mesh → Insert Edge Loop Tool ug pilia ang mga opsyon nga kahon sa tuo nga bahin sa menu.

Sa kasagaran, ang Paryente nga Distansya gikan sa Edge gipili, nga nagtugot sa user sa Click + Drag usa ka sulud nga sulud sa usa ka piho nga lokasyon sa mata.

Mahimo mo ibutang sa napulo ka parehas nga gilay-on nga mga sulud sa usa ka higayon pinaagi sa pagpili sa Multiple edge loops option, ug pag-set sa Number sa gilay-on nga mga parameter sa loops sa gitinguha nga bili.

Imong hunahunaon nga ang parehas nga Distansya Gikan sa Panagtuhoan nga gilay-on ang magbutang sa usa ka ngilit sa tunga-tunga sa nawong nga imong gisulayan sa pagbahin, apan kini dili. Ang kini nga sitwasyon sa pagkatinuod mas adunay kalabutan sa porma sa profile sa gilay-on nga sulud sa dihang gamiton ang himan sa mas komplikado nga mga piraso sa geometry. Ang Autodesk adunay maayong ilustrasyon sa konsepto dinhi.

Kung gusto nimo nga parehas ang pagbahin sa usa ka nawong, pilia lang ang Multiple edge loops setting, ug ipahimutang ang gidaghanon sa parameter sa gilid sa giladas ngadto sa 1 .

04 sa 05

Beveling Edges

Ang himan sa bevel nagtugot kanimo sa pagbahin sa usa ka ngilit ngadto sa daghang mga bahin pinaagi sa pagbahin niini ngadto sa usa o labaw pa nga mga nawong.

Ang lihok sa Bevel sa Maya sa esensya nagtugot kanimo sa pagkunhod sa kahigpit sa usa ka ngilit pinaagi sa pagbahin ug pagpalapad niini ngadto sa usa ka bag-o nga dagway sa dagway.

Alang sa mas maayo nga ilustrasyon niini nga konsepto, tan-awa ang hulagway sa ibabaw.

Aron makab-ot kini nga resulta, magsugod pinaagi sa pagmugna og yano nga 1 x 1 x 1 cube primitive.

Lakaw ngadto sa sulud mode ug Shift + pilia ang upat ka mga sulud nga sulud sa cube. Tawga ang utlanan nga sugo pinaagi sa pag-adto sa Edit Mesh → Bevel , ug ang resulta mahisama sa cube nga gihulagway sa tuo.

Ang mga sulud sa default nga mga butang sa una wala'y kahayag, nga dili mahimo sa kinaiyahan. Ang pagdugang sa usa ka gamay nga paglambo sa lisud nga mga sulud mao ang usa ka paagi sa pagdugang sa realismo sa usa ka modelo .

Sa sunod nga seksyon, atong hisgutan ang pipila sa mga dugang nga mga himan sa Bevel.

05 sa 05

Gigamit nga Bevel (Padayon)

Mahimo nimong usbon ang usa ka tabi ubos sa tabs sa Inputs pinaagi sa pag-usab sa offset ug sa gidaghanon sa mga bahin.

Bisan pa nga nahuman na ang usa ka utlanan, ang Maya nagtugot kanimo nga usbon ang porma, ginamit ang Inputs tab sa Channel Box.

Paghimo og usa ka butang ug pagpataas sa pipila ka mga sulud -Ang Maya awtomatik nga magbukas sa mga sumbanan sa lingin sama sa gipakita sa hulagway sa ibabaw. Kung ang butang mahimong deselected ug kinahanglan nimo nga balikon ang mga setting sa bevel, pilia lamang ang butang ug i-klik ang polyBevel1 node sa Tabs sa Inputs.

Sa matag higayon nga maghimo ka og bag-ong panagsama, si Maya awtomatikong nagmugna og usa ka dugang polyBevel (#) node. Kining padayon nga lista sa mga node nga may kalabutan sa himan gitawag og kasaysayan sa pagtukod . Daghan sa mga galamiton sa pagmodelo ni Maya naghimo sa susama nga mga node sa kasaysayan sa Tabs sa Inputs, nga nagtugot sa bisan unsa nga aksyon nga mausab o tweaked.

Karon usab ang usa ka maayong panahon sa paghisgot sa undo function, nga mao ra ang Ctrl + z (sama sa kaso sa kadaghanan nga mga piraso sa software).

Ang labing mahinungdanon nga mga kahimtang sa polyBevel node mao ang Offset and Segments :