Kinahanglan ba Akong Mahibal-an Kon Unsaon Paggamit Alang sa 3D Modeling?

Unsang 2D nga Kahanas ang Labing Mapuslanon alang sa 3D nga Artist

Kini usa ka pangutana nga nagtubo sa tanan nga panahon sa mga propesyonal nga CG nga mga forum -di kinahanglan kong mahibal-an kon unsaon sa pagkuhag usa ka malampuson nga karera sa 3D?

Sa dili pa kami magtan-aw ug maningkamot sa pagtubag niana, pasultiha ako niini:

Kini usa ka sayup nga konklusyon nga ang usa ka maayong pagkahimo nga pundasyon sa tradisyonal nga art o digital nga painting usa ka tino nga kabtangan nga padulong sa kalampusan isip usa ka 3D artist .

Adunay daghang mga rason nga mao kini ang kahimtang. Ang paghimo og mga kahanas makahimo kanimo nga labaw nga magamit. Gihatagan ka nila sa pagka-flexible ug kagawasan sa panahon sa unang mga hugna sa disenyo sa usa ka hulagway, kini naghatag kanimo sa katakos sa walay hinanaling pagsagol sa 2D ug 3D nga mga elemento. Gitugotan ka nila sa pag-usab sa imong imahe sa post-production aron mapalambo ang resulta nga imong nadawat gikan sa imong engine. Busa oo, ang tradisyonal nga 2D nga mga kahanas makatabang sa bisan unsang 3D artist-walay pangutana mahitungod niini.

Ang tinuod nga pangutana dili kon kini makatabang. Ang pangutana mao ba kini o dili ang pagbayad sa daghang oras nga gikinahanglan aron makat-on.

Kung batan-on ka (pre-high school o high school age), sigurado ko. Duna ka'y ​​daghang panahon aron maugmad ang usa ka halapad nga kahanas nga nahimo nga naglakip sa drawing / painting ug 3D modeling , texture, ug rendering . Kung kini mao ang kaso nga wala ka'y ​​mawad-an nga mawad-an ug ang tanan aron maangkon pinaagi sa paggahin og panahon sa imong 2D nga porfolio.

Apan unsa man kon ikaw nahigugma sa 3D sa wala madugay sa kinabuhi ug wala gayud naggahin sa panahon sa pagkat-on unsaon sa pagdibuho o pagpintal?

Tingali nagsugod ka nga naglihoklihok uban ang 3D software sa kolehiyo? O tingali imong nadiskobrehan kini bisan sa ulahi ug nakahukom nga kini usa ka butang nga gusto nimo nga ipadayon ingon nga kausaban sa panginabuhi. Bisan unsa man ang hinungdan, mahimo nimo nga pangutan-on ang imong kaugalingon sa mosunod nga pangutana:

Ang mas maayo ba nga mag-abay ug magkat-on sa 3D kutob kutob sa imong mahimo, sa dali kutob sa mahimo, o kaha magbalik ka ug maningkamot sa pagpalambo sa usa ka lig-on nga 2D nga pundasyon?

Sa usa ka hingpit nga kalibutan, kitang tanan makahimo sa duha. Mahimo kini nga kahibulongan kon ang matag usa mahimong duha ka tuig sa pagtuon sa komposisyon, panglantaw, pagdrowing sa hulagway, ug pagdibuho, ug dayon pagpalista sa upat ka tuig nga kurso sa pagtuon sa 3D. Apan alang sa kadaghanan sa mga tawo, dili kini praktikal.

Busa unsa ang buhaton kung ang panahon usa ka premium?

Hain nga 2D nga Kahanas ang Kinahanglan Nimong Itunong?

Sa katapusan, tingali kinahanglan nga imong pilion ug pilion kung unsang mga aspeto sa 2D nga art nga ikaw adunay panahon nga mag-focus. LdF / Getty Images

Sa katapusan, tingali kinahanglan nga imong pilion ug pilion kung unsang mga aspeto sa 2D nga art nga ikaw adunay panahon nga mag-focus. Ania ang pipila ka mga aspeto sa 2D art nga among gibati nga labing mapuslanon alang sa usa nga labing interesado sa paglunsad sa usa ka karera sa 3D computer graphics :

Sketching ug Thumbnail Iteration: Walay mas bililhon kay sa makahimo sa pagkuha og daghang mga ideya sa papel nga dali kaayo, ug ang abilidad sa pag-uli niini usa ka milyon nga talento nga dolyar. Kung mahimo nimo ang mga napulo o napulo'g lima ka sketch sa thumbnail sulod sa pipila ka mga oras, kini nagbutang kanimo sa mas maayo nga posisyon. Mahimo nimo silang ipakita sa mga higala ug pamilya, o sa CG forums aron mahibal-an kung kinsa ang magtrabaho ug kung unsa ang wala, ug ikaw adunay kagawasan sa pagsagol sa mga ideya gikan sa daghang sketches aron makahimo sa imong katapusan nga disenyo.

Panglantaw: Sa usa ka bahin, tingali kini morag kontra-produktibo. Unsa man ang punto nga naggamit sa imong bililhon nga panahon sa pagkat-on sa panglantaw sa dihang ang imong 3D nga software naghatag sa panglantaw nga awtomatiko?

Pag-komposisyon. Paghimo og Extension. Pag-drowing sa Matte: Kini ang tanan nga mga bahin sa CG nga nag-agad sa usa ka kombinasyon sa 2D ug 3D nga mga elemento, ug alang sa katapusang larawan aron magmalampuson kinahanglan adunay tukmang panglantaw nga pagpadayon. Adunay mga panahon nga wala ka'y ​​panahon sa pag-modelo sa tibuok nga talan-awon sa 3D, ug kung kanang panahona moabut malipay ka nga mahibal-an nimo kung unsaon pagbutang sa mga elemento sa 2D sa usa ka tukmang panan-aw nga grid.

Komposisyon: Ang usa ka maayo nga palibot o disenyo sa kinaiya makabarug sa iyang kaugalingon, apan ang top notch nga komposisyon sa kasagaran mao ang nagbulag sa dagkong mga imahe gikan sa mga maayo. Ang usa ka mata alang sa komposisyon mao ang usa ka butang nga sa pagpalambo sa organismo sa panahon, apan kini labaw pa sa bili niini sa pagkuha sa usa ka libro o duha sa hilisgutan. Pagtan-aw sa mga libro sa istorya-boarding, nga mahimo nga usa ka dakong kahinguhaan alang sa duha nga komposisyon ug sa loose sketching.

Mga Butang nga Dili Angay Mahimong Imong Panahon:

Nagkinahanglan kini og daghang mga tuig aron makakat-on unsaon sa pagpintal sa kahayag & anino, ug paghatag og porma ug detalye ibabaw sa usa ka propesyonal nga lebel. Mga Glowimages / Getty Images

Pagtan-aw sa drowing: Mahulagway nga hulagway, ang pagtan-aw sa panan-aw mao ang pagkat-on sa tukmang pagkakita sa imong makita. Kini ang gipalabi nga teknik sa drowing sa kadaghanan nga mga setting sa atelier, ug kini usa ka balido nga kurso sa pagtuon sa dihang ang representasyon nga drowing ug painting mao ang nag-una nga tumong sa pintor.


Apan alang sa usa nga naningkamot sa pagpauswag sa ilang mga kahanas sa drowing aron lang molambo isip usa ka 3D nga artist, ang pagkakita nga drowing gamay nga bili. Pinaagi sa kinaiya niini, ang makita-tan-awa hingpit nga nagsalig sa mga buhi nga mga modelo ug tin-aw nga pakisayran.

Isip usa ka artistang CG, kadaghanan sa panahon nga imong gimugna ang mga butang nga wala diha sa tinuud nga kalibutan - talagsaong mga binuhat, mga kinaiya sa pantasya, mga mananap, mga karakter, ug uban pa. Ang pagkat-on aron makahimo og mga kopya sa mga hulagway nga mga litrato mahimong makatabang sa pagbutang sa pipila ka mga impresibo Nagatan-aw nga mga hulagway sa imong demo reel , apan dili kini makatudlo kanimo unsaon paghimo sa imong kaugalingon nga disenyo.

Ang pagtan-aw mismo usa ka importante kaayo, apan ang pagkat-on kon unsaon pagtandi niini sa imong kaugalingon nga mga konsepto mas mapuslanon kay sa pagkopya niini direkta.

Pagkat-on sa digital nga pagpintal sa paghimo sa produksyon / 2D nga paghubad nga mga pamaagi: Kung ang imong pangunang tumong mao ang pagtrabaho sa 3D, adunay maayo nga mga kalisud nga dili nimo kinahanglan nga dalisayon ​​ang sketch o thumbnail ngadto sa usa ka piraso sa arte sa produksiyon. Nagkinahanglan og daghang mga tuig aron makat-on unsaon sa pagpintal sa kahayag ug anino, paghatag nga porma, ug detalye sa nawong sa usa ka propesyonal nga lebel.

Ayaw pagdahum nga makakat-on unsaon sa pagpintal sama ni Dave Rapoza, ug dayon ipadayon ang imong 3D career. Nagkinahanglan kini og mga tuig ug mga tuig aron makaabot sa maong lebel, ug daghan nga mga tawo ang wala gayud makahimo niana nga ang-ang. Gawas kon ang konsepto-art mao ang gusto nimong buhaton sa propesyonal, labaw ka maayo ang pag-focus sa mga butang nga makatabang gayud kanimo sa pagkab-ot sa imong personal nga mga tumong. Dili nimo gusto nga mapalapdan ang imong kaugalingon sa peligro nga mawad-an sa imong tumong!

Komosta ang bahin sa Anatomy?

Gikan sa Constructive Anatomy Ni George Bridgman. George Bridgman / Public Domain

Usa kini ka malisud nga tubag tungod kay dili ako makahimo sa maayo nga konsyensya nga morekomendar batok sa pagkat-on unsaon sa pagdrowing sa anatomy sa tawo. Kon ikaw nagplano nga mahimong usa ka karakter nga kinaiya, kinahanglan ka nga magkat-on sa anatomy sa usa ka paagi, ug kini usa ka balido nga paagi sa pagbuhat niini.

Apan sa pagsulti niana-dili ba mas mapuslanon ang pagtuon sa anatomy direkta sa Zbrush, Mudbox, o Sculptris?

Ang memorya sa kaunlugan adunay dako nga papel sa arte, ug bisan tuod nga adunay pipila nga nagsapaw-sapaw tali sa pagdibuho sa papel ug pag-sculpting digitally, ang usa dili gayud moingon nga kini managsama. Nganong gigugol ang ginatos ka oras sa pag-master sa arte nga drowing sa numero nga makagahin ka sa panahon nga nagpamatuod sa imong mga abilidad sa pag-sculpture?

Usab, dili ko gusto nga makiglalis sa hugot nga paagi batok sa pagkat-on sa anatomy pinaagi sa pagdrowing, apan ang tinuod mao, ang paglaraw sa ZBrush nahimo sa punto nga dili kini mas hinay kay sa pag-sketch sa papel, ug sa akong hunahuna kana usa ka butang nga angay nga hunahunaon. Mahimo ka gihapon magtuon sa daan nga mga agalon sama sa Loomis, Bammes, o Bridgman, apan nganong dili kini buhaton sa 3D?