Maya Leksyon 1.1: Pagpaila sa Interface sa Gumagamit

01 sa 04

Ang Interface sa Gumagamit sa Maya (UI)

Ang default nga user interface sa Maya.

Maayong pagbalik! Niini nga punto, atong hunahunaon nga nakahukom ka sa Autodesk Maya isip imong 3D software nga pagpili ug malampuson nga naka-install kini sa imong computer. Kon wala ka gihapon sa software, himoa ang paglukso ug i-download ang 30-adlaw nga pagsulay direkta gikan sa Autodesk (sa katapusan nga higayon nga kini atong hisgutan). Ang tanan ba? Maayo.

Lakaw ug ilunsad ang imong bersyon sa Maya. Sa diha nga ang abug mawala, ikaw kinahanglan nga nagtan-aw sa usa ka tabil nga makita nga labaw o dili kaayo sama sa imong makita sa ibabaw.

Sumala sa imong makita, gipili namo ang pipila sa mga nag-unang mga timaan nga makatabang kanimo nga masinati:

  1. Toolbox: Kining drowing sa mga icon nagtugot kaninyo sa pagbalhin tali sa nagkalain-laing mga butang nga pagmaniobra sa mga himan. Ang paglihok, sukdanan, ug pagtuyok mao ang pinaka importante alang karon, apan dunay mga hotkey nga atong ipaila sa madugay.
  2. Mga menus ug mga shelves: Sa ibabaw sa screen, imong makita ang tanan nga mga menu sa Maya (adunay mga dosena). Adunay daghan nga materyal nga pagatabunan dinhi, aron ang mga menu makakuha og usa ka lawum nga pagtambal sa ulahi.
  3. Channel Box / Editoryal sa Editoryal / Tool / Tool: Kini nga luna sa panguna giokupahan sa kahon sa channel diin ang mga parametro sa geometry mahimong mausab. Mahimo nimo nga dermado ang ubang mga bintana sa pag-input dinhi, kasagaran ang editor sa hiyas ug kahimanan sa himan.
  4. Viewport panel: Ang main window mao ang viewport o panel. Ang viewport nagpakita sa tanan sa imong mga panghunahuna nga mga kabtangan, ug mao ang dapit diin ang kadaghanan sa imong interaksiyon mahitabo.
  5. Mga Layer Editor: Ang mga editor sa layers nagtugot kanimo sa pagdumala sa komplikadong mga talan-awon pinaagi sa paghatag og mga set sa mga butang ngadto sa mga layer sa talan-awon. Ang mga lut-od nagtugot kanimo sa pagpili ug pagtago sa mga modelo nga modelo.

02 sa 04

Pag-navigate sa Viewport

Ang menu sa Mga Gadgets sa Kamera sa Maya naghatag kanimo og access sa mga kalihukan nga dili makuha gikan sa alt hotkey, lakip ang pitch, yaw, ug roll.

Karon nga nakabaton ka og usa ka ideya kung unsa ang imong gitan-aw, tingali gusto nimong makat-on unsaon sa paglibut. Ang pag-navigate sa Maya mao ang "alt-centric," nga nagpasabot nga halos tanan nga kalihokan sa viewport gisentro sa susi sa alt. Importante usab nga ang imong mouse adunay tunga nga mouse button o scroll wheel.

I-klik ang wala sa main viewport aron maseguro nga kini aktibo, ug kita modagan sa tulo ka labing komon nga mga sugo sa navigational:

Mahimo ka usab nga maka-access sa usa ka hugpong nga mga himan sa kamera sa mosunod nga dalan:

Pagdula uban sa pipila ka mga gamit sa kamera ug pagbati alang sa unsay ilang gibuhat. Kadaghanan sa panahon nga magamit nimo ang alt navigation, apan usahay ang imong mga paglihok sa camera nga naa sa kahanginan mahimong gamiton-ilabi na sa pagsulat sa mga hulagway.

Cancel bisan unsa nga himan sa bisan unsa nga panahon pinaagi sa pagpadayon q .

03 of 04

Pagbalhin Tali sa Panels

Ang upat ka panel nga configuration sa viewport sa Maya. Mahimo nimo usbon ang pagsulud sa panel gamit ang toolbar nga gilatid sa pula.

Sa baylo, ang viewport ni Maya nagpakita sa panglantaw sa panan-aw sa talan-awon. Ang panel nga panglantaw naggamit sa usa ka kamera nga suod nga nagtan-aw sa tawhanong panan-awon, ug nagtugot kanimo nga gawasnon nga mag-navigate sa imong 3D scene ug tan-awa ang imong mga modelo gikan sa bisan unsang anggulo.

Apan, ang panglantaw nga kamera usa lamang sa daghang mga panel nga anaa sa mga tiggamit sa Maya. Uban sa imong mouse pointer nga gipwesto sa viewport, pindota ug buhian ang spacebar .

04 sa 04

Pag-usab sa Camera's Panel

Ang menu sa mga panel sa Maya mahimong magamit aron ipahaum ang mga setting sa camera sa panel.

Mahimo nimo ipasibo kung asa nga camera ang gigamit sa usa sa upat ka mga camera sa layout. Pinaagi sa paggamit sa mga panapton nga menu sama sa gihulagway sa ibabaw, mahimo kong ibalhin ang akong camera karon ngadto sa bisan unsang orthographic views, paghimo og bag-ong panan-aw nga kamera, o pagdala sa ubang mga bintana sama sa hypergraph ug outliner (nga ipasabut nato sa ulahi).

Kon sa imong hunahuna nahibaluan nimo ang arte sa pagtan-aw-port navigation

Himamata ako sa sunod nga seksyon diin atong hisgutan ang pagdumala sa file ug istruktura sa proyekto . Nahibal-an ko nga gusto ka magsugod sa paghimo sa 3D, apan magpabilin alang sa usa pa ka leksyon! Ang pagkahibalo kon unsaon pag-organisar ang imong proyekto sa tukmang paagi makapugong sa daghang sakit sa ulo sa umaabot.