Unsaon Pag-sculpt Wood sa ZBrush - Part 2

Digital Environment Art Series

Sa unang kapitulo sa serye sa art sa kalikopan , among gitan-aw ang pagtukod sa base-mesh alang sa usa ka yanong kahoy nga kahoy (susama sa unsay imong makita sa arkitektura sa kahoy).

Gipangita namo ang proseso sa pagtukod sa asset alang sa pag-sculpting sa ZBrush, ug pagkalunod sa mga sulud sa modelo aron sa pagdugang sa realism ug pagtabang niini nga makadakop sa kahayag.

Niini nga seksyon atong tan-awon ang ibabaw nga lugas, ug dayon tapuson ang pag-ukit uban ang taas nga pagkadugtong:

Labi nga Butil


1. Husto, karon nga natapos na namo ang mga sulud, ang among pag-ukit mas maayo nang tan-awon, apan kinahanglan nga magsugod kami pagdala sa pipila ka detalye sa nawong.

Ganahan ko nga likayan ang labing super nga detalye, nga high-frequency, tungod kay gikan sa gilay-on nga kini nga kabtangan makita gikan niini mubalik lamang sa kasaba o mawala sa texture compression.

Gusto namon nga mag-focus sa pagdala sa pila ka dagko nga mga porma sa lugas nga mabasa nga maayo gikan sa layo, makaangkon og pipila nga mga highlight, ug ihatag ang piraso sa pipila ka mga stye ug personalidad.

Adunay pipila ka mga paagi sa paglihok niini-ang una nga lakang mao ang klaro nga pagpili sa usa ka estilo sa lugas ug mohimo sa pipila ka mga desisyon kon unsaon nga napukan ang imong gusto sa ibabaw sa modelo nga mahimo. Buot usab nimo nga mahibal-an kung magamit nimo ang pre-made alpha stamps o pag-ukit sa tanan pinaagi sa kamot.

2. Alang sa realistiko nga mga piraso, gusto nakong gamiton ang kombinasyon sa alpha-stamps ug sculpting sa kamot.

Ang paggamit sa usa ka mabag-o nga alpha nga gibase sa real-world nga kahoy nga lugas magpahulam sa usa ka piraso sa pipila ka mga realism nga mahimo unya nga tweaked alang sa usa ka labi ka personal nga resulta.

Bisan pa, sa niini nga kaso moadto ako alang sa usa ka estilo nga hitsura nga susama sa estilo nga gipintalan sa kamot nga imong makita sa usa ka titulo sa Blizzard, mao nga among buhaton ang kadaghanan sa pagbunal pinaagi sa kamot.

Ang Zbrush adunay daghang maayo nga mga brush, apan usahay kinahanglan nimong gamiton ang custom nga mga himan aron makuha ang resulta nga imong gipangita. Kay ang tanan nga akong liki ug lugas nga buhat gusto ko nga gamiton ang bag-o nga bersyon sa lapok nga brush nga gimugna sa xxnamexx, o "Orb" ingon nga mas nailhan siya sa internet.

Mahimo nimo i-download ang Orb_cracks brush dinhi, o (mas maayo pa), tan-awa ang iyang video aron makat-on unsaon paghimo niini.

3. OK. Pag-load sa mga liki, o pagpangita og kapilian sa imong pagpili.

Nakaplagan ko nga ang feature sa lazmouse ni Zbrush dako kaayo nga mapuslanon alang sa pag-sculpting nga lugas, busa adto sa stroke menu → turn sa lazymouse → ug gamita ang usa ka butang nga duol sa mosunod nga mga setting.

Detalye

Maayo, ang katapusang lakang mao ang pagdugang sa pipila ka gagmay nga mga detalye aron makadugang sa usa ka paghuman sa asset. Kinahanglan namong idugang ang pipila ka gagmay nga mga detalye sa lugas, ug dayon hatagig pagtagad ang mga tumoy sa pinutol nga kahoy.

Ang mas gagmay nga mga hagdanan sa lugas mahimong pag-sculpted gamit ang Orb brush, apan siguroha ang pagkunhod sa radius gamay, ug usab pagpakunhod sa lazymouse smoothing radius ngadto sa gibana-bana nga 15 aron makarehistro ka mas mubo nga mga pagsulat.

Ingon nga alternatibo niini, usahay gamiton nako ang usa ka custom texture nga akong gipintalan sa Photoshop aron mapadali ang mga butang ug maghatag og pipila ka mga pagtan-aw sa pagtandi sa estilo nga gihatag sa Orb brush.

Depende sa hitsura nga akong pagaadtoan, usahay gusto ko nga hinay-hinay nga magamit ang tibuok nga nawong uban ang gamay nga dinamikong brush nga gitakda sa usa ka ubos nga z-intensity aron mahupay ang pipila sa detalye ug makatabang sa paghatag sa kahoy og gamay nga mas pinasinaw tan-awa. Kini hingpit nga opsyonal-buhata ang gibati sa imong partikular nga piraso!

Alang sa mga tumoy sa kahoy:

Ganahan kong magisi ang mga tumoy sa sagbayan nga gamay. Depende sa hitsura nga imong gipunting, mahimong gamiton mo ang bisan unsang kombinasyon sa trim-dynamic, pag-ilalom sa yutang kolonon, mallet fast, o Orb brush gikan sa una.

Alang sa akong piraso, gigamit nako ang usa ka kinaugalingon nga gihimo nga "slash" brush, aron hatagan ang pinutol nga kahoy ug usa ka pinutol nga hitsura.

Ug adto ka!

Mao kana ang gidaghanon kutob nga kita kinahanglan nga maglakaw uban sa pagbiay-biay! Ang mga piraso nga sama niini dili kinahanglan nga sobra-detalyado tungod kay kini adunay limitado lamang nga luna sa panit, ug lagmit nga makita gikan sa usa ka gilay-on sa game-engine.

Sa ikaduha nga bahin niini nga serye, atong tan-awon ang pipila ka mga pamaagi alang sa "pagluto" sa atong taas nga poly nga sculpt ngadto sa usa ka gamay nga resolusyon nga giandam nga gamit.

Sama sa kanunay, salamat sa pagbasa!