Unsaon Pag-sculpt Great Great Looking Wood sa ZBrush

Digital Environment Art Series

Ang maayo nga arte sa palibot nagkinahanglan og daghang pagtagad sa detalye. Kini sayon ​​nga pag-ihaw sa usa ka dali nga larawan-sourced texture ngadto sa usa ka butang ug gitawag kini nga buhaton, apan ang paggamit niini nga pamaagi mao ang talagsa ra nga makahimo sa usa ka makatagbaw nga resulta.

Ang propesyonal nga pagtrabaho sa trabahoan dili kanunay nga magtugot sa pag-detalyado sa matag nawong sa usa ka imahe o frame. Bisan pa ang usa ka gamay nga trabaho mahimong moadto sa usa ka taas nga dalan, ug ingon nga high-poly ngadto sa ubos-poly nga sculpting pipelines mahimong mas ug streamlined, ang paggamit sa software sama sa Zbrush ug Mudbox sa produksyon sa mga kahimtang sa hinay-hinay apan sa pagkatinuod mahimo nga ang lagda.

Ang pagkasayud kon unsaon sa pag-ukit sa nagkalainlaing mga piraso sa kahoy (mga sagbayan, mga tabla, mga drowing, ug uban pa) ang hinungdanon kaayo diha sa game-art tungod kay kini usa sa labing bug-os nga gigamit nga mga bahin sa accent nga gigamit sa disenyo sa kalikupan.

Sila usab medyo matinud-anon ug talagsaon nga magamit pag-usab, nga naghimo kanila nga usa ka hingpit nga pagdugang sa imong personal library sa librarya.

Busa buhaton nato kini! Sa nahibilin sa artikulo, atong tan-awon kon unsaon pagduol sa usa ka yanong kahoy nga kahoy sa Zbrush, gikan sa basemesh ngadto sa mga brush, texture , ug detalye.

Basemesh

Hero Images / GettyImages

Kay ang usa ka piraso sa kahoy nga sama sa usa nga atong ginabuhat, ang basemesh kinahanglan nga ingon ka yano sama sa usa ka taas nga cube nga adunay bisan (square) nga mga subdivision. Importante nga hunahunaon kon sa unsang paagi mabahin ang basemesh sa Zbush aron walay mga sorpresa (sama sa kulang nga resolusyon ) kung magsugod ka sa pag-sculpting o detalye.

Sunda kini nga mga lakang sa paghimo sa basemesh:

  1. Paghimo og cube nga walay mga subdivision . I-scale kini sa x-axis niini hangtud nga adunay usa ka rectangular nga porma nga angay alang sa usa ka bug-at nga kahoy nga poste.
  2. Dobleha ang cube . Ang usa niini mao ang low-poly cage nga atong lutoon ang atong texture / normal nga mga mapa ngadto sa usa ug ang usa mao ang high-poly mesh nga atong pag-ukiton. Pag-usab sa ngalan niini (usa ka butang sama sa kahoy_LP ug kahoy_HP magtrabaho).

    Dili namo gikinahanglan ang ubos nga porma nga hilo hangtud nga sa ulahing bahin sa proseso, busa itago o ibutang kini sa dili makita nga layer.
  3. Ipahimutang ang atong high-poly mesh alang sa sculpting. Pinaagi sa paggamit sa galamiton sa sulab sa sulab nga gilay-on, idugang ang resolusyon sa taas, gilapdon, ug gitas-on Ang gidaghanon sa mga subdivision nga gusto nimo idugang magdepende sa porma sa imong mata sa mata, apan nagdugang kami og duha ka sulud nga gilay-on sa gilapdon ug gitas-on, ug kaluhaan nga gilay-on nga mga galong sa taas. Ingon sa imong makita sa hulagway sa ibabaw, ang atong mga nawong halos ang porma nga porma-mao kini ang angay nimong ipunting.
  4. Mao kana ang basemesh! Luwasa ang imong talan-awon, pilia ang cube, unya adto sa File → Export Selection → ug i-eksport ang cube isip .obj file. Kon ang .obj dili makita ingon nga usa ka kapilian, kinahanglan nimo nga i-reload ang plugin.

Panahon sa mga Edges

  1. Isulod ang imong cube sa Zbrush . Uban sa usa ka organic sculpt gusto nimo nga magsugod sa pag-sculpting sa usa ka ubos nga resolusyon, ug subdivide lamang sa dihang imong giduso ang silhouette kutob sa mahimo sa imong kasamtangang lebel.

    Hinoon, sa niini nga kaso ang atong silhouette mao ang daghan kaayo-kadaghanan sa unsa ang atong ginabuhat mao ang detalyado aron kita magdala sa mga mata nga hut-ong nga resolusyon ngadto sa 1-3 milyon nga poly range.

    Lakaw ngadto sa geometry menu ug subdivide sa pipila ka mga higayon. Aron mapugngan ang imong mata nga mahimong "humok," paghimo sa imong unang duha ka mga subdivision uban ang hapsay nga modifier nga gipalong. Kini magpreserbar sa imong lisud nga mga sulud.
  2. Pagdugang og weathering sa mga kilid sa cube aron makadugang sa usa ka visual interest.

    Walay piraso sa kahoy sa kalibutan nga adunay hingpit nga hait nga mga kilid. Kung tan-awon nimo ang mga hulagway sa kahoy nga mga sagbayan (ilabi na sa arkitektura sa kahoy), kasagaran ang mga nicks, mga palid, ug bisan ang mga tipik nga nawala diha sa mga kilid.

    Sa pag-sculp for game-art, ang pagpasobra hapit kanunay mas maayo kay sa pagpugong. Kadaghanan sa mga sagbayan nga kahoy sa tinuod nga kalibutan wala'y makita nga panghitabo sa panahon sa ilang tibuok nga gitas-on, apan gusto ko nga moadto sa ibabaw. Ang pagdugang og usa ka gamay nga paglambo sa kinatibuk-ang ngilit maghimo alang sa mas maayo nga normal nga mapa, ug makatabang sa pagpangita sa kahayag sa mas maayo nga in-game.
  3. Paggamit sa Trim Dynamic Brush nga may z-intensity sa 30-40, patya ang mga kilid sa cube nga imong gusto.

    Siguroha nga ikaw naggamit sa lainlaing mga gidak-on nga radius sa imong brush aron ang nawong dili mahimong managsama. Siguraduha nga huptan ang pipila ka mga bahin nga mahait-dili nimo gusto nga ang imong sinag nga mobasa "humok kaayo", sama sa usa ka piraso nga lapok.