Laying 101: Paghimo og UV Layout

Pagbungkag sa Modelo ug Paghimo og Layout sa UV

Unsa ang Surfacing?

Sa kasagaran, ang usa ka bag-o lang nahuman nga 3D nga modelo ingon og usa ka blangkong canvas-kadaghanan sa mga pakete sa software magpakita niini ingon nga usa ka litro, neyutral nga landong sa abuhon. Walay mga pagpamalandong, walay kolor, walay mga panapton. Labi na nga daan na, makalaay nga abuhon.

Dayag, dili kini ang paagi nga ang modelo sa katapusan makita sa katapusang paghubad , busa sa unsang paagi nga ang usa ka modelo naggikan sa usa ka dili makaikag nga landong sa abohon ngadto sa hingpit nga detalyado nga mga karakter ug mga palibot nga makita sa mga sine ug mga dula?

Ang Surfacing , nga naglakip sa UV Layouts , paghimo sa texture , ug shader building , mao ang kinatibuk-ang proseso sa pagdugang sa detalye sa nawong sa 3D nga butang.

Ang trabaho sa usa ka texturing o shader specialist tingali medyo dili kaayo madanihon kay sa usa ka modeler o animator, apan kini parehong nakatabang sa proseso sa pagdala sa usa ka 3D nga pelikula o dula sa pagkabungol.

Sulayi paghanduraw ang Rango nga walay kolor, panit nga panit. O Wall-E nga wala ang iyang nindot nga panahon sa trabaho nga pintal. Kung walay maayong grupo sa mga pintor ug mga magsusulat sa shader ang bisan unsang produksiyon sa CG sa katapusan mag- uswag ug dili makapakugang.

Ang pagtan-aw ug pag-text mahimo nga duha ka kilid sa pareho nga sensilyo, apan kini lahi gihapon nga mga proseso, ang matag usa takus sa kaugalingong paghisgot niini. Niining unang seksyon, atong hisgutan ang UV nga mga layi, ug ang tanan nga naglakip sa paghimo niini. Sa us aka duha nga kita mobalik nga may katin-awan sa pag-mapa-texting, ug dayon atong sulbaron ang serye nga dali nga makita ang mga network sa shader.

Pagbungkag sa usa ka Modelo ug Paghimo sa Layout sa UV

Ang mapping mapping, nga giimbento ni Ed Catmull niadtong 1974, usa sa mas nindot nga mga kalampusan sa kasaysayan sa mga computer graphics. Aron ibutang ang mga butang sa kinatibuk-an nga mga termino, ang pag-mapa sa mga panapton mao ang proseso sa pagdugang sa kolor (o ubang kasayuran) sa usa ka 3D nga modelo pinaagi sa pag-project sa usa ka dunay duha ka dimensiyon nga larawan sa ibabaw niini.

Apan, aron mapadapat ang usa ka mapa nga mapa ngadto sa ibabaw sa usa ka modelo, una kini kinahanglan nga buksan ug gihatagan og usa ka operatiba nga UV nga layout alang sa mga texto nga mga artist nga magtrabaho kauban ang.

Ug mao kana! Sa diha nga ang modelo mabuya, ang proseso gibutang sa mga kamot sa mga pintor sa texture kinsa mopalambo sa detalyado nga mga mapa sa ibabaw sa nahuman nga layout sa UV.