Pagbungkag sa Modelo ug Paghimo og Layout sa UV
Unsa ang Surfacing?
Sa kasagaran, ang usa ka bag-o lang nahuman nga 3D nga modelo ingon og usa ka blangkong canvas-kadaghanan sa mga pakete sa software magpakita niini ingon nga usa ka litro, neyutral nga landong sa abuhon. Walay mga pagpamalandong, walay kolor, walay mga panapton. Labi na nga daan na, makalaay nga abuhon.
Dayag, dili kini ang paagi nga ang modelo sa katapusan makita sa katapusang paghubad , busa sa unsang paagi nga ang usa ka modelo naggikan sa usa ka dili makaikag nga landong sa abohon ngadto sa hingpit nga detalyado nga mga karakter ug mga palibot nga makita sa mga sine ug mga dula?
Ang Surfacing , nga naglakip sa UV Layouts , paghimo sa texture , ug shader building , mao ang kinatibuk-ang proseso sa pagdugang sa detalye sa nawong sa 3D nga butang.
Ang trabaho sa usa ka texturing o shader specialist tingali medyo dili kaayo madanihon kay sa usa ka modeler o animator, apan kini parehong nakatabang sa proseso sa pagdala sa usa ka 3D nga pelikula o dula sa pagkabungol.
Sulayi paghanduraw ang Rango nga walay kolor, panit nga panit. O Wall-E nga wala ang iyang nindot nga panahon sa trabaho nga pintal. Kung walay maayong grupo sa mga pintor ug mga magsusulat sa shader ang bisan unsang produksiyon sa CG sa katapusan mag- uswag ug dili makapakugang.
Ang pagtan-aw ug pag-text mahimo nga duha ka kilid sa pareho nga sensilyo, apan kini lahi gihapon nga mga proseso, ang matag usa takus sa kaugalingong paghisgot niini. Niining unang seksyon, atong hisgutan ang UV nga mga layi, ug ang tanan nga naglakip sa paghimo niini. Sa us aka duha nga kita mobalik nga may katin-awan sa pag-mapa-texting, ug dayon atong sulbaron ang serye nga dali nga makita ang mga network sa shader.
Pagbungkag sa usa ka Modelo ug Paghimo sa Layout sa UV
Ang mapping mapping, nga giimbento ni Ed Catmull niadtong 1974, usa sa mas nindot nga mga kalampusan sa kasaysayan sa mga computer graphics. Aron ibutang ang mga butang sa kinatibuk-an nga mga termino, ang pag-mapa sa mga panapton mao ang proseso sa pagdugang sa kolor (o ubang kasayuran) sa usa ka 3D nga modelo pinaagi sa pag-project sa usa ka dunay duha ka dimensiyon nga larawan sa ibabaw niini.
Apan, aron mapadapat ang usa ka mapa nga mapa ngadto sa ibabaw sa usa ka modelo, una kini kinahanglan nga buksan ug gihatagan og usa ka operatiba nga UV nga layout alang sa mga texto nga mga artist nga magtrabaho kauban ang.
- Ang layout sa UV usa ka biswal nga representasyon sa usa ka modelo sa 3D nga gibutang sa usa ka duha ka dimensiyon nga eroplano. Ang matag punto sa duha ka dimensiyon nga eroplano gitawag nga UV ug nagrepresentar sa vertex sa 3D nga butang. Niining paagiha, ang tanan nga mga dapit sulod sa utlanan sa UV nga Layout katumbas sa usa ka piho nga bahin sa modelo. Ang usa ka sayon nga paagi sa paghulagway unsa ang hitsura sa usa ka UV layout mao kini:
- Nakabuhat ka na ba og usa ka cube gikan sa papel? Kon mao, huna-hunaa ang porma nga imong gikinahanglan sa pagputol sa papel aron kini sa husto nga pagkapilo ngadto sa usa ka cube-kini ingon og usa ka krus, upat ka mga yunit (mga nawong) nga hatag ug tulo nga tabok. Kon kana nga papel nga cube usa ka 3D nga modelo, ang matag toril mahimo nga usa ka ngilit , ang matag eskina usa ka vertex , ug ang matag patag nga dapit mahimong usa ka nawong . Ang dili pagbutangbutang sa usa ka modelo susama kaayo, gawas nga adunay sagad labaw pa kay sa unom ka mga nawong nga magpaubos.
- Ang pagbutangbutang: Ang pagbutangbutang mao ang proseso sa paghatag sa matag usa sa mga polygonal nga nawong sa usa ka set sa UV coordinates sa duha ka-dimensional nga eroplano nga eroplano. Ang mga koordinat sa UV gibutang sa panig-ingnan ug gieksportar isip usa ka square bitmap nga may resolusyon bisan diin gikan sa 512 x 512 hangtod 6000 ka pixel sa 6000. Ang artist nga nagpintal o nagmugna sa mga mapa alang sa panig-ingnan alang sa modelo sa kadugayan mogamit sa layout alang sa giya sa paghimo sa mga file sa texture.
- Pagtukod og usa ka Functional UV Layout: Ang pamaagi sa pagpahiluna sa usa ka modelo sa UV nga mga koordinasyon kasagaran tulo ka tiil:
- Ang artist una nga mopili sa usa ka pundok sa mga nawong sa modelo, ug mogamit sa usa ka awtomatik nga projection sa mga nawong aron makahatag og basehan sa pagtrabaho. Ang projection kasagaran planar o cylindrical depende sa porma sa butang:
- Planar nga Projection: Ang usa ka patag nga nawong sama sa usa ka bungbong o salog nga adunay usa ka planar nga projection, nga nagpasabot nga ang 3D nga nawong gikan sa usa ka direksyon (kasagaran gikan sa camera). Ang usa nga mitataw uban sa mga planar nga projections mao nga kini flattens sa tanan nga paagi pinaagi sa usa ka modelo-mao nga kon imong gigamit ang usa ka planar projection sa usa ka bug-os nga cube, kadaghanan sa UVs sa katapusan sa ibabaw sa usa ug usa.
- Ang usa ka cylindrical projection mas maayo alang sa curved surfaces, ug nagtrabaho nga eksakto nga daw gikuha nimo ang usa ka tubo, giputol gikan sa tumoy ngadto sa tumoy, ug gibutang kini hangtud nga kini patag. Adunay uban pang mga porma sa mga pagplano ingon man, apan ang duha nga gihisgutan mao ang labing komon.
- Tungod kay ang kadaghanan sa mga ibabaw nga dili hingpit nga patag o silindro, ang mga awtomatik nga mga mapping nga mga pamaagi panagsa ra makahatag og usa ka makatagbaw nga resulta. Aron mapakigbato kini, ang artista maningkamot sa pag-tweak sa UV layout pinaagi sa paglihok sa UVs sa paagi nga maduso sa usa ka modelo ang mga vertices. Ang usa ka maayo nga layout sa UV nagtumong sa pagpakunhod sa mga tinahi, ug pagpahinungod sa mas taas nga proporsyon sa gibutang nga resolusyon nga tugon ngadto sa taas nga mga detalye sa mga mata sa mata, sama sa nawong sa kinaiya, o usa ka ilado nga bahin sa ilang sapot.
- Kini nga proseso gisubli sa tanan nga mga polygon sa modelo. Ang artist dayon mag-organisar, o maghiusa pa sa mga grupo sa UV aron mapapas ang mga seam ug maghimo sa usa ka lohikal, maayong pagkaorganisar nga UV layout.
Ug mao kana! Sa diha nga ang modelo mabuya, ang proseso gibutang sa mga kamot sa mga pintor sa texture kinsa mopalambo sa detalyado nga mga mapa sa ibabaw sa nahuman nga layout sa UV.