Mga Tutorial sa Maya nga Pagdumala - Pagwagtang sa Greek Column (UV Mapping)

OK. Unta, ang tanan nakahimo sa pagsunod ug nakuha ang ilang kolum nga gimugna nga wala kaayo'y problema.

Gikan niining puntoha atong sugdan ang pagtan-aw sa pipila ka bag-o nga yuta ug pagpaila sa mga UV, mga teknik sa pag-text , ug ang nag-una nga pag-usab aron mapalambo ang pag-setup nga gihimo nato sa miaging leksyon .

Sa diha nga nagsugod ako sa 3D, nakita nako ang proseso sa UV Mapping nga usa sa labing lisud nga mga konsepto nga ibutang ang akong ulo sa palibot, mao nga ako naghunahuna nga maayo nga magsugod sa usa ka porma nga yano sama sa kolum.

Ang estrikto nga mga silindro mao ang labing sayon ​​nga porma sa paghimo sa maayo nga layout sa UV. Sa katapusan ang atong tumong mao ang "pag-mapa" sa usa ka dunay duha ka dimensiyon nga imahen sa ibabaw sa nawong sa atong 3D nga kolum, ug aron mahimo kini, kinahanglan natong palakadon ang kolum ngadto sa usa ka set sa 2D nga mga koordinasyon.

Kung kinahanglan nimo ang mas lawom nga katin-awan sa pagmapa sa UV, magkalayo kami dinhi .

Pagbungkag sa Cylinder

Aron makahimo kita sa paggamit sa usa ka panid sa litrato sa atong modelo, kinahanglan natong ipa-us-us ang modelo ngadto sa usa ka set sa UV coordinates. Ang mga himan nga UV sa Maya anaa sa sudlanan sa polygon, ubos sa mga menu nga Create UVs and Edit UVs .

Kon imong ablihan ang pagmugna sa UVs nga menu, imong makita nga adunay upat ka mga mayor nga matang sa mga UV nga mga mapa nga ang Awtomatikong mahimo sa Maya: Mga mapa sa planar, cylindrical, spherical, ug automatic.

Sa kaso sa atong kolum, magamit nato ang cylindrical map tool (alang sa klaro nga mga rason.

Pilia ang cylindrical nga bahin sa imong kolum, ug adto sa Create UVs> Cylindrical Map aron paghimo og mapa alang sa imong modelo. Walay makita nga mausab sa modelo mismo, apan ang manipulator kinahanglan nga makita.

Sa baylo, ang cylindrical mapping nga himan naghulagway lamang sa katunga sa silindro-aron ang duha ka kilid sa silindro mohaum sa atong UV nga luna, kinahanglan kitang dali nga mag-usab.

Sa sentro sa silindro, kinahanglan adunay duha ka pula nga gunitanan sa UV manipulator. Kini nga mga gunitanan nagtino kon unsa ka dako sa sirkumperensya sa silindro ang mahaum sa 1: 1 nga UV nga luna. I-klik ang usa sa pula nga mga gunitanan ug i-drag kini gikan sa kahayag nga asul nga kwadro hangtud nga ang duha ka red manipulators maghiusa.

Aron makita kung unsay hitsura sa imong UV nga mapa, adto sa Window> UV Texture Editor ug pilia ang silindro.