Maya Leksyon 2.2 - Ang Ekstrang Himan

01 sa 04

Pagpaginhawa

Gamita ang Extrude nga himan sa "pagbitad" sa bag-ong mga nawong gikan sa imong mata.

Ang pagpilit mao ang atong nag-unang paagi sa pagdugang sa dugang nga geometry sa usa ka mata nga mata sa Maya.

Ang extrude nga himan mahimong gamiton sa bisan asa nga mga nawong o mga ngilit, ug mahimong ma-access sa Mesh → Extrude , o pinaagi sa pagputol sa extrude icon sa shelf sa polygon sa ibabaw sa viewport (gipasiga nga pula sa hulagway sa ibabaw).

Tan-awa ang hulagway nga atong gilakip alang sa usa ka ideya kon unsa ang usa ka sukaranan kaayo nga pagpilit.

Sa wala kami nagsugod sa usa ka yano nga karaang default cube primitive.

Pag-atubang sa nawong, pilia ang ibabaw nga nawong, ug dayon i-press ang extrude button sa shelf sa polygon.

Usa ka manipulator ang makita, nga morag usa ka pag-amlig sa paghubad, sukdanan, ug mga gamit sa pagtuyok. Sa usa ka pagsabut nga kini-human sa paghimo sa usa ka pagpilit, gikinahanglan nga ikaw magbalhin, mag-igo, o magtuyok sa bag-ong nawong aron dili ka mag-overlapping geometry (labaw pa niini sa ulahi).

Tungod niini nga pananglitan, gigamit lamang nato ang asul nga arrow aron hubaron ang bag-ong mga nawong sa pipila ka mga yunit sa positibo nga direksyon sa Y.

Timan-i nga walay manipulasyon sa global scale nga anaa sa sentro sa himan. Kini tungod kay ang hubad nga himan mao ang aktibo pi- naagi sa default.

Kung gusto nimo nga usahon ang bag-ong nawong sa tanan nga mga axes, i-klik lang ang usa sa cube nga gidak-on nga gunitanan nga gidak-on ug usa ka opsyon sa global scale nga makita sa sentro sa himan.

Sa susama, aron ma-activate ang tool nga rotate, i-click lang ang asul nga lingin nga naglibut sa nahabilin nga himan ug ang tanang mga rotation options makita.

02 sa 04

Huptan nga mga Panaghiusa

Ang pagtalikod sa "Padayon nga mga Panaghiusa" nagdala ngadto sa usa ka lahi nga resulta sa sobra nga himan.

Ang sobra nga himan adunay opsyon usab nga nagtugot sa usa ka nagkalainlain nga mga resulta nga gitawag nga Keep Faces Together . Kung magpadayon ang panag-atubang sa mga nawong (kini mao ang default) ang tanang gipili nga mga nawong gipilit isip usa ka bug-os nga bloke, sama sa atong nakita sa mga naunang mga pananglitan.

Bisan pa, kung ang opsyon gipatuman, ang matag nawong nahimong iyang kaugalingong separadong pagpugos nga mahimong mausab, rotado, o paghubad sa kaugalingong lokal nga luna.

Aron ipalayo ang opsyon, adto sa menu sa Mesh ug i-uncheck Keep Faces Together .

Ang paghimo sa mga extrusions nga walay kapilian ang mapuslanon kaayo alang sa pagmugna og usab nga mga sumbanan (tiles, mga panel, mga bintana, ug uban pa).

Tan-awa ang hulagway sa ibabaw alang sa pagtandi tali sa duha ka matang sa pagpilit.

Ang duha ka mga butang nagsugod isip usa ka 5 x 5 polygon nga eroplano. Ang modelo sa wala gimugna pinaagi sa pagpili sa tanan nga 25 mga nawong ug paghimo sa usa ka yano nga pagpugos pinaagi sa mga Padayon nga Mga Panaghiusa nga gisugdan-alang sa butang nga diha sa tuo ang kapilian gipalong.

Sa matag pananglitan ang proseso sa pagpilit halos parehas (Extrude → Scale → Translate), apan ang resulta hingpit nga lahi.

Mubo nga sulat: Ang paghimo sa mga paghulip sa ngilit sa panit sa pagpugong sa mga nawong nga nahimo nga dili mahimong makahimo og pipila ka mga kaayo, dili maayo nga mga resulta. Hangtud nga ikaw mahimong labaw nga komportable sa himan, siguroha nga ang mga nawong nga mag-atubang magkahiusa kon ikaw naghimo sa mga paghulip sa ngilit!

03 of 04

Non-Manifold Geometry

Ang Non-Manifold Geometry usa ka komon nga pitaka alang sa nagsugod nga mga modeler tungod kay lisud kini nga makita.

Ang pagpilit mao ang hilabihan ka gamhanan, sa pagkatinuod, dili ako magduhaduha sa pagtawag niini nga pan ug mantekilya sa usa ka tukma nga pag-agi nga pag-agi sa trabaho . Apan, kon gamiton sa walay pagtagad ang galamiton sa dili tuyo nga makamugna og usa ka seryoso nga seryoso nga isyu sa topology nga gitawag nga non-manifold geometry .

Ang labing komon nga hinungdan sa non-manifold geometry mao ang sa diha nga ang usa ka modeler aksidente nga nagpakatap sa makaduha nga walay paglihok o pagsaka sa unang pagpugos. Ang resulta nga topology sa pagkatinuod mahimo nga usa ka hugpong sa walay kinutuban nga nipis nga mga nawong nga naglingkod diretso sa ibabaw sa geometry nga ilang gipilit.

Ang pinakadako nga isyu sa non-manifold geometry mao nga kini halos dili makita sa un-subdivided nga polygon nga mata, apan hingpit nga makaguba sa abilidad sa modelo nga mahapsay sa husto.

Aron sa pagsulbad sa dili-Manipihong Geometry:

Ang pagkahibal-an kon unsaon pag-ila ang dili-dagway nga mga nawong sa pagkatinuod katunga sa gubat.

Sa hulagway sa ibabaw, ang dili-dagway nga geometry klaro nga makita gikan sa face selection mode, ug morag usa ka nawong nga nagalingkod sa ibabaw sa usa ka ngilit.

Mubo nga sulat: Aron mahibal-an ang non-manifold geometry niining paagiha, gikinahanglan nga ibutang ang gusto sa pagpili sa nawong ni Maya sa center kaysa sa tibuok nawong . Aron mahimo kini, adto sa Windows → Mga Setting / Preferences → Settings → Selection → Select Faces Sa: ug pagpili sa Center .

Gihisgotan na namo kaniadto ang Non-Manifold Geometry sa usa ka linain nga artikulo , diin among gikobrehan ang pipila sa pinakamaayo nga mga pamaagi aron mahaw-asan ang imong problema. Sa kaso sa mga non-manifold nga mga nawong, mas dali nimo makita ang problema nga mas sayon ​​kini nga ayuhon.

04 sa 04

Nag-una nga mga Normal

Patya ang duha nga Sided Lighting aron makita ang normal nga direksyon sa imong mata. Ang mga reverse nga mga normal daw itom, sama sa hulagway sa ibabaw.

Usa ka katapusan nga konsepto sa dili pa kita mopadayon sa sunod nga leksyon.

Ang mga nawong sa Maya dili duha sa pikas nga bahin-nga nag-atubang sila, ngadto sa kalikopan, o nag-atubang sila, paingon sa sentro sa modelo.

Kung nahibulong ka nganong among gidala kini sa usa ka artikulo nga wala'y tumatan-aw sa ekstrudto nga himan, kini tungod kay ang pagpugos usahay mahimong hinungdan sa nawong sa nawong sa nawong nga dili mausab.

Ang mga kasagaran sa Maya dili makita gawas kon imong gibag-o ang imong mga setting sa pagpakita sa pagpadayag niini. Ang labing sayon ​​nga paagi sa pagtan-aw kon unsa ang paagi sa usa ka modelo sa mga sumbanan nga giatubang mao ang pag-adto sa Lighting nga menu sa ibabaw sa workspace ug uncheck Duha nga nagbitay sa Pag-iilaw .

Uban sa Two Sided Lighting nga gipalong, ang reversed nga mga normals makita nga itom, ingon sa gipakita sa hulagway sa ibabaw.

Hinumdomi: Ang mga lagda sa nawong sa kasagaran kinahanglan ibutang sa gawas, paingon sa camera ug palibut, apan adunay mga sitwasyon sa dihang ang pagbaliskad niini makahimo sa pagpasiugda sa usa ka pananglitan sa panalipud, pananglitan.

Aron mausab ang direksyon sa usa ka modelo ibabaw sa mga sukaranan, pilia ang butang (o tagsa nga mga nawong) niini ug adto sa Normal → Reverse .

Ganahan kong magtrabaho uban sa Two Sided Lighting nga gipalutaw aron mahibal-an ug ma-ayo ang mga normal nga isyu sa nawong samtang kini motubo. Ang mga modelo nga may mga mixed normals (sama sa usa nga diha sa tuo nga bahin sa hulagway) kasagaran ang hinungdan sa mga problema sa pag-smoothing ug pag-ilaw sa ulahi sa pipeline , ug sa kasagaran malikayan.

Kana ang tanan alang sa pagpugos (sa karon). Sa sunod nga pagtulon-an atong tabonan ang pipila ka mga galamiton sa topology ni Maya .