Ang labing maayong mga Books for 3D Modelers ug Digital Sculptors

Gikan sa anatomy, sa arkitektura, ngadto sa mga sakyanan, kini ang pinakamaayo.

Ania ang usa ka lista sa unom ka mga solid libro alang sa usa ka tawo nga nagtan-aw sa pagpadayon sa ilang 3D nga mga kahanas sa pagmugna nga girekomenda sa mga eksperto sa natad.

Kini nga lista layo sa hingpit-adunay literal nga gatusan ka mga 3D nga mga libro nga gipunting didto-apan kini nga pagpili misulay sa paghatag sa labing maayo nga mga kapanguhaan. Dili igsapayan asa ka nangita alang sa imong pagbansay, girekomenda nga ikaw mopadayon ngadto sa labing bag-o nga mga giya. Ang gipalabi nga mga pag-obra sa trabaho mausab sa walay pagduha-duha sa niini nga disiplina, ug ang mas karaan nga mga kapanguhaan mahimo nga karaan na.

Bisan ang daan nga panultihon nga "wala maghukom sa usa ka basahon pinaagi sa hapin niini" nagpabilin nga tinuod sa kadaghanang mga kaso, kung ang paghulagway sa hapin sa usa ka 3D nga modeling o sculpting book morag karaan, nan ang kontrobersiya tingali dili usab makaalagad kanimo. Siguruha nga pangitaon ang mas bag-ong mga edisyon, kay ang mga basahon sa ingon nga matang sagad nga gi-update sa mga tagsulat aron sa pagpadayon sa mga pagbag-o ug mga uso.

01 sa 07

Pagtukod sa Kinaiya sa ZBrush: Advanced Digital Sculpting

Dili igsapayan kung naghimo ka og modelo sa kinaiya o mga palibut, lisud nga bahin o organiko, ang kadaghanan sa mga agianan sa pagtrabaho nagaagi sa ZBrush.

Ang Pixologic sayon ​​nga usa sa labing bag-o nga mga kompaniya sa software, ug usa ka lig-on nga kahibalo sa mga gamit sa pag-sculpt sa ZBrush makapadali sa imong workflow napulo ka pilo kung nagamit pa nimo ang tradisyonal nga mga gamit sa pagpa-modelo alang sa pagpalambo sa kinaiya.

Adunay daghang mga talent nga artista nga naghalad sa kalidad nga ZBrush nga pagbansay (tan-awa ang: Ryan Kingslien), apan si Scott Spencer usa ka kampeon sa pag-print sa mga kapanguhaan. Dugang pa »

02 sa 07

ZBrush Digital Sculpting: Human Anatomy

Unsa na? Naka- master ka na sa mga basehan sa ZBrush , apan ang imong anatomy nga kaalam sa gihapon ... kulang? Aw, ania ang kapanguhaan alang kanimo, ug dili sama sa kadaghanan nga mga giya sa anatomy, kini ang nag-asoy sa kasayuran ilabi na sa ZBrush.

Ang Anatomy maoy usa sa mga hilisgutan diin ang mga libro sa tinuud makahatag kanimo og usa ka ang-ang sa usability nga ang pagbansay sa video dili matupngan. Ang pagtan-aw sa usa ka agalon nga sama ni Ryan Kingslien, o usa ka batid nga designer nga si Scott Patton, ang pagkulit usa ka kahinam nga makapadasig nga kasinatian. Apan kadtong mga maayo kaayo ug batid kaayo sa ilang gibuhat sa ilang mga pagsulat nga sayon ​​nga dili masabtan ang mga subtleties.

Dili kini usa ka hingpit nga hingpit nga giya, apan kung nangita ka sa usa ka matag-usa nga giya alang sa pag-sculpt sa usa ka heroic nga lalaki nga kinaiya, kini nga usa sa ibabaw ug sa unahan sa tawag sa katungdanan.

Adunay bisan usa ka kapitulo sa katapusan sa basahon nga nagpakita kon unsaon paggamit sa mata sa baling nga pagkuha aron sa paghimo sa sinina ug mga props nga dili mobiya sa ZBrush. Dugang pa »

03 of 07

Pag-uswag sa Character sa Blender 2.5

Ang Blender nahimong usa sa labing lapad nga aplikasyon sa 3D sa merkado.

Gigamit ang pagpalambo sa karakter isip backdrop, si Jonathan Williamson naghimo niining tanan nga mga kalamboan ug gipaubos kini ngadto sa usa ka hingpit nga pagsuhid sa moderno nga pag-agi sa trabaho nga mga agianan sa Blender 2.5.

Naglangkob sa proseso sa pag-uswag sa kinaiya gikan sa pagsugod hangtod sa pagkahuman, kini nga libro magbilin kanimo og usa ka hingpit nga pundasyon sa pagmugna alang sa mga animation ug mga dula.

Ang sulod mao ang hingpit nga angay alang sa mga nagsugod nga nagsugod sa Blender, apan nagtanyag daghang mga mapuslanong nuggets aron sa pagtagbaw sa mga panginahanglan sa intermediate ug advanced artists sama ra. Dugang pa »

04 sa 07

Pag-master sa Autodesk Maya 2016

Kung ikaw usa ka kompleto nga sinugdanan, girekomenda nga imong laktawan ang mga kinatibuk-ang introductory nga mga libro alang sa software nga sama sa Maya. Dili kini sila dili makatabang, apan ang mga libro nga sama niana naglakip sa daghang mga hilisgutan ug sa kasagaran mapakyas sa paghatag kanimo bisan unsa nga dili mo makita sa internet pinaagi sa lima ka minuto nga pagpangita sa Google.

Sa 992 ka mga pahina, dili nimo makita si bisan kinsa nga nagsaway sa libro nga kulang sa giladmon-kini usa ka hingpit nga tome. Apan ayaw itugot nga ang imong gitas-on molihok sa paghunahuna nga ang sulod dili makahimo.

Dili sama sa komprehensibo nga manwal sa Maya, kini nga libro naggamit sa mga walkthroughs nga nakabase sa mga proyekto aron paghatag kanimo sa usa ka dugang nga hulagway kung giunsa gigamit si Maya sa usa ka tipikal nga produksiyon sa workflow, apan naghatag kanimo igong teoriya sa paggamit sa mga konsepto ug mga pamaagi sa imong kaugalingong mga proyekto. Dugang pa »

05 sa 07

Photoshop for 3D Artists, Vol. 1

Adunay dili maihap nga mga rason nga kinahanglan nimo nga adunay maayong pagdumala sa Photoshop isip usa ka 3D artist. Ang paghuna-huna, pag-text, pag-compose, post-production, presentasyon-dili igsapayan kung unsang disiplina ang imong gipili nga ipadayon sa CG, sa usa ka punto kinahanglan nimo nga mosalig sa flagship graphics suite sa Adobe.

Ang katarungan nga kini nga libro mao ang talagsaon mao nga dili sama sa halos tanan nga uban nga mga Photoshop nga kapanguhaan sa merkado, kini nga usa nga gidisenyo uban sa 3D sa hunahuna, nga nagpasabot nga dili kinahanglan nga moagi sa 200 ka mga pahina sa materyal nga gisulat uban sa mga photographers ug mga tigdesinyo sa hunahuna.

Imbis makakuha ka og espesipikong kasayuran sa mga teknik sa pre-visualization, texturing ug post-production workflow, ug usa ka gipatay nga proyekto nga mga tutorial, nga ang tanan niini hilabihan ka mahinungdanon alang sa usa ka tawo nga gustong magtrabaho sa pelikula o mga dula. Dugang pa »

06 sa 07

Pagdumala sa Ray sa Mental: Pag-rendering Techniques alang sa 3D ug CAD Professionals

Kini nga libro nakadawat og mga pag-usisa, ug ang 3DArtist nga magasin naghatag niini og taas nga 9/10. Si Jennifer O'Conner usa ka tawo kinsa tin-aw nga nahibal-an sa iyang pamaagi sa Mental Ray, apan mas hinungdanon mao ang kamatuoran nga nahibal-an niya kung unsaon pagpahayag sa iyang kahibalo sa usa ka pamaagi nga bisan ang labing nasuko nga MR node ingon og dayag ingon sa adlaw.

Kini nga libro naglangkob sa tanan nga mga dagkong konsepto sa paghubad (irradience, importons, IES lighting, global illumination, ug uban pa) ug mga dahon kaayo nga mga bato nga wala mabalik.

Labaw pa sa bisan unsang butang sa CG pipeline, ang paghubad mahimo kaayo nga espesipikong paggamit. Kini nga kapanguhaan nagatutok sa 3DS Max nga adunay Mental Ray, apan naglakip usab sa CAD ug Autodesk Revit. Ang magmamantala naghatag og susama nga kapanguhaan alang sa mga tiggamit sa VRay dinhi. Dugang pa »

07 of 07

3D Automotive Modeling: Giya sa Insider sa 3D Modeling ug Disenyo sa Kotse

Ang pagmodelo sa sakyanan nagkinahanglan og usa ka piho kaayo nga kahanas nga nag-kombinasyon sa pipila ka labing mahagiton nga mga aspeto sa paggamit sa organic ug hard surface, ug nagkinahanglan kini sa usa ka lebel sa katukma nga panagsa ra makita sa ubang mga bahin sa disenyo sa kalingawan.

Ang giya ni Andrew Gahan nagkinahanglan og usa ka malisud nga hilisgutan ug naghimo niini nga dali. Tingali ang pinakamaayo nga butang mahitungod niini nga libro mao nga iyang gihan-ay kini sa usa ka paagi nga kini magamit bisan unsa nga software nga imong gigamit. Nag-modelo ka man sa Max, Maya, o XSI, ang impormasyon nga gipresentar niini nga tomo mahimong mahinungdanon. Dugang pa »