Usa ka Listahan sa Popular nga Pagbarug nga Nag-inusara nga Mga Solusyon

Ang Ilang Kalig-on ug Kahuyang

Hapit matag 3D nga paghimo sa paghimo sa sulod adunay usa nga gitukod sa paghatag og makina. Gitukod sa mga maghuhubad walay bisan unsa kon dili sayon, apan sila ba kanunay ang pinakamaayo alang sa imong proyekto?

Kana nga desisyon, siyempre, moabut sa artist ug sa iyang partikular nga mga panginahanglan sa usa ka produksyon. Kadaghanan sa mga standard rendering solutions hingpit nga makahimo sa paghimo sa hingpit nga mga resulta. Bisan pa, kini usab ang kahimtang nga ang susama o mas maayo nga mga resulta usahay mahimo nga makab-ot sa usa ka lain-laing mga makina nga adunay gamay nga overhead ug oras nga gipuhunan.

Wala kami nagsugyot nga ikaw moagi niini nga artikulo ug mosulay sa pagkat-on sa matag piraso sa software nga nalista, apan kini maalamon nga labing nahibal-an kon unsa ang mga kapilian ug diin ang ilang mga kalig-on ug mga kahuyang anaa. Nianang paagiha, kon imong makita ang imong kaugalingon sa usa ka sitwasyon diin ikaw nanlimbasog aron makab-ot ang usa ka butang sa imong paghubad, mahibalo ka kung asa mangita alang sa posible nga mga solusyon.

Makasulod kita sa listahan:

01 sa 09

Vray

Ni Nickrumenovpz (Kaugalingong buhat) [CC BY-SA 4.0], pinaagi sa Wikimedia Commons


Ang Vray mao ang labing dako sa grandaddy sa standalone nga mga pakete rendering niini nga mga adlaw. Gigamit kini sa tanan gikan sa disenyo sa industriya ug sa archive sa animation ug mga epekto. Ang kalampusan sa Vray anaa sa iyang versatility - kini igo nga gamhanan nga ang usa ka studio makagamit niini sa usa ka medyo dako nga produksyon apan sayon ​​usab nga gamiton nga ang usa ka indibidwal nga tiggamit makagamit niini sa dako nga epekto. Ang Vray usa ka biased nga raytracer sama sa Mental Ray, apan (sa akong opinyon) mas makalingaw ang paggamit niini. Dugang pa »

02 sa 09

Arnold


Arnold. Unsa ang isulti mahitungod kang Arnold? Kini mahimo nga usa ka labing gamhanan nga piraso sa paghubad nga software sa merkado-gawas sa kamatuoran nga dili kini sa merkado. Si Arnold nagsugod sukad sa tunga-tunga sa tuig 2000, ug gigamit sa ibabaw sa dagkong profile nga mga produkto, apan tungod sa top-down marketing nga estratehiya sa Solid Angle, kini wala pa ipagawas sa publiko. Kini daghan kaayo, ug talagsaon nga haum sa pagtrabaho sa animation ug visual nga mga epekto , apan gawas kon naa ka sa studio nga nagamit kini sa sulod, maayo nga swerte ang pagkuha sa imong mga kamot sa usa ka kopya. Bisan pa niana, kinahanglan nimong tan-awon ang ilang bag-o nga reel -mao kaayo, talagsaon kaayo. Dugang pa »

03 sa 09

Maxwell


Si Maxwell mao tingali ang labing popular sa dili matukib nga mga solusyon sa paghubad (alang sa pagpatin-aw sa mapihigon ug walay pagtagad nga rendering , basaha dinhi). Kini maayo alang sa trabaho sa arkitektura nga pagtan-aw ug sa disenyo sa industriya ug nagsaad sa usa ka paspas, mahait nga workflow sa mga prediktable results. Si Maxwell medyo hinay kon itandi sa biased nga mga raytracer sama sa Vray, apan kini tukma ug sayon ​​nga makatabang. Dugang pa »

04 sa 09

Octane


Ang Octane nagtawag sa iyang kaugalingon nga una nga walay pinalabi, nakabase sa GPU, tukma nga paghatag sa pisikal. Ang gipasabut nga hinungdan mao nga sila nagsaad sa photorealistic nga naghubad sa freakishly fast speeds (15 - 50x nga mas dali kay sa usa ka dili mapihigon, CPU-based solution sama sa Maxwell). Ang Octana mao ang mahimo nga ang labing inila nga makina nga mogawas gikan sa dili pa dugay nga pagbalhin sa GPU-accelerated rendering nga mga solusyon. Dugang pa »

05 sa 09

Redshift


Ang Redshift nahisama sa dautan nga twin nga Octane, sa diwa nga kini giisip nga unang bug-os nga GPU-nga gipang-aprobahan, nga gipasulabi nga solusyon. Ang gipasabut niini mao nga kini nagtanyag sa tuldok sa breakneck (sama sa Oktane), apan wala magbutang sa mga tiggamit ubos sa mga pagpugong sa usa ka dili mapuslanon nga solusyon. Ang pangunang bentaha sa Redshift tungod sa tradisyonal nga mga kasamtangan nga mga solusyon mao nga kini naggamit sa "out-of-core" nga arkitektura alang sa geometry ug texture , nga nagpasabot nga ang mga artist moani sa mga kaayohan sa GPU-ang pagpatulin nga dili mabalaka mahitungod sa ilang eksena nga angay sa VRAM sa ilang sistema. Talagsaon kaayo kini, tinuod. Dugang pa »

06 sa 09

Indigo


Ang Indigo mao ang laing dili maayo nga solusyon nga gitumong alang sa visualization sa arkitektura. Sama sa Maxwell sa daghan nga mga bahin, apan na sa usa ka gamay mas barato. Ang duha gipasukad sa susama nga arkitektura, ug gikan sa unsay akong nadungog, ang kalidad susama ra kaayo, hinoon, ang pagdugang sa GPU acceleration sa Indigo nagpasabot nga tingali kini ang mas paspas sa duha. Sa katapusan, ang maayo nga mga resulta mahimong maangkon sa bisan usa-sama ra kini nga kini usa ka butang nga personal nga gusto. Dugang pa »

07 sa 09

Keyshot


Ang Keyshot usa ka standalone CPU based renderer nga gituyo aron makuha ang pagkakomplikado gikan sa rendering workflow. Samtang ang pipila ka paghimo sa mga plataporma nagpalahi sa ilang mga kaugalingon (sama sa Arnold ug Vray pananglitan) pinaagi sa halos walay kinutuban sa ilang kasangkaran, ang Keyshot nakasabut nga ang yano mas maayo sa daghang mga kaso. Uban sa gitukod (tukmang siyentipiko) nga materyal nga librarya, kini usa ka hinanduraw nga pagpili alang sa industriyal nga disenyo, produkto, ug konsepto nga prototyping. Gitawag kini ni Vitaly Bulgarov nga labing gamay nga user-friendly rendering software sa merkado, nga nag-ingon nga daghan ang naghunahuna nga siya usa sa labing maayo nga mga artist sa industriya. Dugang pa »

08 sa 09

Marmoset Toolbag


Ang Marmoset usa ka patay nga yano nga real-time nga makina nga gidisenyo alang sa express nga katuyoan sa pag-preview / pag-rendering sa imong ubos nga porma nga mga kabtangan nga wala maagwanta ang proseso sa pag-import kanila ngadto sa fully functional nga game engine sama sa UDK o Cryengine. Ang Marmoset nahimong dili matuohan sa us aka mga game-devs tungod sa kasayon ​​sa paggamit niini, pagkabutang, ug mga resulta. Sama sa Keyshot, ang apelasyon ni Marmoset limitado sa usa ka gamay nga dapit, apan unsa ang maayo niini. Gitun-an namon pag-ayo ang Marmoset dinhi. Dugang pa »

09 sa 09

Mga Siklo


OK, Ang mga siklo dili teknikal nga nag-inusarang maghuhubad, apan tungod kay ang Blender mao ang labing dako sa mga proyekto sa open-source, Mga siklo ang naghisgot. Ang mga siklo usa ka raytracing (maghunahuna sa Mental Ray / Vray) base renderer nga adunay node-based shading ug built-in GPU acceleration. Niini nga punto, ang mga Cycle usa pa ka trabaho nga nag-uswag, apan kini gitukod gikan sa yuta aron mapahimuslan ang hybrid CPU / GPU rendering techniques ug nagpakita sa usa ka tonelada nga saad. Ug siyempre, kini libre! Dugang pa »