Unsa ang Paghubad sa 3D sa CG Pipeline?

Ang proseso sa paghubad adunay importante nga papel sa siklo sa paglambo sa computer graphics . Dili kita moadto sa sobra kaayo nga giladmon dinhi, apan walay panaghisgutan sa CG nga pipeline nga mahimong kompleto nga wala'y bisan gamay nga paghisgot sa mga himan ug pamaagi alang sa paghubad sa 3D nga mga larawan.

Sama sa Pagpalambo sa Pelikula

Ang paghatag mao ang labing komplikadong komplikadong aspeto sa 3D nga produksyon, apan kini sa pagkatinuod masabtan nga dali sa konteksto sa usa ka analyyy: Sama nga ang usa ka litratista sa pelikula kinahanglan nga mag-develop ug mag-print sa iyang mga litrato sa dili pa kini mapakita, ang mga computer graphics professionals nabug-atan sa susama kinahanglan.

Sa diha nga ang usa ka artist nagtrabaho sa usa ka eksena sa 3D , ang mga modelo nga iyang gigamit sa pagkatinuod usa ka mathematical nga representasyon sa mga punto ug mga ibabaw (labi ka espesipiko, vertices ug polygons) sa tulo ka dimensiyon nga luna.

Ang termino nga rendering nagtumong sa mga kalkulasyon nga gihimo sa usa ka 3D software package render engine aron sa paghubad sa talan-awon gikan sa usa ka mathematical approximation ngadto sa finalized 2D image. Atol sa proseso, ang kasayuran sa spatial, textural, ug kahayag sa tibuok nga panghitabo gihugpong aron mahibal-an ang bili sa kolor sa matag pixel diha sa gipatong nga imahe.

Duha ka klase nga paghubad

Adunay duha ka mga mayor nga matang sa paghubad, ang ilang pangunang kalainan mao ang gikusgon diin ang mga imahe gikompirma ug gihuman.

  1. Ang Real-Time nga Paghubad: Ang Real-Time Rendering gigamit nga labing pinasahi sa gaming ug interactive graphics, diin ang mga larawan kinahanglan nga ikompara gikan sa 3D nga impormasyon sa usa ka hilabihan ka kusog nga paspas.
      • Interactivity: Tungod kay imposible nga mahibal-an kon unsaon sa usa ka magdudula nga makig-uban sa palibut sa dula, ang mga hulagway kinahanglan nga ipahayag sa "real-time" samtang ang aksyon magsugod.
  2. Mga Butang sa Pamaagi: Aron makit-an ang paggalaw, usa ka minimum nga 18 - 20 nga mga bingkaw kada segundo ang kinahanglan isulat sa screen. Ang bisan unsa nga ubos pa niini ug ang aksyon magpakita nga walay hinungdan.
  3. Ang mga pamaagi: Ang real-time rendering gipaayo pag-ayo pinaagi sa dedikado nga graphics hardware (GPUs), ug pinaagi sa pag-compile sa daghang impormasyon kutob sa mahimo. Ang usa ka daku nga kasayuran sa kahayag sa palibutanan nga gi-compute ug "giluto" diretso ngadto sa mga file sa texture sa kalikupan aron mapalambo ang pagpadali.
  4. Offline o Pre-Rendering: Ang offline rendering gigamit sa mga sitwasyon diin ang kakusgon dili kaayo usa ka isyu, nga ang mga kalkulasyon kasagaran gihimo gamit ang multi-core nga CPU kaysa sa gipahinungod nga graphics hardware.
      • Mahibal-an: Ang pagpakita sa offline makita kanunay diha sa animation ug mga epekto nga magtrabaho diin ang kakomplikado sa panit ug photorealism gihuptan ngadto sa mas taas nga sumbanan. Tungod kay walay pagkadili maduhaduhaan kon unsa ang makita sa matag hut-ong, ang mga dagkong mga studio nahibal-an sa pagpahinungod hangtod sa 90 ka oras nga naghatag ug panahon sa tagsa ka mga bayanan.
  1. Photorealism: Tungod kay ang offline rendering mahitabo sulod sa usa ka open-ended time frame, ang mas taas nga lebel sa photorealism mahimong matuman kay sa real-time nga paghubad. Ang mga karakter, mga palibut, ug ang ilang gigamit nga mga tisyu ug mga suga kasagarang gitugutan nga mas taas ang poligon, ug 4k (o mas taas) nga resolusyon nga mga file sa teyp.

Pagdala sa mga teknik

Adunay tulo ka dagkong mga pamaagi sa pag-compute nga gigamit alang sa kadaghanan nga paghubad. Ang matag usa adunay iyang kaugalingon nga hut-ong sa mga bentaha ug mga disbentaha, nga naghimo sa tulo nga mga kapilian nga mga kapilian sa pipila ka mga sitwasyon.

Pag-rendering Software

Bisan tuod ang rendering nagsalig sa dili kaayo komplikado nga kalkulasyon, ang software karon naghatag kasayon ​​sa pagsabot sa mga lagda nga naghimo niini aron ang usa ka artist dili kinahanglan nga makiglambigit sa nagpahiping matematika. Ang usa ka render engine gilakip sa matag mayor nga 3D software suite, ug kadaghanan niini naglakip sa mga materyal ug lighting nga mga pakete nga naghimo niini nga posible aron makab-ot ang makapahinganghang lebel sa photorealism.

Ang duha ka labing komon nga paghatag og makina:

Ang paghatag usa ka teknikal nga hilisgutan, apan mahimo nga makapaikag kon ikaw magsugod sa pagkuha sa usa ka mas lawom nga pagtan-aw sa pipila sa mga komon nga mga pamaagi.