Unsaon Paggamit ang Lattice Tool sa Maya

Pagpasulod sa Lattice Deformer

Ang lattice tool usa sa lima ka maayo nga mga paagi aron mapalambo ang imong efficiency sa modeling sa Autodesk Maya. Dili lamang ang mga lattices ang makahimo sa paghimo sa porma nga mga kausaban sa hatag-ug-kalidad nga mga mata, kini mahimong gamiton sa pag-usab sa mga proporsiyon sa usa ka karakter nga modelo, makadugang sa stylization sa usa ka prop o building, o bisan sa pagtabang sa una nga hugna nga bahin sa usa ka proyekto.

Sanglit ang lattice function sa aktwal nga giklasipikar isip usa ka himan sa animation sa mga han-ay sa mga Maya, ang mga modeling sa beginner sa kasagaran mopasa niini o dili makaamgo nga kini anaa, sa dihang kini makabenepisyo gayud gikan sa paggamit niini.

Nakahukom kami sa pagbutang og usa ka mubo nga panudlo nga nagpatin-aw sa lattice tool ug nagpakita sa pipila sa labing mapuslanon nga bahin niini:

01 sa 03

Mga Sukaranan sa Lattice

Aron mahibal-an ang lattice function, kinahanglan nimo nga ma-access ang istante sa animation.

Pangitaa ang menu sa module sa ibabaw nga bahin sa wala nga bahin sa UI-pi- naagi sa default ang tab nga pang-modelo mahimo nga aktibo. I-klik ang dropdown ug pagpili og animation gikan sa lista.

Pinaagi sa pagpaaktibo sa estante sa animation, usa ka bag-o nga dagway sa mga icon ug mga menu sa UI mahimong magamit nimo. Aron makahimo og lattice, pagpili og usa ka butang (o grupo sa mga butang), ug adto sa Animation → Lattice → Mga Opsyon Box.

02 sa 03

Pagtuon sa Bag-o: Pag-istilo sa Pagtukod nga may mga Lattices

Sa niini nga panig-ingnan, magkuha kita og usa ka modelo sa pagtukod ug maggamit og lattice aron hatagan kini og usa ka gamay nga cartoonish nga dagway.

Ang bilding mismo usa ka gamay nga estilo, nga gipasobrahan, ug usa ka fantasy-medieval nga istilo sa arkitektura, apan mahimo natong dusoon kini pinaagi sa pag-usab sa silhouette ug proporsyon. Diha sa mga kapilya, komon kaayo alang sa mga artist ang pagpahumot sa ilang mga silhouette nga may mga curved wall, mga atop nga atop, ug mas dako kay sa mga feature sa arkitektura sa kinabuhi.

Kini nga bilding gimugna gikan sa daghang mga butang, apan gusto namong usbon ang porma sa kinatibuk-an, busa sa wala pa magbuhat sa bisan unsang butang, kinahanglan nga pilion nato ang tibuok nga bilding ug i-press ang Ctrl + G sa paghugpong sa mga butang nga magkauban, ug Modify → Center Pivot tunga ang pivot point sa grupo.

Aron mahimong luwas, atong papason ang kasaysayan sa bilding ug paghimo og bag-ong "save as" point sa wala pa lintungan.

03 sa 03

Pagdula sa mga Lattices

Ang mga lattices sa Maya mahimo nga ma-keyframe, nga nagpasabut nga sila mahimo nga mausab.

Dayag, adunay mas maayo nga mga paagi kay sa mga lattices aron sa pagtukod sa usa ka komplikado nga rig (sama sa usa ka hulagway sa usa ka karakter), apan kon ikaw nagtrabaho sa usa ka medyo simple nga animation nga nagkinahanglan lamang og sukaranan nga deformation ang usa ka lattice mahimo gayud nga gamiton.

Aron magamit ang usa ka lattice alang sa animated deformations, kinahanglan nga imong i-set ang keyframes alang sa CV coordinates sa individual nga mga punto sa lattice. Paghimo og usa ka lattice ug pilia ang usa sa mga gitudlo sa punto.

Sa editor sa kinaiya kinahanglan nga imong makita ang usa ka tab sa CV ubos sa mga kahon sa input sa S, T, ug U Divisions. I-klik ang tab nga ini aron ipadayag ang mga coordinate sa x, y, ug z sa gipili nga lattice point-kini ang mga hiyas nga gusto nimo nga isulod.

Sa Panapos

Gilauman nga nakuha nimo ang pipila ka bililhong mga tip ug nakakat-on og diyutay mahitungod kon giunsa sa lattice tool nga makapa-streamline sa imong pagmobu sa trabaho nga modelo sa Maya. Ang mga pagbugal dili makatarunganon sa matag usa nga sitwasyon-usahay kinahanglan ka nga mosulod didto ug mas daghan sa mga vertices, apan adunay mga panahon nga kini ang pinakamaayo nga himan alang sa trabaho.