Unsaon Paghimo Usa ka Malampusong Demo Reel alang sa mga Artist sa 3D

Pagpangita sa usa ka Job sa CG Industry

Sa dihang moadto ka sa pagpangita sa usa ka trabaho sa industriya sa CG, ang imong demo reel sama sa usa ka unang impresyon ug una nga hugna nga pakighinabi ang tanan giligid ngadto sa usa.

Kinahanglan nga kombinsihon ang mga potensyal nga mga employer nga nakuha nimo ang teknikal ug artistikong mga chops aron mabuhi sa usa ka palibot sa produksiyon samtang nagpakita kanila nga ang imong estilo ug personalidad mahimong maayo alang sa katilingban nga katahom.

Dayag, ang kalidad sa imong trabaho mao ang pinaka importante nga butang sa imong reel. Kon aduna kay igong produksyon nga CG sa pagpuno sa tulo ka minutos, nan ikaw na ang tulo ka bahin sa dalan didto.

Apan bisan pa nga adunay dako nga trabaho, ang paagi sa imong pagpresentar niini makahimo o makaguba sa imong kahigayonan sa pagdani sa atensyon sa mga nag-unang mga employer. Ania ang pipila ka mga tips alang sa pagbutang sa tingub sa killer demo reel nga makatabang kanimo sa imong damgo nga trabaho.

01 sa 07

Pag-ayo Pag-ayo sa Imong Kaugalingon

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Ang mga potensyal nga mga amo dili gusto nga makakita sa matag modelo o animation nga imong nahuman-buot nila nga makita ang labing maayo nga mga modelo ug mga animation nga imong nahimo sukad.

Ang usa ka pagmando sa kumagko mao nga gusto nimo ang imong mga piraso sa paghatag sa usa ka kanunay nga lebel sa polish ug expertise. Kon adunay usa ka piraso nga usa ka mamatikdan nga pagputol ubos sa imong labing maayo nga trabaho, adunay duha ka kapilian:

  1. Biyai kini sa reel.
  2. Himoa kini hangtud kini hangtud sa katapusan.

Kon ikaw mohukom sa usa ka piraso sa pag-usab, siguroha nga ikaw nagbitay niini alang sa husto nga mga hinungdan. Kung ang imahe nga sayop nga pagkasayup-nga gitukod sa usa ka dili maayo nga konsepto o disenyo, nahimo kini. Apan kon ikaw naghunahuna nga kini usa ka maayo nga piraso nga nagkinahanglan lamang sa usa ka mas maayo nga paghubad , nan sa tanang paagi, hatagi kini og gugma!

02 sa 07

Pag-adto sa Point

Ang nindot nga pasiuna nindot, apan ang imong potensyal nga amo adunay kataw-anan nga pagpalambo sa mga blockbusters hits ug bilyon dolyar nga mga franchise sa game. Kung imong ipugos ang pag-apil sa usa ka matang sa pagpaila sa clip palihug, palihug gamita kini nga mubo.

Kon maayo ang imong trabaho, wala nimo kinahanglana ang usa ka buhi nga 3D text effect aron ipaila ang kalidad nga CG nga nagbaligya sa iyang kaugalingon.

Imbis nga mangita, ipakita ang imong ngalan, website, email address, ug personal nga logo sulod sa pipila ka mga segundo. Ilakip ang kasayuran pag-usab sa katapusan sa reel, apan niining higayuna ibilin kini basta ang imong gihunahuna nga gikinahanglan alang sa pagkuha sa mga direktor aron pagkuha sa kasayuran (aron sila makakita sa dugang sa imong trabaho ug makahikap!)

Usab, ug kini kinahanglan nga dili moingon, apan ayaw pagluwas sa labing maayo alang sa katapusan. Kanunay nga ibutang ang imong labing maayo nga buhat una.

03 of 07

Ipakita ang Imong Proseso

Usa ka higayon nga gibasa ang usa ka pahayag sa usa ka direktor sa pag-hire nga miingon nga ang pinakadako nga sayop nga daghang mga artist sa paghimo sa ilang demo reel mao nga wala nila masabti ang ilang inspirasyon, workflow, ug proseso.

Kon nagtrabaho ka gikan sa konsepto nga art, ipakita ang konsepto nga art. Kon ikaw ingon nga mapahitas-on sa imong base nga mata sa mata samtang ikaw ang imong katapusan nga pagkulit, ipakita ang base nga mata sa mata. Ipakita ang imong wireframes. Ipakita ang imong mga panapton. Ayaw pagsakay sa barko, apan paningkamuti ang pag-apil sa elegante nga paagi sa daghang impormasyon bahin sa imong workflow kutob sa mahimo.

Kini usab usa ka labing maayo nga praktis sa paghatag og usa ka simple nga pagkahugno sa matag imahe o shot. Pananglitan, mahimong ipaila nimo ang usa ka imahe pinaagi sa pagpakita sa mosunod nga teksto sulod sa pipila ka segundo:

  • "Modelong Dragon"
  • Zbrush sculpt gikan sa Zspheres base
  • Naghubad sa Ray + sa Mental nga Mama
  • 10,000 nga kwadro / 20,000 tris
  • Pag-compos sa NUKE

Kon ikaw naglakip sa mga hulagway nga nakompleto ingon nga bahin sa usa ka team, importante usab nga imong ipahibalo kung unsang mga aspeto sa linya sa produksyon ang imong responsibilidad.

04 sa 07

Ang Pagpresentar Ang Hinungdan

Gisulti ko sa sayo pa nga ang maayo CG kinahanglan ibaligya mismo, ug kini tinuod. Apan naghangyo ka sa pagtrabaho sa industriya sa biswal nga mga epekto busa ang mga pagpakita ang hinungdanon.

Dili kinahanglan nga imong ihalad ang usa ka prayoridad nga numero, apan siguroha nga imong gipakita ang imong trabaho sa usa ka paagi nga makanunayon, maanyag nga pagkalipay, ug sayon ​​nga tan-awon.

Hinumdomi ang paagi sa pag-edit nimo, ilabi na kon ikaw naghimo sa usa ka animation reel-employer dili gusto nga usa ka taas nga montage nga kinahanglang ihunong matag duha ka segundo. Gusto nilang makita ang usa ka reel nga nagsulti kanila kutob sa mahimo mahitungod kanimo isip usa ka pintor.

05 sa 07

Pagdula sa Imong Espesyalidad

Kon nag-apply ka alang sa usa ka generalist nga trabaho diin ikaw ang responsable sa matag aspeto sa pipeline gikan sa konsepto hangtud sa katapusan nga animation, mahimo nimo nga gamay nga stock niini nga seksyon.

Apan kon imong ipadala ang imong reel ngadto sa usa ka mayor nga magdudula sama sa Pixar, Dreamworks, ILM, o Bioware, gusto nimo nga ipakita ang usa ka matang sa espesyalidad. Ang maayo gayud sa usa ka butang mao ang makahatag kanimo sa pultahan sa usa ka major studio tungod kay kini nagpasabut nga ikaw makadugang dayon sa bili.

Ako lucky igo sa pagtambong sa usa ka presentasyon sa usa ka HR nga superbisor alang sa Dreamworks sa Siggraph pipila ka tuig na ang milabay, ug gipakita niya ang pipila ka mga reels nga sa ngadto-ngadto mitultol sa mga trabaho sa studio. Ang usa usa ka modelo nga reel, ug sa tibuok nga tulo ka minuto nga reel ang artist wala maglakip sa usa ka texture-yano nga daan nga naglibut nga hilit nga hugpong.

Gipangutana nako ang tigdumala kon gusto nila nga makita ang mga rolyo sa pagmodelo nga walay bisan unsa nga mitunga , ug mao kini ang iyang tubag:

"Matinud-anon ko nimo, Ang mga modelers nga nagtrabaho alang namo wala maghimo og mga teyp sa painting, ug sigurado sila nga dili nagsulat sa mga network shader. Kung ikaw gisuholan alang sa modeling role, kini tungod kay mahimo ka nga modelo."

Ginarekomendar ko nga kuhaon nimo kanang mga pulonga sa usa ka lugas nga asin. Ang top tier studios sama sa Dreamworks talagsaon sa kamatuoran nga sila adunay badyet aron sa pag-hire og usa ka espesyalista alang sa halos tanang papel, apan dili kini ingon niana bisan asa.

Gusto nimo nga magpakita sa usa ka espesyalidad, apan gusto usab nimo nga ipakita nga ikaw usa ka maayong artipisyal nga artist nga may hugot nga pagsabot sa CG nga tubo sa kinatibuk-an.

06 sa 07

Ipasabot ang imong Reel sa Employer

Ang pag-hire sa mga manedyer naglantaw aron makita ang kalidad sa imong trabaho, apan hinumdumi nga sa daghang mga kaso sila nangita usab sa usa ka tawo nga mohaum sa maayo sa ilang partikular nga estilo.

Kon mag-umol ka sa imong reel, hinumdomi ang pipila ka "damgo nga mga amo" ug hunahunaa kon unsa nga matang sa mga piraso ang makatabang kanimo nga makatrabaho didto. Pananglitan-kon gusto nimo nga magamit sa ulahi sa Epic, kinahanglan nimo ipakita nga imong gigamit ang Unreal Engine. Kung nagpadapat ka sa Pixar, Dreamworks, ug uban pa, kini tingali usa ka maayong ideya sa pagpakita nga mahimo nimo ang estilo nga tinuod.

Ang kalidad nga trabaho mao ang kalidad nga trabaho, apan sa samang higayon, kung adunay usa ka reel nga puno sa snarling, gritty, hyper-realistic nga mga mananap nga tingali mas maayo alang sa usa ka dapit sama sa WETA, ILM, o Legacy kay sa usa nga ang animation style sa cartoon.

Dugang pa, daghang mga amo ang adunay mga tino nga demanda nga reel nga demo (gitas-on, format, ug uban pa) nga gilista sa ilang website. Pananglitan, sa niini nga panid Pixar naglista og napulo'g lainlaing mga butang nga gusto nilang makita sa demo reel. Pag-gahin sa pipila ka panahon sa pag-adto sa mga website sa studio aron makakuha og mas maayo nga ideya kon unsa nga matang sa trabaho ang ilakip.

07 of 07

Maayong Suwerte!

Ang pagpangita sa trabaho sa usa ka industriya sa kompetisyon mahimong usa ka makahahadlok nga buluhaton, apan ang usa ka positibo nga kinaiya ug usa ka daghan nga mga paningkamot sa usa ka taas nga paagi.

Hinumdomi, kung ikaw ang nagtrabaho igo na imong mahuman kung asa nimo gusto, busa pagbansay, praktis, praktis, ug dili gayud mahadlok nga ipakita ang imong trabaho sa komunidad sa online CG . Ang konkreto nga kritiko mao ang pinakamaayo nga paagi sa pagpalambo!