Maya Tutorial Series - Pag-model sa usa ka Greek Column

01 sa 05

Maya Tutorial Series - Pag-model sa usa ka Greek Column sa Maya

Alang sa una namong proyekto nga tutorial, atong gamiton ang mga pamaagi gikan sa mga leksyon 1 ug 2 sa pag-modelo sa usa ka kolum nga Griyego, ug unya sa mosunod nga pipila ka mga kapitulo nga atong gamiton ang modelo aron sugdan ang pagpaila sa mga proseso sa pag-text, paglamdag, ug paghubad sa Maya .

Karon naamgohan ko nga dili kini ingon nga labing nindot nga panudlo sa kalibutan, apan kini magamit nga usa ka "unang proyekto" alang sa mga nagsugod nga modeler, tungod kay ang mga butang sa cylindrical sa kasagaran sayon ​​kaayo sa pagplano, pagbukas, ug pagkagama.

Dugang pa, bisan pa ang usa ka kolum dili daghan nga tan-awon sa iyang kaugalingon, kini kanunay nga nindot nga adunay librarya sa mga asset nga arkitektura nga mahimo nimo gamiton pag-usab sa ulahing mga proyekto. Kinsa ang nahibal-an, tingali sa umaabut sa dalan nga imong paghimo'g sulundan sa Parthenon ug kini magamit.

I-launch ang Maya ug paghimo og usa ka bag-ong proyekto , ug makita namon kamo sa sunod nga lakang.

02 sa 05

Ang Pagtan-aw Labaw Kaayo Kaayo!

Mga hulagway sa Courtesy nga Wikipedya.

Kini hingpit nga kritikal nga makit-an ang maayo nga mga hulagway nga mga reperensya , kung imo ba nga modelo ang tinuod nga mga butang sa kalibutan o ang mga cartoon / fantasy nga mga kabtangan sa estilo.

Alang sa usa ka yano nga proyekto sama sa usa ka kolum, ang pagpangita og reperensya ingon ka sayon ​​sa pagkalot sa usa ka gamay nga hulagway sa mga hulagway sa Google. Alang sa usa ka butang nga komplikado, sama sa usa ka modelo sa karakter, kasagaran akong ibutang ang usa ka folder sa akong desktop ug mogahin (labing menos) usa o duha ka oras nga pag-download sa daghang mga may kalabutan nga mga hulagway kutob sa mahimo. Kon nagtrabaho ako sa usa ka dako nga proyekto, ang akong reference file kasagarang maglakip sa dili mokubos sa 50-100 nga mga larawan aron makatabang sa paggiya sa visual development process.

Dili nimo mahimo nga daghan kaayo ang pakisayran.

Alang niini nga proyekto, atong pag-modelo ang Doric nga haligi susama sa mga gihulagway sa ibabaw. Gipili namo ang estilo sa Doric tungod lang kay ang labaw pa nga mga hagdan sa Ionian ug Corinto nga mga tipo sa haligi dili mahimo sa usa ka panudlo sa sinugdanan.

03 sa 05

Pagbabag sa Column's Shaft

Pagdili sa gilis sa kolum.

Ang hut-ong nga hugna sa usa ka modelo mao ang labing mahinungdanon nga lakang sa tibuok nga proseso.

Kon dili nimo makuha ang kinatibuk-ang porma, walay igo nga detalye nga makahatag sa imong modelo nga maayo.

Sa kaso sa usa ka kolum, tingali dili gikinahanglan ang pag-set up sa mga eroplano sama sa atong gusto kon kita nagpakita sa usa ka kinaiya. Gusto gihapon namong sundon ang among reperenta nga kutob sa mahimo, bisan pa uban sa mga haligi nga ikaw adunay usa ka gamay nga kaluya sa kahabogon ug gibag-on. Ang labing importante nga mga butang nga pagahisgotan niini nga yugto mao ang taper sa baras, ug ang gidak-on sa base ug cap nga may kalabutan sa kinatibuk-ang gitas-on sa kolum.

Pag-drop sa usa ka silindro nga adunay 40 ka mga subdivision sa imong talan-awon. . Kini ingon og usa ka wala kinahanglana nga gidaghanon sa mga resolusyon, apan kini adunay kahulugan sa ulahi.

Padayon ug kuhaa ang mga nawong sa matag tumoy sa silindro. Wala kami magkinahanglan niini sukad sila sa kadugayan mahimong itago.

Pilia ang silindro, ug ipasukad kini sa Y direksyon hangtud nga ikaw adunay usa ka gitas-on nga imong malipayon. Ang mga haligi sa Doric kasagaran adunay gitas-on nga 4 ngadto sa 8 ka beses ang ilang diyametro, nga adunay 7 nga aberids. Pagpili og usa ka Y Scale nga bili sa usa ka dapit sa 7.

Sa katapusan, ibalhin ang kolum sa positibo nga direksyon sa Y hangtod nga kini maglingkod bisan pa sa grid, sama sa gibuhat sa ikaduha nga hulagway sa ibabaw.

04 sa 05

Pag-apil sa Column's Shaft

Pagdugang sa entasis (taper) ngadto sa baras sa kolum.

Ang mga kolum sa Doric nga pagkahan-ay adunay gamay nga taper nga gitawag og entasis , nga nagsugod sa gibana-bana nga usa ka ikatulo nga bahin sa agianan sa agianan.

Lakaw ngadto sa panglantaw sa kilid ug gamita ang pag-ilis sa> pag- insert sa sulab nga sulud nga himan aron ibutang ang usa ka bag-o nga ngilit usa ka ikatulo nga bahin sa gitas-on sa kolum.

I-klik ang q aron mogawas sa tool sa sulab sa ngilit, ug moadto sa vertex selection mode (pinaagi sa paglupad ibabaw sa kolum, pagpugong sa tuo nga mouse button ug pagpili sa vertex).

Pilia ang ibabaw nga singsing sa mga vertices ug ipatimbang kini sa sulod aron ihatag ang kolum sa usa ka gamay (apan mamatikdan) taper. Uban sa kolum nga gipili pa, mahimo ka mopilit 3 sa keyboard aron ibutang ang maanindot nga mata sa preview sa Maya aron makita ang kolum nga gipaandar ang smoothing.

Pindota 1 aron mobalik sa polygon mode.

05 sa 05

Pag-modelo sa ibabaw nga Cap

Pag-modelo sa hapin sa kolum nga may mga lab-as nga ngilit.

Ang pagmugna sa ibabaw nga kolor sa kolum usa ka proseso sa duha ka bahin. Una, atong gamiton ang usa ka serye sa mga ekstrusion sa ngilit aron paghimo sa cylindrical nga flare nga porma, unya magdala kita og usa ka lain nga polygon cube aron kuhaon kini. Kung dili ka sigurado kung unsaon paggamit ang extrude nga himan, baliki kini nga leksyon .

Lakaw ngadto sa sulud selection mode (hover ibabaw sa modelo, ipadayon ang RMB, pagpili sa Edge), ug pag- double click sa usa sa ibabaw nga mga ngilit aron mapili ang tibuok nga singsing sa ngilit .

Lakaw ngadto sa Edit Mesh> Extrude , o i-klik ang extrude icon sa estante sa polygon.

Paghubad sa bag-ong singsing sa sulud sa positibo nga direksyon sa Y, ug dayon i-scale ang singsing sa gawas aron magsugod sa paghimo sa takup. Ang akong panig-ingnan naglangkob sa pito ka mga ekstrusyon, ang matag usa nga nagatukod pataas ug sa gawas aron paghimo sa mga porma nga gipakita sa hulagway sa ibabaw.

Nag-adto ako alang sa usa ka medyo yano nga kalo, sama sa mga kolum nga makita sa Parthenon, bisan pa kon ikaw dili kaayo nabalaka mahitungod sa tukma sa kasaysayan, ayaw pagbag-o ang kalo sa imong gusto sa pag-usab-usab sa disenyo.

Paningkamuti ang paghimo sa tukmang mga ekstrusion kutob sa mahimo, apan hinumdomi nga mahimo nimo kanunay nga usbon ang porma sa ulahi pinaagi sa paglihok sa mga ngilit o mga vertex. Pag-amping nga dili ipilit duha ka beses sa usa ka laray, nga walay pagbalhin sa unang pagpagawas sa dalan.

Kon malipayon ka sa porma, luwasa ang imong talan-awon kung wala pa nimo kini mahimo.

Ang katapusan nga butang nga kinahanglan natong buhaton mao ang pagdala sa usa ka cube ngadto sa talan-awon sa pagtangtang sa kolum.

Pagmugna lang og bag-o nga 1 x 1 x 1 polygon cube, pag-adto sa side panel, ibutang kini sa lugar, ug dayon i-scale kini hangtud nga adunay usa ka butang nga susama sa panig-ingnan sa ibabaw. Alang sa usa ka modelo sa arkitektura nga sama niini, kini maayo kaayo alang sa duha ka mga butang nga mag-abot.

Pag-zoom ug tan-awa ang imong kolum! Ang klasikal nga haligi sa Doric naglingkod diretso sa salog sa pagtukod, bisan pa kon gusto ka nga moadto alang sa dugang nga neo-klasikal nga hitsura, gamita ang mga pamaagi nga gilatid dinhi aron paghimo og base / pedestal.

Sa sunod nga leksyon, magpadayon kita sa pagdalisay sa kolum pinaagi sa pagdugang sa mga dugang nga suporta ug mga detalye.