Gisaysay ang Termino nga Pagdala

Gipasubay batok sa mga Wala'y Kaugalingon, Reyes, ug GPU-Pagpalig-on

Kung nakagasto ka sa bisan unsang oras nga pagtan-aw sa lainlaing mga makina sa merkado, o pagbasa mahitungod sa stand-alone rendering nga mga solusyon , kahigayonan nga imong makita ang mga termino sama sa mapihigon ug walay pagtagad, GPU-acceleration, Reyes, ug Monte-Carlo.

Ang pinakabag-o nga balud sa sunod nga henerasyon nga mga maghuhubad nakamugna og hilabihan ka daghan nga hype, apan usahay lisud ipahayag ang kalainan tali sa usa ka buzzword sa marketing ug usa ka kinaiya nga matinud-anon nga dios.

Atong tan-awon ang pipila sa mga terminolohiya aron makaduol ka sa mga butang gikan sa mas klaro nga panglantaw:

Unsa man ang Kalainan Taliwala sa Pagpamati ug Dili Maayong Paghubad?

Mina De La O / Getty Images

Ang paghisgot sa kung unsa ang naghatag sa walay pagpugong nga paghubad batok sa mapihigon nga paghubad mahimong dali nga makakuha og teknikal. Buot namong malikayan kana, mao nga paningkamotan nako nga mahuptan kini nga sukaranan kutob sa mahimo.

Sa katapusan, ang pagpili anaa sa tunga-tunga sa usa ka dili makiangayon nga makina, nga nagkinahanglan og dugang nga oras sa CPU apan mas diyutay ang mga oras sa paggama sa artist, o usa ka mapihigong maghuhubad nga naghatag sa artist sa usa ka gamay nga kontrol apan gikinahanglan ang usa ka mas dako nga panahon nga pagpamuhunan gikan sa maghimo technician.

Bisan pa adunay kanunay nga mga eksepsiyon sa pagmando, ang mga mapihimoon nga mga maghuhubad maayo kaayo nga gibuhat alang sa mga imahen nga ilabi na, ilabi na diha sa sektor sa arkitektura nga makita, bisan pa sa pagpakita sa mga hulagway sa mga hulagway, pelikula, ug animation nga ang kahimoan sa usa ka biased nga maghuhubad kasagarang mas maayo.

Giunsa sa GPU Acceleration Factor?

Ang GPU acceleration usa ka bag-o nga kalamboan sa paghimo sa teknolohiya. Ang mga game-engine nagdepende sa GPU based graphics sulod sa mga tuig ug mga tuig, bisan pa, bag-o lang nga bag-o nga gi-eksplorar ang pag-integrate sa GPU alang sa paggamit sa dili real-time nga mga aplikasyon sa paghatag diin ang CPU kanunay nga hari.

Apan, tungod sa kaylap nga pagdaghan sa plataporma sa NVUDIA sa CUDA, nahimong posible nga gamiton ang GPU nga magkahiusa sa CPU sa offline nga paghimo sa mga lihok sa paghimo sa offline, nga makapatubo sa usa ka kulbahinam nga bag-ong balod sa mga aplikasyon nga rendering.

Ang mga GPU nga acclerated renderers mahimo nga walay pagpugong, sama sa Indigo o Oktane, o mapihigon sama sa Redshift.

Diin Ang Renderman (Reyes) Nahiuyon sa Hulagway?

Sa usa ka ang-ang, ang Renderman nagbarug nga medyo gikan sa kasamtangan nga panaghisgutan. Kini usa ka biased rendering nga arkitektura nga gibase sa Reyes algorithm, naporma kapin sa 20 ka tuig ang milabay sa Pixar Animation Studios.

Si Renderman nalangkit pag-ayo sa industriya sa computer graphics, ug bisan pa sa nagkadaghang kompetisyon gikan sa Arnold sa Solid Angle, kini lagmit nga magpabilin nga usa sa mga nag-unang solusyon sa taas nga animation ug mga effect studio sa daghang mga tuig nga moabut.

Busa kung ang Renderman mao ang popular kaayo, nganong (gawas sa nahilit nga bulsa sa mga dapit sama sa CGTalk), wala ka ba makadungog bahin niini kanunay?

Tungod kay wala kini gidesinyo alang sa independenteng end-user. Tan-aw sa palibot sa komunidad sa online CG ug imong makita ang libolibong mga larawan gikan sa mapihigon nga mga raytracer sama sa Vray ug Mental Ray, o walay pinalabi nga mga pakete sama sa Maxwell ug Indigo, apan kini talagsa rang makita ang butang nga gitukod sa Renderman.

Kini tinuod nga nahibal-an sa kamatuoran nga si Renderman (sama sa Arnold) wala gayud gituyo aron mahimong kaylap nga gigamit sa mga independent artist. Samtang ang Vray o Maxwell mahimong gamiton nga sarang sa usa ka independente nga artist, gikinahanglan ang usa ka team nga mogamit sa Renderman sa paagi nga kini gituyo. Si Renderman gidisenyo alang sa dinagkong produksyon nga mga linya sa tubo, ug kana diin kini mabuhi.

Unsay Kahulogan Niini nga Tanan alang sa Kataposan-Gumagamit?

Una sa tanan, kini nagpasabot nga adunay daghan nga mga kapilian kay sukad masukad. Dili pa dugay, ang paghubad maoy usa ka gamay nga salamangka sa CG nga kalibutan, ug ang labing gihulagway nga mga pintor sa mga teknisyan ang naghupot sa mga yawe. Sulod sa milabay nga dekada, ang larangan sa dula nakatag ang usa ka dakung deal ug ang photo-realism nahimo nga hingpit nga makab-ot alang sa usa ka team sa usa ka tawo (sa usa ka imahen, labing menos).

Susihon ang bag-o namong gimantala nga lista sa mga makina sa paghatag og usa ka pagbati alang sa pila ka bag-ong mga solusyon nga mitumaw. Ang paghatag nga teknolohiya milukso gikan sa kahon, ug ang mas bag-o nga mga solusyon sama sa Octane o Redshift lahi kaayo sa mga naandan nga kahimtang sama sa Renderman nga halos dili makatarunganon nga itandi kini.