Maya Leksyon 1.2: Pagdumala sa Proyekto

01 sa 05

Naghimo og Bag-ong Proyekto sa Maya

Paghimo og Bag-ong Proyekto sa Maya.

Hello again folks! Welcome sa Lesson 1.2, diin atong hisgutan ang pagdumala sa file, istraktura sa proyekto, ug mga kombensyon sa pagngalan sa Maya. Gilauman nga nakuha na nimo ang Maya nga gikarga-kung dili, makaangkon ka!

Ang Importansya sa Pagdumala sa File:

Sama sa kadaghanan sa software , mahimo ka nga makaluwas sa usa ka eksena sa eksena sa Maya ngadto sa bisan unsang lokasyon sa hard drive sa imong computer. Bisan pa ang mga file sa eksena sa Maya mahimo nga komplikado kaayo, ang paghimo sa husto nga pagdumala sa proyekto importante kaayo. Dili sama sa usa ka yano nga dokumento sa Pulong o PDF diin ang tanan nga kasayuran gitipigan sa usa ka file, ang bisan unsang gihatag nga mga eksena sa Maya mahimong mosalig sa dinosena nga magkalain-laing mga direktoryo nga gigamit aron sa pagpakita ug sa paghatag sa tukmang paagi.

Pananglitan: Kon nagtrabaho ko sa interior nga arkitektura, lagmit ang akong talan-awon mahimo nga maglakip sa building model mismo, ug sa nagkalainlain nga mga tono sa texture-tingali usa ka seramikong salog, usa ka materyal nga kuta, usa ka hardwood alang sa mga kabinet, marmol o granite counter-tops, ug uban pa nga walay tukma nga istraktura sa file Ang Maya adunay usa ka malisud nga panahon sa pagbira niining mga may kalabutan nga mga file ngadto sa talan-awon.

Atong tan-awon ang mga lakang nga kinahanglang himoon aron makahimo og bag-ong proyekto nga file sa Maya.

Lakaw ug i-klik ang File -> Project -> Bag-ong gipakita sa hulagway sa ibabaw.

02 sa 05

Pagdungog sa Imong Proyekto sa Maya

Ang dialog sa New Project sa Maya.
Gikan sa dialogue sa New Project , duha ka lakang ang gikinahanglan.
  1. Ngalan ang Imong Maya nga Proyekto: I-klik sa unang kahon sa opsyon, nga giulohan og Ngalan . Kini usa ka lakang nga usa ka katin-awan sa kaugalingon, apan adunay pipila ka mga paghunahuna nga kinahanglang buhaton.

    Ang ngalan nga imong gipili dinhi usa ka kinatibuk-ang ngalan alang sa imong tibuok nga proyekto sa Maya , dili alang sa indibidwal nga talan-awon nga imong gibuksan sa Maya. Sa daghang mga sitwasyon, ang imong proyekto maglangkob lamang sa usa ka talan-awon-pananglitan, kon ikaw nagtrabaho sa usa ka simple nga modelo sa prop, sama sa usa ka lingkuranan o higdaanan alang sa imong asset nga librarya, tingali adunay usa lamang ka eksena nga file.

    Apan, kung ikaw nagtrabaho sa usa ka buhi nga mugbong pelikula kini usa ka lahi kaayo nga sugilanon. Mahimo nga adunay usa ka tagsa ka talan-awon nga talan-awon alang sa matag karakter sa pelikula, ingon man usab sa lain nga mga talan-awon alang sa matag palibot. Siguroha nga ikaw mopili sa usa ka pangalan sa proyekto nga naghulagway sa imong kinatibuk-ang proyekto , dili lamang ang talan-awon nga imong ginabuhat karon.

    Usa ka Mubo nga sulat sa Pagmitod sa mga Kombensiyon:

    Sa dihang imong ginganlan ang imong proyekto sa Maya, dili kinahanglan nga sundon ang bisan unsa nga matang sa estriktong kombensyon sa pagngalan. Kung dunay daghang pulong nga proyektong pulong, maayo nga gamiton ang mga pulong tali sa mga pulong. Bisan unsa nga mga mosunod mahimong madawat-gamiton ang bisan unsa nga komportable alang kanimo!

    • Ang Akong Sayop nga Proyekto
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Apan bisan asa sa Maya, importante nga gamiton ang usa ka pamaagi sa pag-unod ug mabasa nga walay mga espasyo . Sa pagngalan sa mga butang sa polygon, ang mga kontrol sa animation / mga lutahan, mga camera, ug mga materyales, kasagaran nga praktis nga gamiton ang usa ka lowercase nga convention alang sa mga nag-unang paghulagway, ug usa ka underscore aron paghulagway sa mga detalye.

    Pananglitan: porscheHeadlight_left ug porscheHeadlight_right .

    Sa pagkatinuod, ang gipili nga pamaagi nga imong gipili anaa kanimo. Siguruha lang nga ang imong mga pangalan sa ngalan adunay makanunayon, mahulagwayon, ug dali nga mabasa kung kinahanglan nimo nga mapasa ang usa ka modelo o talan-awon ngadto sa laing artist.

03 sa 05

Pag-setup sa Default nga Folder Structure

Pinaagi sa paggamit sa default nga istruktura sa folder sa usa ka eksena sa Maya.
  1. Ang ikaduha nga order sa negosyo sa New Project dialog naghisgot sa folder nga istruktura sa imong Maya nga Proyekto.

    I-klik ang Default.

    Ang pagpugong niini nga buton maoy hinungdan nga si Maya maghimo og usa ka project folder sa imong hard drive gamit ang ngalan nga imong gipasabut sa sayo pa. Sa sulod sa imong folder sa proyekto, si Maya maghimo og pipila ka mga direktoryo aron tipigan ang tanan nga mga datos, mga talan-awon, ug impormasyon nga may kalabutan sa imong proyekto.

    Kon gusto ka nga mahimutang ang lokasyon sa imong mga proyekto sa sulod sa Windows sulod sa Windows o Mac OSX, ang kasagaran nga dalan sa standard installation sa Maya mao ang mosunod:

    Mga dokumento -> Maya -> Mga Proyekto -> Imong Proyekto

    Bisan tuod ang Maya kasagarang maghimo og 19 default nga mga direktoryo sa imong folder sa proyekto, ang software kasagaran sa buhat sa tiil, pagsiguro nga ang husto nga kasayuran matipigan sa husto nga mga folder. Hinuon, kinahanglan nga ikaw labing nahibal-an niining tulo:

    • Mga hulagway: Kini ang direktoryo diin ibutang ang imong save nga mga file alang sa tanan nga lainlaing mga talan-awon sa imong proyekto.
    • Mga hulagway: Ang usa ka maayong dapit sa pagtipig sa bisan unsa nga may kalabutan nga reference nga mga hulagway, sketches, inspirasyon, ug uban pa Kasagaran nga gigamit alang sa mga file nga may kalabutan sa proyekto, apan dili tinuod nga gi-access sa Maya sa diha nga ang talan-awon naghatag.
    • Mga panid: Ang tanan nga mga file sa teyp kinahanglan nga tipigan dinhi, dugang pa sa bisan unsang uban nga mga file nga direkta nga gihisgutan ni Maya sa paghatag panahon (sama sa bump maps, normal nga mapa, particle sprites).

    Human nimo ma-klik ang Use Defaults , i-klik ang Accept ug ang dialog nga awtomatikong isira.

04 sa 05

Pagpahimutang sa Proyekto

Ibutang ang proyekto aron masiguro nga si Maya nagtipig sa husto nga direktoryo.

OK. Hapit na kami didto, duha pa ka dali nga mga lakang ug mahimo nimong sulayan ang imong kamot sa pipila ka sukaranan nga 3D nga modelo .

Lakaw ngadto sa file menu ug pilia ang Project -> Set .

Kini magdala sa usa ka dialog box nga adunay lista sa tanang mga proyekto nga anaa sa imong direktoryo. Pilia ang proyekto nga imong ginabuhat ug i-klik ang Set . Ang pagbuhat niini nagsulti sa Maya nga ang folder sa proyekto aron sa pagluwas sa mga file sa talan-awon, ug asa mangita sa mga panapton, mga mapa sa bump , ug uban pa.

Kini nga lakang dili gikinahanglan kaayo kon ikaw bag-o lang naghimo og usa ka bag-ong proyekto, ingon nga kami adunay. Awtomatiko nga gibutang ni Maya ang kasamtangan nga proyekto sa dihang usa ka bag-o nga gimugna. Bisan pa, kini nga lakang importante kon mag-switch ka tali sa mga proyekto nga dili maghimo og bag-o.

Maayo nga kinaiya nga kanunay ipahimutang ang imong proyekto sa dihang imong gilunsad ang Maya, gawas kon ikaw bag-o lang naghimo og usa ka bag-ong proyekto

05 sa 05

Pagluwas sa Imong File sa Dagat sa Maya

Pagpili og file name ug file type aron sa pagluwas sa imong talan-awon.

Ang katapusan nga butang nga atong buhaton sa dili pa ibalhin sa sunod nga leksyon mao ang pagtan-aw kon unsaon pagluwas sa usa ka eksena sa Maya.

Lakaw ngadto sa File -> Save Scene Sa paglansad sa save dialog.

Adunay duha ka mga parameter nga kinahanglan nimo nga mapuno sa paggamit sa "save as" command: file name ug type.

  1. File Name: Gamit ang sama nga mga kombensiyon sa pagngalan nga akong gihisgutan kaniadto, ipadayon ug ihatag ang ngalan nimo. Usa ka butang sama sa myModel ang magtrabaho sa karon.

    Tungod kay si Maya, sama sa bisan unsa nga software, dili makalusot sa datos sa korapsyon, gusto ko nga i-save ang mga iteration sa akong mga talan-awon matag karon ug unya. Busa sa baylo nga ibalik-balik ang akong talan-awon pag-usab ug pag-usab ubos sa sama nga pangalan sa file, kasagaran akong "pagluwas ingon" sa usa ka pag-uli kon ako makaabot sa usa ka lohikal nga dibisyon sa workflow. Kon imong tan-awon ang usa sa akong mga direktoryo sa proyekto, tingali makakita ka og ingon niini:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Busa sa ingon ug sa uban pa.

    Ang paggamit niini nga matang sa detalye mao ang mapuslanon tungod kay dili lamang ikaw nahibalo sa pagkasunod-sunod diin ang imong nagkalainlain nga mga file sa talan-awon gilalang, ikaw adunay dili klaro nga ideya kung unsa ang trabaho nga imong nahimo sa maong panahon.

    Kung imo o dili ang imong paggamit niining daghan nga detalye sa imong mga gipili nga mga file ang imong gipili, apan kusganon kong morekomendar kanimo nga "pagluwas ingon" matag karon ug unya. Nianang paagiha kon ang characterModel_06 mahimong dunot, kanunay ka nga adunay characterModel_05 nga mahibalik. Gipasalig nako nga kini makaluwas kanimo sa daghang kasubo sa usa ka bahin sa imong paghimo sa 3D.

  2. Uri sa File: Adunay duha ka matang sa mga file sa eksena sa Maya, ug alang sa mga nagsugod gamay ra kaayo ang importante nga imong gipili.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Ang Binary sa Maya (.mb)

    Ang matang sa eksena sa file nga imong gigamit wala makaapekto sa sangputanan sa imong gihulagway nga larawan. Ang Maya nga Ascii ug Maya nga binary nga mga file naglangkob sa eksaktong samang impormasyon, ang bugtong kalainan mao nga ang mga binary nga mga file nga gihugpong sa numeric values ​​(ug busa dili mabasa sa mata sa tawo) samtang ang mga ASCII file naglangkob sa orihinal (mabasa) nga script.

    Ang kaayohan sa .mb files mao nga kasagaran sila mas gamay ug mahimong basahon sa computer sa mas dali. Ang kaayohan sa .ma mao nga ang usa ka tawo nga batid kaayo sa MEL (lumadnong pinulongan nga scripting sa Maya) mahimong makausab sa talan-awon sa lebel sa code. Ang usa nga labi ka maayo nga mahimo pa gani makakuha sa magamit nga mga bahin sa usa ka dunot nga file gikan sa usa ka Maya ASCII, samtang ang Maya Binary imposible.

    Igo nga teorya. Kay karon, pilia lang ang Maya ASCII ug i-klik ang Save As . Alang sa unsay atong gibuhat walay rason nga mabalaka mahitungod sa mga gidak-on sa file, ug ang MEL scripting mao ang usa ka butang nga kadaghanan sa mga nagsugod dili makahikap hangtud nga kini mas pamilyar sa software.

Mao kana ang tanan alang niini nga leksyon. Kung andam ka na, ipadayon ang leksyon 1.3 kung asa ipapakita nimo kanimo unsaon ibutang ang pipila ka mga butang sa imong talan-awon!