Software Review - Momen sa Inspirasyon (MoI)

Pipila ka Unang Impresyon sa MoI Modeler sa Triple Squid

Gigamit nako ang Maya isip akong nag-unang 3D suite kutob nga ako naghimo sa 3D. Sama sa bisan unsang piraso sa software, ang Maya adunay bahin sa mga kalig-on ug mga kahuyang, apan komportable ako sa paggamit niini ug wala nako makita ang akong kaugalingon nga nagbalhin ngadto sa usa ka lainlaing pakete bisan kanus-a sa dili madugay.

Bisan tuod adunay usa ka mas maayo nga pamaagi sa pagmodelo-nga gipahimutang didto, sama sa Modo o bisan 3DS Max, ang pagtuon sa usa ka bag-ong high-end nga pakete usa ka dako nga pasalig.

Bisan pa ...

Adunay ubay-ubay nga mga "lightweight" 3D nga mga pakete gikan didto, ug ang kadaghanan kanila mga yano nga igo nga makat-unan sa pipila ka sesyon. Nagdesisyon ako tungod kay ako naglimite sa akong kaugalingon sa Maya niining mga katuigan, tingali makalingaw ang pagsulay sa pipila sa mas simple nga mga solusyon sa pagmodelo aron makita kung giunsa nila kini itandi sa daan nga sumbanan.

Alang sa akong unang adventure, sulayan ko ang MoI (Moment of Inspiration) nga modeler sa Triple Squid Software, nga gipahimutang ingon nga sayon ​​nga gamiton, ang intuitive NURBS tool-set.

01 sa 04

Unang Impresyon

Hinterhaus Productions / GettyImages

Ako adunay dili maayo nga kalagmitan nga malikayan ang pagmugna sa NURBS sa Maya kutob sa akong mahimo, mao nga ako nabalaka nga ang pagbalhin ngadto sa usa ka software sama sa MoI usa ka lisud nga kausaban aron mahimo.

Ang sukwahi-salamat sa maayong pagkadisenyo nga interface sa MoI, nahimo kini nga hapsay nga transisyon ug ang tibuok nga kasinatian sa tinuod nakahatag kanako sa pipila ka mga trick sa workflow nga akong madala nga balik sa Maya.

Ang kasinatian sa MoI nga gumagamit simple lang. Diyutay ra ka mga menu ang makalot, ug ang tanan nga kinahanglan nimo nga mahimong produktibo mahimong makuha gikan sa usa ka interface panel. Ang pag-navigate halos pareho sa pamaagi sa altimetro ni Maya, mao nga ang tanan nga mga butang nga giisip nga ang software katingad-an nga sayon ​​nga makalupad.

Adunay tulo ka mga video tutorial sa MoI nga dokumentasyon, nga naghatag og usa ka maayo nga kinatibuk-ang paghuna-huna sa tool-set ug pamaagi sa software, ug nakahimo ako sa pagtrabaho pinaagi kanila nga adunay gamay nga problema.

Sa diha nga akong gisugdan ang pagtrabaho sa us aka baruganan nga proyekto sa sinugdanan ako nahimo nga pipila ka mga kapakyasan-ang pagmugna sa mga curves nagkinahanglan og lahi kaayo nga hunahuna gikan sa poly-modeling, ug siguradong usa ka panahon sa adjustment sa wala pa ako "makahunahuna" sama sa usa ka NURBS modeler. Dayag, ang usa ka bag-o nga modelo sa 3D nga modelo tingali dili makabaton niini nga isyu.

02 sa 04

Dali


Ingon sa akong gihisgutan sa sayo pa, nasulbad ko ang mga proyekto sa pagtuon nga dali kaayo, apan ako nahigawad nga nahigawad sa diha nga ako sa sinugdanan mihapak sa akong kaugalingon.

Sa usa ka punto nga gipaningkamotan kong mag-modelo sa usa ka silindro nga porma nga dili kaayo trivial sa usa ka poligon nga modeler, ug kini nakuha kanako mga baynte minutos aron makuha ang resulta nga akong naagian tungod sa pipila ka mga kalisud sa tool sa chamfer.

Apan, sa dihang mihunong ko sa paghunahuna sa termino sa dagway nga agianan sa kilid , ug nagsugod sa pag-eksperimento sa mga curves ug mga booleans nakahimo ko sa paghimo'g mga porma nga dugay nang gikuha, mas dugay nga maangkon sa Maya.

Ang mga operators sa Boolean usa ka butang nga wala gayud nako matugkad sa kadaghanan, tungod kay ang sistema ni Maya kasagaran wala'y gihimo sa imong topology sa bisan unsa nga pabor. Sa MoI diin ang agianan sa kilid dili gayud usa ka isyu, sila nagtrabaho nga walay kasiguruhan ug inubanan sa usa ka labing maayo .OBJ exporter sila usa sa pinakadako nga kalig-on sa software.

Pagkahuman sa pipila ka oras sa MoI, dali kong nagpaabot sa mga porma nga tingali dili nako mahunahuna sa usa ka poly-modeler, nga talagsaon. Ganahan gyud ko nga gamiton ang kalainan sa Boolean sa pagputol sa mga porma gikan sa usa ka mas dako nga porma ug adunay usa ka pagbuto nga nag-eksperimento sa pamaagi.

03 of 04

Mga reklamo


Dili kaayo daghan, tinuod. Duna koy pipila ka mga isyu sa chamfer ug filet commands, nga dili gayud usa ka butang gikan sa ordinaryo nga usa ka tawo nga gigamit sa Maya nga maligned bevel function, apan akong nahunahuna sa usa ka NURBS base modeler nga ang mga himan mas lisud nga bungkagon.

Kung gusto ko nga mopili, ang akong uban nga isyu tingali mao ang paghubad, pag-scale, ug pag-rotate sa MoI, nga akong nakita nga clunky ug confusing. Mas gipalabi nako ang pamaagi ni Maya sa pag-manipulate , apan kini mahimo nga usa ka sitwasyon nga "daan-ug-kinaiya-nga lisud kaayo", diin gigamit ako sa usa ka paagi sa paghunahuna nga lisud ang pag-adjust sa usa ka bag-ong pamaagi.

04 sa 04

Katapusan nga mga Hunahuna


Kini usa ka talagsaon nga piraso sa software nga ang mga nagsugod sa pag-uswag sa paglihok ug mahimong produktibo hapit diha-diha dayon. Human sa duha o tulo ka mga sesyon nga nakahimo ako sa paghatag sa pipila ka mga modelo nga ako malipayon kaayo, ug ako nagplano nga magpadayon sa pag-eksperimento uban sa software.

Ang bili halos usa ka ikatulo sa Rhino 3D (nga gimugna sa sama nga tawo), ug tingali ang labing duol nga punto sa pagtandi. Kini usa ka maayo nga substitution alang sa usa ka tawo nga nagkinahanglan lang sa basic CAD functionality nga walay daghang mga kampanilya ug mga whistles.

Ang tinuod, adunay tinuod nga malig-on nga NURBS tool-set, mao nga kung wala gyud ko kasumpay sa pagmodelo sa Boolean, dili nako makita ang akong kaugalingon nga nagkinahanglan og usa ka stand-alone nga solusyon sama sa MoI. Bisan pa, ang software perpekto alang sa mga tiggamit sa Cinema4D, kinsa walay access sa bisan unsang built-in nga NURBS functionality, ug MoI's .OBJ exporter nga talagsaon kaayo, nga naghimo niini nga sayon ​​kaayo nga makuha ang imong mga modelo sa MoI ngadto sa husto nga maghuhubad.

Malipayon gyud ko nakahukom nga dad-on ang MoI alang sa usa ka test drive. Gibati nako nga mas komportable ang paghimo sa pagpakita sa ibabaw sa ibabaw nga gibuhat ko pipila lang ka adlaw ang milabay. Kanunay ako nga nag-agi sa mga agianan sa polygon / sub-division tungod kay giunsa kini sa pagtudlo, apan nakita na nako ang mga dapit sa akong workflow diin ang usa ka paagi sa MoI makatabang gayud kanako nga mahimong mas episyente.

Para sa usa ka tawo nga bag-o sa 3D nga modelo, kini usa ka maayong dapit nga magsugod sa eksperimento, ilabi na kung interesado ka sa modeling sa automotive o disenyo sa produkto, ug kana magdoble kung ikaw nagtuo nga gusto nimo nga makakat-on sa Rhino (o bisan Solidworks) ang dalan.