01 sa 05
Mga Manipulasyon sa Pag-obra
Busa karon nahibal-an nimo unsaon pagbutang og usa ka butang sa imong talan-awon ug usba ang pipila sa mga batakang kinaiya niini. Susihon nato ang pipila sa mga paagi nga mahimo natong usbon ang posisyon niini sa kawanangan. Adunay tulo ka nag-unang matang sa pagmaniobra sa butang sa bisan unsang 3D nga aplikasyon- pagbalhin (o pagbalhin), timbangan, ug pagtuyok.
Siyempre, kini ang tanan nga mga operasyon nga medyo klaro, apan atong tan-awon ang pipila sa mga teknikal nga mga konsiderasyon.
Adunay duha ka nagkalainlain nga mga paagi sa pagdala sa mga galamiton sa paghubad, sukdon, ug pagtuyok:
- Una, mahimo kining ma-access gikan sa toolbox panel (gihulagway sa ibabaw) sa wala nga bahin sa imong viewport.
- Ang ikaduha (gipalabi nga pamaagi) mao ang paggamit sa mga hotkey sa keyboard. Atol sa proseso sa pagmodelo , mag-ilis ka kanunay sa mga galamiton, busa maayong ideya nga makat-on sa mga sugo sa dali kutob sa mahimo.
Uban sa usa ka butang nga gipili, gamita ang mosunod nga mga hotkey aron ma-access ang mga galamiton sa paghubad, pag-rotate, ug pag-scale ni Maya:
Paghubad - w .
Putli - e .
Scale - r .
Aron makagawas sa bisan unsang himan, i-klik ang q aron mobalik sa selection mode.
02 sa 05
Paghubad (Pagbalhin)
Pilia ang butang nga imong gibuhat ug hampakon ang w key aron mapataas ang himan sa paghubad.
Sa diha nga imong ma-access ang himan, ang usa ka pagdumala sa kontrol makita sa tunga nga pivot point sa imong butang, nga adunay tulo ka mga udyong nga nagtumong sa X, Y, ug Z axes .
Aron ibalhin ang imong butang gikan sa gigikanan, i-klik ang bisan usa sa mga pana ug i-drag ang butang subay sa maong axis. Ang pag-klik sa bisan asa sa arrow o shaft makapugong sa kalihukan sa axis nga girepresentar niini, busa kon gusto ka lamang nga ibalhin ang imong butang sa vertically, i-klik lang bisan asa sa vertical nga arrow ug ang imong mga butang mahimong mapugos sa vertical nga kalihukan.
Kon gusto nimo hubaron ang butang nga dili mapugngan ang paglihok ngadto sa usa ka axis, i-klik sa yellow square sa sentro sa himan aron tugotan ang libre nga paghubad. Kon magbalhin sa usa ka butang sa daghang mga axes, kasagaran mapuslanon ang pagbalhin ngadto sa usa sa imong orthographic camera (pinaagi sa pag-klik sa spacebar , kon mahikalimtan ka) aron makontrol ka.
03 sa 05
Scale
Ang himan nga sukdanan naglihok hapit gayud sama sa paghubad nga himan.
Aron masaksihan ang bisan unsang aksis, i-click lamang ug i-drag ang (pula, asul, o lunhaw) nga kahon nga katugbang sa axis nga gusto nimong gamiton.
Aron ipasaka ang butang sa tibuok kalibutan (dungan sa tanan nga mga axes), i-click ug i-drag ang kahon nga nahimutang sa sentro sa himan. Sayon nga ingon niana!
04 sa 05
Putli
Putli
Sumala sa imong makita, ang rotation tool makita ug nagalihok nga gamay nga lahi gikan sa mga himan sa paghubad ug sukdanan.
Sama sa paghubad ug sukdanan, mahimo nimong pugngan ang rotation sa usa ka axis pinaagi sa pag-klik ug pag-drag sa bisan asa sa tulo ka singsing sa sulod (pula, berde, asul) nga makita sa himan.
Mahimo nimong i-rotate ang mga butang gamit ang daghang mga axes, pinaagi sa pag-klik lamang ug pag-drag sa mga kal-ang tali sa mga singsing, bisan pa niana, ikaw adunay mas daghang pagkontrol pinaagi sa pagtuyok sa usa ka butang nga usa ka axis sa usa ka panahon.
Sa kataposan, pinaagi sa pag-klik ug pag-drag sa gawas nga singsing (yellow), mahimo nimong ikiling ang usa ka butang nga patindog sa kamera.
Uban sa rotation, adunay mga panahon nga ang usa ka gamay nga kontrol kinahanglanon-sa sunod nga panid atong tan-awon kon unsaon nato paggamit ang kahon sa channel alang sa tukmang manipulasyon sa butang.
05 sa 05
Paggamit sa Channel Box alang sa Precision
Gawas pa sa mga tool sa manipulator nga bag-o lang natong gisugdan, mahimo usab nimo hubaron, gibahin, ug i-rotate ang imong mga modelo gamit ang tukmang numeric nga mga bili sa kahon sa channel.
Ang channel kahon nahimutang sa ibabaw nga bahin sa tuo nga bahin sa interface ug gimbuhaton sama gayud sa Input Tab nga atong gipaila sa leksyon 1.3.
Adunay ubay-ubay nga mga panghitabo diin ang mga numeric nga kapilian mahimong mapuslanon:
- Ang Scale sa Maya gipasukad sa tinuod nga mga yunit sa kalibotan (mga centimetre by default), ug daghan sa mga suga sa Maya ang labaw nga realistikanhon kung ang mga butang gimodula gamit ang gibanabana nga tinuod nga sukdanan sa kalibutan. Kini nagpasabot nga kung nag-modelo ka sa usa ka lamesa nga gitas-on nga upat ka tiil ang gitas-on, kini kinahanglan nga masaka ngadto sa gibana-bana nga 162 cm.
- Ang channel box mahimo usab nga magamit kung kinahanglanon ang mga butang nga parehas, ibutang ang fractional scales (doble, katunga, ug uban pa), i-align ang mga butang sa usa ka axis, o ibutang ang eksaktong anggulo sa rotation (45 degrees, 90, 180, 360, etc .).
Sama sa tabs sa inputs, ang mga mithi mahimo nga sinulatan nga manwal o pinaagi sa paggamit sa click + middle mouse drag nga lihok nga atong gipaila kaniadto.
Sa katapusan, ang kahon sa channel mahimong gamiton sa pag-usab sa bisan unsang butang sa imong talan-awon, lakip ang mga modelo, kamera, mga suga, o kurba. Maayo kaayo nga ideya nga makuha ang pagbansay sa pag-ngalan sa imong mga butang alang sa mas maayo nga organisasyon.
Padayon sa Leksyon 1.5: Mag-klik dinhi aron mobalhin sa sunod nga leksyon, diin atong hisgutan ang mga component selection type (mga nawong, mga tumoy, ug mga vertices.).