Unsaon Pag-render sa Glass sa Maya ug Mental Ray

Pagkat-on Unsaon Paghubad ang Tukma nga Tukma sa Visually sa Mia_Material_X

Busa, kinahanglan mo nga maghimo og bildo sa Maya ug wala masayud asa magsugod. Kon medyo bag-o ka sa Maya ug wala'y daghang kasinatian sa paggamit sa Mental Ray renderer plugin, ang imong unang tinguha mao ang pag-ilog sa usa ka standard nga materyal sa Blinn ug pag-uswag sa transparency hangtud kini medyo tin-aw.

Mahimo kini nga pagtrabaho ingon nga usa ka viewport stand-in sa diha nga imong gibabagan ang imong larawan, apan ang mga software shaders ni Maya kasagaran dili angay alang sa tukmang paghubad sa pisikal.

Aron makahimo og bildo, kinahanglan nimo gamiton ang usa ka versatile Mental Ray shader nga gitawag mia_material_x .

Pangitaa ang Mia_Material_X

Paghimo og bildo gamit ang Mental Ray plug-in alang sa Maya. Masbt / Flickr

Ang Mia shader sa Mental Ray usa ka all-purpose nga materyal nga network nga gidesinyo nga usa ka tukma nga kasulbaran nga solusyon alang sa bisan unsa nga dili makita nga butang nga imong mahunahuna nga naglakip sa chrome, bato, kahoy, bildo, ug ceramic tile.

Ang mia_material_x node kinahanglan nga ang basehan sa halos tanan nga materyal nga imong gitukod sa Maya, gawas sa mga shaders sa panit.

Aron pagpangita sa mia_material_x, i-klik ang Hypershade window > Mental Ray > Materyal > mia_material_x .

Ang standard nga MIA shader usa ka neutral nga gray nga adunay hait nga specular highlight.

Pagpasibo sa Mia Material

Pagtukod og usa ka talan-awon sa pagsulay nga adunay usa ka batakang piraso sa geometry ug pipila ka simple nga suga sa studio aron magtrabaho pinaagi sa proseso sa paghimo sa mga sukdanan sa Mental Ray.

Ang mia nga materyal adunay daghang mga kapilian. Ang uban kanila mahinungdanon kanimo, apan daghan kanila nga dili nimo mahimo. Ang pag-abut sa usa ka sukaranan nga salaming shader yano ra-ang mga butang lamang magsugod nga malisud kon kinahanglan nimo nga pun-on ang baso sa usa ka likido.

Ang imong kalampusan sa paghimo sa bildo nagdepende kon giunsa nimo paghimo og daghang mga lagda: Ang nagkalainlain, Refraction, Reflection, Specularity, ug Fresnel Effect.

Gikan sa Parameter

Naghimo ka og usa ka walay kolor, tin-aw nga bildo, busa ang trabaho sa tab sa Diffuse talagsaon nga direkta. Ang nagkalayo nga kahayag naghatag sa usa ka porma sa iyang kolor sa ibabaw. Tungod kay klaro ang baso sa niini nga panig-ingnan, wala nimo kinahanglana ang bisan unsa nga mga pagsinati sa diffuse sa shader. Ubos sa diffuse tab, usba ang bili sa weight slider ngadto sa zero.

Refraction

Ang tabi sa Refraction mao ang imong pag-atubang sa bili sa transparency sa bildo nga materyal.

Ang unang butang nga imong gikinahanglan sa pag-adjust mao ang indeks sa refraction parameter, nga katumbas sa usa ka medyo piho nga tinuod nga kalibutan nga indeks sa mga bili sa refraction nga anaa alang sa tanan nga mga natural nga transparent nga mga ibabaw.

Kon ikaw nag-hover sa Index of Refraction tab, usa ka gamay nga listahan sa gibanabana nga mga bili alang sa nagkalainlaing mga materyales ang moabut. Ang tubig adunay indeks sa refraction sa mga 1.3. Ang bildo sa Crown adunay usa ka indeks sa tinuod nga kalibutan sa pagbag-o sa gibana-bana nga 1.52. Ibutang ang indeks sa refraction sa 1.52.

Ang katapusan nga butang nga imong gikinahanglan sa pag-usab sa tabi sa refraction mao ang bili sa transparency . Naghimo ka og usa ka hingpit nga transparent glass shader, busa ibutang ang transparency value sa 1.

Pagpamalandong

Ang tabi sa Reflection nagtino kung pila ang gibana-bana nga palibot sa salamin sa katapusan nga paghubad. Bisan kon kini tin-aw, ang bildo kinahanglan nga adunay taas nga gidaghanon sa glossiness ug reflectivity.

Biyai ang glossiness value sa 1.0 ug usba ang reflectivity sa usa ka bili sa usa ka dapit sa taliwala sa 0.8 ug 1. Ang usa ka gamay nga subjectivity mao ang OK dinhi depende sa hitsura nga imong gusto sa imong katapusan nga imahe, apan ang reflectivity nga bili kinahanglan dili mahulog ubos sa 0.8.

Espesipiko

Kon imong himuon ang usa ka pagsulay nga maghatag niini nga punto, imong makita nga nagkaduol ka nga adunay nindot nga bildo, apan aduna gihapoy duha ka mga kinaiya nga kinahanglan nimong masayran.

Kon imong itandi ang imong kasamtangan nga resulta sa real-world nga bildo, imong makita nga ang nawong sa pagkakaron gamay nga puliki nga gitawag nga realistiko. Sa karon ang mia_material nagapakita sa kalikopan, nga maayo, apan kini naggamit usab sa glossy reflections nga gibase sa specificity, nga dili maayo.

Ang specular nga mga highlight mao ang usa ka holdover gikan sa sayo pa nga mga adlaw sa CG sa diha nga ang glossy reflections kinahanglan nga faked. Kini usa gihapon ka importante nga kinaiya sa CG nga naggikan, apan sa kini nga kaso, kini naghatag kanimo sa usa ka dili tinuod nga resulta kay sa imong gusto nga makita. Gusto nimo nga magpabilin ang gibana-bana nga palibot apan nawala ang mga highlight nga may kalabutan sa specular nga gipakita sa mga nagpakita.

Pangitaa ang Specular Balance attribute ubos sa Advanced tab ug i- set kini ngadto sa zero.

Epekto sa Fresnel

Karon ang nawong sa display sa bildo sama sa usa ka reflective sa diha nga sa pagkatinuod nga kamo kinahanglan nga tan-awa mahuyang nga highlights diin ang mga bildo nag-atubang sa camera ug mas lig-on highlights ngadto sa mga kilid diin ang mga bildo curves gikan. Gitawag kini nga Fresnel effect.

Tungod kay ang epekto sa Fresnel usa ka kasagaran nga panghitabo, ang mia_material adunay usa ka kinaiya nga Fresnel nga gitukod niini. Ang kinahanglan nimo nga buhaton mao ang pagpabalik niini.

Ablihi ang BRDF tab (mubo alang sa Bidirectional Reflectance Distribution Function) diha sa materyal nga kinaiya nga bintana, ug susiha ang kahon nga gimarkahan Paggamit sa Fresnel Reflection.

Kinahanglan nimo makita ang resulta nga nausab sa usa ka gamay.

Konklusyon

Ang mia_material_x adunay preset nga bildo nga gitawag nga solid nga bildo nga duol sa shader nga bag-o lang nimong gibuhat. Sa pagkatinuod, kini igo na kaayo nga tingali kini maayo alang sa kadaghanan sa imong mga panginahanglan.

Kanunay nga maayo nga mahibal-an kon giunsa ang usa ka butang gihimo, bisan pa. Pinaagi sa paghimo sa imong kaugalingon nga shader, imong makat-unan kung unsang mga kinaiya ang nakatampo sa nagkalainlain nga mga aspeto sa shader, ug busa ikaw mas makahimo sa pag-usab sa shader sa imong gusto sa umaabot o paghimo og mga kalainan niini alang sa gamay nga mga epekto.

Nga miingon, kung gusto nimo gamiton ang preset nga bildo, buksan lang ang window sa materyal nga kinaiya alang sa usa ka mia_material_x, hupti ang preset button sa ibabaw nga tuo nga bahin sa bintana ug adto sa Solid glass > Replace.