3D Computer Animation Books - Teorya ug Practice

10 Katingalahang mga Libro sa 3D Computer Animation

Ang usa ka butang mahitungod sa animation mao nga daghan sa sama nga mga baruganan magamit kung nagtrabaho ka sa tradisyonal o sa 3D. Gawas sa pagkat-on sa teknikal nga aspeto sa imong software, halos tanan nga "bulawan nga lagda" sa tradisyonal nga animation nagdala ngadto sa dominyo sa CG.

Tungod niini, katunga lang sa mga libro nga among gilista dinhi ang espesipiko sa animation sa kompyuter, samtang ang laing katunga adunay mga konsepto ug kahibalo nga mapadapat kung nagtrabaho ka sa papel o sa pixel.

Nagtinguha ka nga magpalista ingon nga karakter animator, o gusto nga mahimong usa ka bug-os nga hinagiban nga CG generalist, pagsulat, pagdumala, pag-modelo, ug pagpa-aktibo sa imong kaugalingon nga mugbo nga mga pelikula, imong makita ang tanang impormasyon nga imong gikinahanglan sa mga libro niini nga lista :

01 sa 10

Ang Animator's Survival Kit

Faber & Faber

Richard Williams

Ang Animator's Survival Kit mao ang quintessential animation text. Imong makita kini sa matag "best animation" nga lista sa internet, ug may maayong katarungan-si Williams komprehensibo ug tin-aw, ug ang libro naghimo sa labaw pa aron sa paghatag og gibug-aton sa craft sa animation kay sa bisan unsa nga gidaghanon kaniadto o sukad.

Dili kini usa ka teknikal nga giya-ang pagbasa niining libro dili magpakita kanimo kon unsaon pagtakda og mga keyframe o paggamit sa graph editor sa Maya, apan kini maghatag kanimo sa pundasyon sa kahibalo nga gikinahanglan aron makahimo og makapakombinsir ug makalingaw nga kinaiya nga animation. Dugang pa »

02 sa 10

Sa unsa nga paagi sa paglimbong sa Maya 2012: Tools ug Techniques alang sa Character Animation

Eric Luhta & Kenny Roy

Unsaon paglansad mao ang usa sa mga go-to texts kon gusto nimo ang crash course sa teknikal nga bahin sa 3D nga character nga animation. Adunay managsama nga mga libro alang sa 3ds Max, apan tungod kay ang Maya mao ang gipalayo nga pagpili alang sa mga character animators nga gilakip nato kini.

Dili sama sa Animator's Survival kit, kini nga libro nagpunting sa mga himan nga labaw pa kay sa pundasyon ug gituyo alang sa usa ka tawo nga aduna nay nag-unang kahibalo sa interface sa Maya.

Ang daan nga (2010) nga bersyon sa How to Cheat in Maya anaa gihapon sa Amazon, apan paliton lang ang daan nga volume kon gigamit pa nimo ang pre-2010 nga pag-usab sa software-kung dili nimo mas maayo ang rebisyon. Dugang pa »

03 sa 10

Pagdumala sa Maya 2012

Todd Palamar & Eric Keller

Oo, ang Mastering Maya gilakip usab sa atong 3D listing list, apan tungod kay sa hapit usa ka libong mga panid kining libroha naglangkob sa kinatibuk-ang kolor sa produksiyon sa CG.

Uban sa Unsaon sa Paglimbong sa Maya , kini nga teksto magtug-an kanimo sa eksaktong unsang mga himan nga imong gikinahanglan nga gamiton ug diin nga mga butones ang imong gikinahanglan aron mopadayon sa bisan unsa nga sitwasyon. Kung nahibal-an na nimo ang Maya, ug kinahanglan lamang nga mahimong usa ka mas maayo nga tigpangita, pag-angkon Kon Unsaon Paglimbong . Apan kung gipangita nimo ang usa ka primer sa tibuok nga linya sa produksyon ug mahitabo nga gamit ang Maya, wala'y katarungan nga dili kini nga libro sa imong librarya. Dugang pa »

04 sa 10

Ang Ilusyon sa Kinabuhi: Disney Animation

Si Johnston ug Frank Thomas

Akong nakita kining libro nga itandi sa balaang simbolo sa labaw pa kay sa usa ka okasyon, tingali tungod kay gisulat kini sa duha ka mga lalaki nga wala'y mga sugilanon sa animation, apan tungod usab sa pagsabut ug pagbati nga ilang gihatag sa mga pahina mao'y bililhon.

Si Frank & Ollie nawad-an sa daghang mga praktikal nga tidbits, apan kini dili kaayo ang basahon nga nagtudlo kanimo animation kay kini ang nagdasig kanimo sa pagsulay niini. Usa kini ka instruksion nga teksto, apan usa usab ka makasaysayanon, ug ang mga tagsulat madasigong nagsugilon sa istorya sa Disney Animation ug kung unsay buot ipasabot niini nga magtrabaho didto samtang ang studio anaa sa paglalang niini.

Adunay mas maayo nga mga kapanguhaan alang sa pagkat-on sa komposisyon, tayming, o kalabasa ug pagtunhay, apan isip usa ka holistic nga paghisgot sa arte sa kasadpan nga animation, ang The Illusion of Life dili managsama. Dugang pa »

05 sa 10

Nagbuhat alang sa Animators

Ed Hook

Sa ilang kinatibuk-ang kinauyokan, ang mga animator adunay usa ka makalilisang kaayo sa kadaghanan sa mga aktor, mao nga dili ikatingala nga ang usa ka hingpit nga pagtuon sa paglihok makapauswag pag-ayo sa pagsabut sa animator sa paglihok, interaksiyon, ug pagpahayag.

Kining bag-o nga na-update nga pinatuyo nga kombinasyon sa praktikal nga instruksiyon sa paglihok nga adunay mga pagtan-aw sa matag hulagway gikan sa mga sikat nga CG films sama sa Coraline , Up , ug Kung Fu Panda . Kini usa ka dako, daku nga libro, ug sa akong opinyon, usa nga dili nimo gusto nga mapalayo. Dugang pa »

06 sa 10

Panahon sa Animation

John Halas ug Harold Whitaker

Bisan tuod kini nga libro gisulat uban sa mga tradisyonal nga mga animator sa hunahuna, kini usa ka bulawan nga minahan bisan kung anaa ka sa mga cels o sa CG. Ang panahon mahimong usa ka labing importante nga aspeto sa malampuson nga animation, ug kini nga libro naghatag kanimo praktikal nga mga giya alang sa tukma nga panahon sa komon nga mga sitwasyon sa paglihok (paglakaw nga mga siklo, pag-alsa, pag-bounce ball, ug uban pa)

Ang ikaduha nga edisyon (gipatik sa 2009), gi-update nga maglakip sa kasayuran mahitungod sa 3D workflows, paghimo sa usa ka labing maayo nga kapanguhaan nga mas maayo pa. Dugang pa »

07 sa 10

Pagpaila sa Animation sa Kinaiya nga adunay Blender

Tony Mullen

Sa among listahan sa mga libro alang sa mga modelers , kami mikomentaryo kung unsa ka dako ang Blender nga miuswag sa miaging pipila ka mga tuig, ug ang kamatuoran mao ang Blender nga ang tanan-apil nga pakete sa software nga kini, walay hingpit nga hinungdan sa imong pinansyal nga sitwasyon nga magpugong kanimo gikan sa pagmugna og maanindot nga mga buhat sa 3D nga art.

Ang pagpaila sa Character Animation magdala kanimo sa bag-ong petsa sa Blender 2.5 UI, ug modagan pinaagi sa (basic) modeling, keyframes, function curves, rigging, ug lip syncing sa pinakamaayong open-source CG nga pakete sa uniberso. Dugang pa »

08 sa 10

Hunongon ang Pagtan-aw: Ang Pagmomolde sa Panit sa Paagi ug Animation Gihimo nga Tuo

Jason Osipa

Ang arte sa facial modeling & animation talagsaon gikan sa nahabilin nga linya sa pipeline nga kini nagkinahanglan sa usa ka stand-alone nga libro, ug sulod sa daghang katuigan kini mao ang tukma nga pagtambal sa maong hilisgutan.

Ang impormasyon sa mga librong ekspresyon, animation animation, lip sync, ug Python scripting tanan maayo kaayo. Kini usab usa ka nindot nga mapa sa dalan alang sa batakang anatomiya sa nawong, tungod kay kini nga mga butang ang tino nga balor sa presyo sa pag-admit.

Ang akong bugtong reklamo mao nga ang pagmugna sa workflow ni Jason dali nga nahimong antiquated. Siya naggamit sa vertex modeling alang sa tanan diha sa libro. Maayo kini (mas maayo pa) tungod sa pagpahiluna sa base mesh-kini ang labing sayon ​​nga paagi aron maseguro ang maayo nga topology ug ang agianan sa ngilit.

Apan ang panahon mao ang salapi sa niini nga industriya, ug ang ZBrush / Mudbox makahimo sa matinud-anon nga paghimo sa proseso sa pagporma sa nawong / panagway nga usa ka libo ka beses nga mas paspas. Gilauman, kini nga libro makadawat og pag-update sa duol nga umaabot nga nag-ingon nga digital sculpting sa facial animation workflow. Dugang pa »

09 sa 10

Pagdirekta sa Sugilanon: Propesyonal nga Pag-istorya ug Mga Sugilanon sa Sugilanon sa Sugilanon

Francis Glebas

Ang mga animator-ilabi na ang mga independyante nga mga animator-kinahanglan usab nga mga tigbalita. Nag-uswag ka man sa imong mubo nga pelikula, o gikinahanglan nga mahibal-an kung unsaon paghimo ang usa ka shot aron sa paghimo sa tension, drama, o humor, kining libro adunay butang nga itanyag kanimo.

Bisan kung ikaw usa ka karakter nga animator nga wala magplano nga magdumala sa usa ka mubo, maayo nga mahibal-an kon giunsa ug kung nganong gihimo ang mga paghukom sa paghimo sa imong direktor. Ug kung ikaw usa ka tawo nga adunay direksyon nga aspirasyon, maayo, kini usa lamang sa pinakamaayo nga mga kapanguhaan sa edukasyon nga anaa sa visual storytelling. Dugang pa »

10 sa 10

Body Language: Advanced 3D Character Rigging

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Ayaw itugot nga ang tabon sa tabonon makalimbong kanimo-bisan tuod kini nga basahon nagsugod na sa paglabay sa mga katuigan, kini usa pa sa pinakalalom ug mapuslanon nga mga kapanguhaan nga anaa sa 3d nga karakter nga rigging.

Ingon nga usa ka tigpangita, dili kinahanglan nga magkat-on ka sa pag-rigging, apan wala kana magpasabut nga dili ka kinahanglan. Ang mga Animators kinahanglan nga magtrabaho pag-ayo sa mga teknikal nga mga direktor aron sa pagsiguro nga ang mga karakter motubag ug magbag-o sa paagi nga angay nila, ug ang usa ka animator nga nagsulti sa rigging nga pinulongan mahimong mas malampuson nga makapakigsulti sa iyang TD.

Siyempre, kini nga entry maisip nga doble kon ikaw usa ka CG generalist, o kung nagtrabaho ka sa usa ka estudyante nga mubo kung diin ikaw sa pagkatinuod mao ang usa nga naghimo sa imong mga modelo. Dugang pa »