Maya Leksyon 2.3: Paghiusa sa mga Butang ug Pagpuno sa mga Lubi

01 sa 05

Ang Galamiton sa Bridge

Gamita ang Bridge Tool aron masarangan ang mga kal-ang tali sa mga butang.

Ang taytayan usa ka kombenyente nga paagi sa pag-apil sa duha ka piraso sa geometry ug gigamit nga kanunay sa pagsulbong sa pagsulbong aron mapuno ang mga kal-ang tali sa mga singsing sa ngilit. Magsugod kita sa usa ka yano kaayo nga ehemplo.

Ibutang ang duha ka bag-o nga cubes sa imong talan-awon (kuhaon ang tanan aron malikayan ang kalat, kung gusto nimo) ug i-translate ang usa niini sa x o ax ax aron ibutang ang luna tali sa duha ka cubes.

Ang pag-function sa taytayan dili mahimong gamiton sa duha ka magkalahi nga mga butang, busa aron gamiton ang himan, gikinahanglan nga i-apil ang duha ka cubes aron nga mailhan sila ni Maya isip usa ka butang.

Pilia ang duha ka cubes ug adto sa MeshCombine .

Karon sa diha nga ikaw mag-klik sa usa ka cube, ang duha ipa-highlight ingon nga usa ka butang.

Ang operasyon sa taytayan mahimong gamiton sa pag-apil sa duha o labaw pa nga mga kilid o mga nawong. Tungod niining yano nga panig-ingnan, pilia ang sulod nga mga nawong sa mga cubes (ang mga nag-atubang sa usag usa).

Lakaw ngadto sa MeshBridge .

Ang resulta kinahanglan tan-awon sama sa hulagway sa ibabaw. Ang akong kaugalingong himan nga tulay gipahimutang aron ang usa ka subdivision awtomatik nga ibutang sa gintang, apan nagtuo ko nga ang default nga bili sa pagkatinuod 5 nga mga subdivision. Kini mahimong usbon diha sa kahon sa mga kapilian sa himan, o sa kasaysayan sa pagtukod ubos sa tabs sa inputs.

02 sa 05

Mesh → Pun-i ang Lubi

Gamita ang Mesh → Puno nga Lihok sa lihok sa pagsira sa mga kal-ang sa usa ka mata.

Sa dagan sa proseso sa pagmodelo, lagmit adunay daghan nga mga higayon diin kinahanglan nimo nga pun-on ang mga lungag nga naugmad sa imong mata . Bisan tuod adunay daghan nga mga paagi aron makab-ot kini, ang puno nga lubnganan nga sugo usa ka solusyon sa pag-klik.

Pagpili sa bisan unsang nawong sa geometry sa imong talan-awon ug papason kini.

Aron pun-on ang lungag, moadto sa sulud selection mode ug pag-double click sa usa sa mga border edge aron mapili ang tibuok rim.

Uban sa gipili nga mga ngilit, adto sa MeshFill Hole ug usa ka bag-ong nawong ang kinahanglan nga makita sa gintang.

Yano nga ingon niana.

03 sa 05

Pagpuno sa Complex Lubid

Ang mga endcap sa silindro usa ka hitabo diin kini kasagaran gikinahanglan aron mausab ang topology alang sa mas maayo nga subdibisyon.

Kini talagsaon nga ang usa ka lungag mahimo nga yano sama sa usa ka sukaranan nga upat ka bahin nga gintang. Sa kadaghanan nga mga kaso, ang sitwasyon adunay gamay nga komplikado.

Hawani ang imong talan-awon ug paghimo og usa ka bag-o nga silindro nga primitibo sa mga default settings. Tan-awa ang ibabaw nga mga nawong sa silindro (o endcap ), ug imong mamatikdan nga ang tanang mga nawong triangulated ngadto sa usa ka central vertex.

Ang triangular nga mga nawong (ilabi na sa mga cylinder endcaps) adunay kalagmitan nga magpatunghag dili maayo nga pag-ayo sa dihang ang usa ka mata nga putukon mapuno, gibahin, o gidala ngadto sa ikatulong partido nga paggamit sama sa Zbrush.

Ang pag-ayo sa mga tibuuk nga silindro nagkinahanglan kanato nga ibalhin pagbalik ang topology aron ang subdivide sa geometry mas maayo.

Lakaw ngadto sa nawong sa nawong ug hingin ang tanan nga ibabaw nga mga nawong sa imong silindro. Kinahanglan ka nga pasagdan sa usa ka lubnganan nga gigamit diin kini gigamit.

Aron pun-on ang lungag, i-double click aron mapili ang tanan nga napulog duha ka daplin sa utlanan ug gamiton ang MeshFill Hole nga sugo sama sa atong gibuhat kaniadto.

Nasulbad ang suliran, husto ba?

Dili gayud. Ang mga triangular nga mga nawong dili maayo-ginatinguhaan naton nga malikawan kini kutob sa mahimo, apan sa katapusan sa adlaw kon kita nahibilin sa usa o duha dili kini ang katapusan sa kalibutan. Apan, ang mga nawong nga adunay labaw sa upat ka sulud (gitawag nga n-gons nga kasagaran nga gitawag nila) kinahanglan likayan sama sa hampak, ug sa kasubo ang atong silindro karon adunay 12-sided n-gon.

Atong tan-awon kung unsa ang atong mahimo aron maatiman kini.

04 sa 05

Split Polygon Tool

Gamita ang Split Polygon Tool sa pagbahin sa usa ka "n-gon" ngadto sa gagmay nga mga nawong.

Aron masulbad ang sitwasyon, atong gamiton ang tipik nga polygon nga himan aron sa husto nga pag-subdivide sa atong 12 ka bahin nga nawong ngadto sa nindot nga mga quad.

Uban sa silindro sa object mode, adto sa Edit MeshSplit Polygon Tool .

Ang among tumong mao ang pagguba sa 12-sided nga nawong ngadto sa four-sided nga quads pinaagi sa pagmugna og bag-ong mga sulud tali sa kasamtangan nga vertices. Sa paghimo og bag-o nga ngilit, pag-klik sa border edge ug (pagpabilin pa sa left mouse button) i-drag ang mouse padulong sa nagsugod nga vertex. Ang cursor kinahanglan nga maka-lock sa vert.

Gihimo ang sama nga aksyon sa vertex diretso tabok gikan sa una ug sa usa ka bag-o nga ngilit makita, nga nagbahin sa nawong ngadto sa duha ka halves.

Aron masulbad ang ngilit, hit ang Enter sa keyboard. Ang imong silindro karon kinahanglan tan-awon sama sa hulagway sa ibabaw.

Mubo nga sulat: Ang usa ka sulud dili gayud mahuman hangtud nga imong hampakon ang enter key. Kung ikaw nag-klik sa usa ka ikatulo (o ikaupat, ikalima, ikaunom, ug uban pa) nga vertex nga walay unang pag-klik sa pagsulod, ang resulta mahimong serye sa mga sulud nga nagkonektar sa tibuok nga han-ay sa mga vertices. Sa niini nga panig-ingnan, gusto namong idugang ang mga sulud nga tagsa-tagsa.

05 sa 05

Split Polygon Tool (Gipadayon)

Gamita ang Split Polygon Tool aron magpadayon sa pagbahin sa endcap. Ang mga bag-ong sulud giputol sa orange.

Gamita ang split polygon nga himan aron magpadayon sa pagbahin sa katapusan nga cap sa silindro, pagsunod sa duha ka sunod nga han-ay nga gipakita sa ibabaw.

Una, ibutang ang usa ka sulud nga gilay-on sa usa nga imong gihimo sa miaging lakang. Dili nimo kinahanglan nga i-klik ang sentral nga ngilit, lamang ang mga punto sa pagsugod ug katapusan. Ang vertex awtomatik nga pagabuhaton sa sentro nga interseksyon.

Karon, kon magpadayon kami sa pagkonektar sa mga vertikal nga diagonal, ang resulta nga geometry sama ra sa atong orihinal nga katapusan, nga sa katapusan mapildi ang katuyoan sa pagtukod pag-usab sa topology .

Hinuon, ibutang nato ang usa ka parisan nga parallel nga mga sulud, sama sa gipakita sa ikaduhang lakang. Hinumdumi ang pagpilit sa pagsulod pagkahuman ibutang ang matag ngilit.

Niini nga punto, ang atong end-cap nga "gipalong". Gipahalipayan-imong gihimo ang imong una (medyo) dako-dako nga pagbag-o sa ibabaw nga topology, ug nakat-on og gamay kon unsaon sa pagdumala sa mga silindro sa hustong paagi! Hinumdomi, kung nagplano ka nga gamiton kini nga modelo sa usa ka proyekto, tingali gusto nimo nga mapalong ang lain nga endcap.