3D Computer Graphics, Film, ug ang tanan nga Importante nga Z-Axis
Pag-usisa sa 3D computer graphics sa unang higayon, pinaagi sa interes sa 3D nga pelikula, 3D visual effects , o produksyon alang sa animation ug / o mga video game? Kini usa ka lapad nga pasiuna sa 3D, busa atong ipasabut ang termino sa usa ka kinatibuk-ang kahulugan, ipasabut kon giunsa kini may kalabutan sa mga kahinguhaan ug mga artikulo niini nga site, ug maghatag kanimo og ideya kon asa mangita alang sa dugang kasayuran.
Busa, Unsa ang 3D?
Sa kinatibuk-an nga kahulugan sa termino, ang 3D naghulagway sa bisan unsang butang nga mahitabo sa tulo ka axis nga Cartesian coordinate system. Kung kana usa ka teknikal nga teknikal, dili mahadlok - ato dayon kini nga limpyo.
Ang usa ka sistema sa coordinate sa Cartesian mao ang batakan nga paagi sa paghulagway sa X ug Y axes nga atong nahibal-an gikan sa geometry sa high school (hunahuna nga graph nga papel).
Nahinumduman nimo ang paghimo og gagmay nga mga graph ug mga tsart sa X axis nga pinahigda, ug ang axis Y nga vertikal, husto ba? Ang mga butang managsama ra sa kalibutan sa 3D, nga adunay usa ka eksepsyon - adunay ikatulo nga axis: Z, nga nagrepresentar sa giladmon .
Busa sa kahulugan, ang bisan unsang butang nga mahimong girepresentahan sa tulo ka axis system mao ang 3D. Dili kini ang tibuok nga sugilanon, siyempre.
3D nga may kalabutan sa Computer Graphics
Posible nga imong gibasa kini tungod kay ikaw adunay labing menos usa ka paglabay sa interes sa 3D ingon nga kini gihisgutan sa industriya sa computer graphics , nga naglakip sa pelikula, telebisyon, advertising, engineering, ug video game development.
Pipila ka importanteng punto sa 3D computer graphics:
- Ang nag-unang kahulogan sa 3D nga luna nagpabilin nga pareho: Ang tanan mahitungod sa X, Y, ug Z-axis nagpabilin nga tinuod, apan adunay usa nga nakuha. Samtang ang tinuod nga 3D nga mga butang sa pisikal naglungtad sa tulo ka mga sukod, sa digital nga kalibutan sa mga computer graphics 3D nga mga butang mahimo lamang nga gihulagway nga mathematically .
- 3D Models: Ang bisan unsang representasyon sa usa ka butang sa digital nga luna, gitawag nga 3D nga modelo . Kon imong tan-awon ang hilaw nga kasayuran nga naglangkob sa usa ka sukaranan nga modelo sa 3D , kini (o dili kini yano) usa ka koleksyon sa mga punto sa datos nga nagtimaan sa liboan o minilyon nga nagkalainlain nga mga coordinate sa Cartesian nga luna.
- Ang software naghimo sa matematika: Suwerte alang sa mga artista, 3D software naghisgot sa kadaghanan sa lisud nga matematika. Sulod sa graphical user interface sa usa ka 3D software package sama sa Autodesk 3ds Max o Maya , ang 3D nga mga modelo awtomatik nga gihubad ug gihulagway nga mga geometriko nga mga butang nga gilangkuban sa mga sulud, vertices, ug polygonal nga mga nawong. Kadaghanan sa mga software environment nga gitukod sa real-time nga paghatag sa mga makina nga makahimo sa pagpakita sa 3D nga mga modelo nga adunay semi-realistic nga kahayag, mga anino, ug mga panapton.
Dugang pa sa Z-Axis:
Tungod kay ang Z-axis mao ang usa ka mahinungdanong kinaiya sa 3D nga luna, atong tan-awon pag-ayo kung unsa ang tinuod nga kahulugan sa "Z" sa usa ka 3D software environment. Ang koordinat sa Z mahimong magamit sa pagsukod sa upat ka mga butang sa 3D computer graphics:
- Ang giladmon sa usa ka butang sa gidak-on sa gidak-on. Sama sa, 5 ka mga gilapdon, 4 ka mga unit ang taas, ug 3 ka mga lawak .
- Ang nahimutangan sa usa ka butang may kalabotan sa sinugdanan. Ang gigikanan sa bisan unsang 3D scene mao ang (0,0,0) nga ang ikatulo nga numero kasagaran mao ang "Z". Adunay pipila ka mas gagmay nga 3D nga mga pakete nga naggamit sa Z ingon nga vertical nga axis, apan kini nga mga kaso talagsa ra.
- Ang distansya sa usa ka butang gikan sa gihubad nga kamera, nga nailhan sa mga computer graphics nga ingon sa z-depth. Ang Z-Depth kasagaran gigamit sa paggamit sa giladmon sa mga epekto sa field sa post-production, ug sa mga dula sa video kini gigamit alang sa lebel sa mga pag-optimize sa detalye.
- Ang ax-ax sa rotation . Pananglitan, ang usa ka bola nga naglihok gikan sa usa ka kamera giingon nga magpuli-puli ubay sa negatibong Z-axis.
3D nga may kalabutan sa Pelikula / Cinema:
Ang pulong nga 3D nagkahulogan sa usa ka butang nga lahi kaayo kon gamiton sa paghisgot sa mga 3D nga salida (ang matang nga nagkinahanglan nga magsul-ob ka og baso ug maghimo kanimo nga gusto nga motabang ug maningkamot sa pagtandog sa mga butang nga naggikan sa screen). Ang mga 3D nga pelikula mahimo, ug sa kasagaran mahimo, adunay usa ka aspeto sa 3D computer graphics, apan adunay daghan nga mga tradisyonal nga gipusil, dili CG nga mga pelikula nga nagpahimulos sa bag-ohay nga pagbag-o sa 3D cinema.
Ang gipasabot nga kinaiya sa "3D" ingon sa atong gihunahuna mahitungod sa sinehan (ug karon sa home theater ), mao nga ang mga filmmakers kinahanglan nga mogamit sa pipila ka mga paagi aron sa paglansis sa sistema sa tawo nga makita sa usa ka ilusyon nga panghunahuna sa giladmon.
- Ang Binocular Disparity: Ang yawi sa pagsabot sa tawo sa kahiladman adunay kalabutan sa kamatuuran nga ang matag usa sa atong mga mata magpadala sa usa ka gamay'g lainlaing larawan sa utok. Ang atong utok nagkuha sa usa ka panglantaw sa distansya pinaagi sa paghubad sa kalainan sa imahe gikan sa wala ug tuo nga mata. Gitawag kini nga binocular disparity.
- Ang usa ka bug-os nga paghisgut kon sa unsa nga paagi ang gipakita nga ilusyon sa 3D mahimo nga hataas nga kagul-anan, ug dili kini angay nga forum alang niini. Hatagan ka namon sa usa ka katapusan nga kahulugan, nga nagsilbing basehan kung giunsa ang mga 3D nga pelikula nga gimugna karon:
- Stereoscopy: Sa paghimo sa ilusyon sa giladmon, ang mga filmmakers kinahanglan nga mag-ugmad og mga paagi sa pagsundog sa binocular disparity . Ang kasagaran nga paagi sa pagkab-ot niini mao ang paggamit sa dual o alternating projection systems inubanan sa mga polarized glasses nga nagsiguro nga ang wala ug tuo nga mata kanunay nga makadawat og usa ka gamay nga lainlaing hulagway. Giila kini nga stereoskopyy , busa ang termino nga stereoscopic 3D .
Ug aduna ka niini!
Hinaut nga niining puntoha ikaw usa ka gamay nga mas nahibal-an bahin sa 3D nga may kalabutan sa mga computer graphics ug pelikula. Gitambukan namon ang pipila nga mga sumpay sa lawas niining artikuloha, nga nagpatin-aw sa pipila ka mga konsepto nga gipakita sa labi ka lalom.