Giya sa 3D Lighting Lighting para sa Digital Animation

Pasiuna

Naghayag ang usa ka 3D Scene. Ang mga tunog nga sayon ​​ra kaayo dili kini?

Alang sa kadaghanan, ang suga sa "tinuod nga kalibutan" lagmit nga mahitabo. Nagasubang ang adlaw, ginaputol nato ang usa ka switch, o gibuksan ang mga blind ug voila, kahayag! Mahimo natong hunahunaon diin kita nagbutang sa usa ka lampara, kung giunsa nato ang pag-anggulo sa mga bulag, o kung diin kita nagtinguha sa flashlight, apan kasiyenta porsyento sa panahon nga ang atong kasinatian sa kahayag dili kaayo aktibo.

Ang mga butang lahi sa industriya sa computer graphics.

Sama sa gisulti kanimo sa usa ka dakung hulagway, ang suga mao ang tanan.

OK, ang tanan mahimo nga usa ka gamay nga hyperbolic, apan ang usa ka maayo nga gipatuman nga laraw sa suga mahimo nga maayo ang paghimo o paglapas sa usa ka paghalad. Kung wala'y daku nga suga, bisan ang usa ka modelo sa 3D nga hinanduraw mahimong makit-an nga patag ug dili kombinsido sa katapusang larawan.

Dili ako mogugol og daghan kaayong panahon nga magalusot kanimo uban sa mga katarungan ngano nga ang suga usa ka mahinungdanon (ug dili mapasalamaton) nga bahin sa CG nga tubo .

Apan himoa nga ang page jump, ug sugdan namon ang among diskusyon sa mga teknik sa lighting sa 3D nga adunay usa ka kinatibuk-ang paghulagway sa unom ka mga matang sa mga suga nga makita sa komon nga 3D nga mga pakete sa software.

Bisan tuod sayon ​​ra nga i-klik ang "create light," button sa imong 3D software package ug ibutang ang usa ka light source sa imong eksena, ang kamatuoran sa craft mas komplikado.

Adunay ubay-ubay nga mga tukma nga 3D nga mga paradigm sa paglamdag, ug ang matang sa talan-awon sa kasagaran nagtino kung asa ang labing angay. Pananglitan, ang mga pamaagi nga maayo alang sa usa ka interior nga palibut sa kasagaran dili kaayo makatarunganon alang sa usa ka eksterior shot. Sa samang paagi, ang "studio" nga suga alang sa paghimo sa produkto o kinaiya nagkinahanglan og usa ka lahi kaayo nga pamaagi gikan sa suga alang sa animation ug pelikula.

Sa katapusan, ang matag sitwasyon lahi, apan ang pila ka mga matang sa kahayag maayo nga trabaho alang sa pipila ka mga talan-awon.

Ania ang pipila sa mga standard nga opsyon sa suga nga makita sa kadaghanan nga 3D software suite :

Ang mga tipo sa kahayag nga atong gihisgutan dinhi mahimo gamiton alang sa bisan unsang butang gikan sa yano nga tulo ka punto nga estudio nga suga ngadto sa mga komplikadong mga eksena nga nagkinahanglan og 40+ nga mga suga. Hapit sila kanunay nga gigamit kauban sa usag usa-talagsa ra nga ang usa ka talan-awon maglakip lamang sa mga suga sa punto, o naglakip lamang sa mga suga sa lugar, ug uban pa.

Bisan pa niana, nagsugod na lang kami sa pagsugod sa usa ka lawom ug nagkalainlain nga hilisgutan. Kita magamantala sa usa ka artikulo sa "abante" nga 3D nga suga sa mosunod nga semana, diin kita magpaila sa HDRI, ambient occlusion, ug sa tibuok kalibutan nga kahayag.

Sa kasamtangan, ania ang pipila nga mga kapanguhaan sa gawas sa 3D lighting:

Kolor ug Kahayag - James Gurney (Teorya, girekomendar kaayo)
Pag-iilaw sa La Ruelle (Gawas sa tutorial sa lighting)
Impluwensya sa La Salle