Pasiuna
Naghayag ang usa ka 3D Scene. Ang mga tunog nga sayon ra kaayo dili kini?
Alang sa kadaghanan, ang suga sa "tinuod nga kalibutan" lagmit nga mahitabo. Nagasubang ang adlaw, ginaputol nato ang usa ka switch, o gibuksan ang mga blind ug voila, kahayag! Mahimo natong hunahunaon diin kita nagbutang sa usa ka lampara, kung giunsa nato ang pag-anggulo sa mga bulag, o kung diin kita nagtinguha sa flashlight, apan kasiyenta porsyento sa panahon nga ang atong kasinatian sa kahayag dili kaayo aktibo.
Ang mga butang lahi sa industriya sa computer graphics.
Sama sa gisulti kanimo sa usa ka dakung hulagway, ang suga mao ang tanan.
OK, ang tanan mahimo nga usa ka gamay nga hyperbolic, apan ang usa ka maayo nga gipatuman nga laraw sa suga mahimo nga maayo ang paghimo o paglapas sa usa ka paghalad. Kung wala'y daku nga suga, bisan ang usa ka modelo sa 3D nga hinanduraw mahimong makit-an nga patag ug dili kombinsido sa katapusang larawan.
Dili ako mogugol og daghan kaayong panahon nga magalusot kanimo uban sa mga katarungan ngano nga ang suga usa ka mahinungdanon (ug dili mapasalamaton) nga bahin sa CG nga tubo .
Apan himoa nga ang page jump, ug sugdan namon ang among diskusyon sa mga teknik sa lighting sa 3D nga adunay usa ka kinatibuk-ang paghulagway sa unom ka mga matang sa mga suga nga makita sa komon nga 3D nga mga pakete sa software.
Bisan tuod sayon ra nga i-klik ang "create light," button sa imong 3D software package ug ibutang ang usa ka light source sa imong eksena, ang kamatuoran sa craft mas komplikado.
Adunay ubay-ubay nga mga tukma nga 3D nga mga paradigm sa paglamdag, ug ang matang sa talan-awon sa kasagaran nagtino kung asa ang labing angay. Pananglitan, ang mga pamaagi nga maayo alang sa usa ka interior nga palibut sa kasagaran dili kaayo makatarunganon alang sa usa ka eksterior shot. Sa samang paagi, ang "studio" nga suga alang sa paghimo sa produkto o kinaiya nagkinahanglan og usa ka lahi kaayo nga pamaagi gikan sa suga alang sa animation ug pelikula.
Sa katapusan, ang matag sitwasyon lahi, apan ang pila ka mga matang sa kahayag maayo nga trabaho alang sa pipila ka mga talan-awon.
Ania ang pipila sa mga standard nga opsyon sa suga nga makita sa kadaghanan nga 3D software suite :
- Punto / Omni nga Kahayag: Ang usa ka punto nga kahayag naggikan sa kahayag sa matag direksyon gikan sa usa ka bugtong, walay katapusan nga gamay nga punto sa 3D nga luna . Ang mga suga nga punto mapuslanon alang sa pagtandi sa bisan unsa nga tinubdan sa omnidirectional nga suga: Light-bulbs, kandila, suga sa Christmas tree, ug uban pa.
- Direksiyon nga Kahayag: Dili sama sa mga suga sa punto, nga nag-okupar sa espesipikong lokasyon sa 3D nga talan-awon, ang usa ka direksyon nga kahayag gituyo aron sa paghulagway sa usa ka layo kaayo nga tinubdan sa kahayag (sama sa adlaw o bulan). Ang mga silaw gikan sa direksyon nga mga suga modagan sama sa usa ka direksyon gikan sa matag punto sa kalangitan, ug kasagaran gigamit sa pagsagop sa direkta nga kahayag sa adlaw. Tungod kay ang usa ka direksiyon nga kahayag nagrepresentar sa usa ka layo nga tinubdan sa kahayag, ang x, y, z coordinate walay kapuslanan-ang iyang rotating nga kinaiya adunay bisan unsang pagdala kon unsaon ang paglamdag sa talan-awon.
- Spot Light: Ang mga spot nga mga suga sa mga 3D nga mga aplikasyon mga makatarunganon nga makapatin-aw tungod sa kamatuoran nga sila sama sa ilang mga tinuod nga kalibutan nga mga katugbang. Ang usa ka lut-od nga lugar nga nagpakita sa usa ka us aka porma nga hayag nga umahan gikan sa usa ka punto sa kawanangan. Ang mga spotlight kanunay nga gigamit alang sa tulo-ka-tuldok nga estudio nga suga , ug usab alang sa pagtagbo sa bisan unsang light fixture diin adunay usa ka lahi nga visual falloff gikan sa light to dark-streetlights, desk lamp, overhead cone lighting, ug uban pa.
- Area Light: Ang usa ka lugar nga kahayag usa ka pisikal nga kahayag nga naghatag sa direksyon nga mga silaw gikan sa sulod sa usa ka hugut nga utlanan. Ang mga suga sa lugar adunay pihong porma (hugpong o pabilog) ug gidak-on, nga mapuslanon kaayo kini alang sa pagtagbo sa florescent light fixtures, back-lit panel, ug uban pa nga susama nga mga kahayag sa ilaw. Ang mga suga sa lugar mahimong magamit isip mga photizer emitter sa paggamit sa global illumination sa Mental Ray, nga naghimo kanila nga usa ka popular nga pagpili sa product lighting ug visualization sa arkitektura. Bisan tuod ang mga suga sa lugar adunay kinatibuk-ang direksyon, wala sila magpagawas sa parallel rays sama sa usa ka direksyon nga kahayag.
- Volume Light: Ang volumetric nga suga mao tingali ang kinalisdan sa pagputos sa ulo. Uban sa mga default nga mga kahimanan, kini hapit nga susama sa usa ka punto nga kahayag, nga nagpagawas sa omnidirectional nga mga silaw gikan sa sentrong punto. Apan dili sama sa usa ka punto nga kahayag, ang usa ka volumetric nga kahayag adunay usa ka piho nga porma ug gidak-on, nga ang duha naka-apekto sa pattern sa pagkapukan niini. Ang usa ka volumetric nga kahayag mahimong ibutang sa porma sa bisan unsang geometric nga primitibo (cube, globo, silindro, ug uban pa), ug ang iyang kahayag magdan-ag lamang sa ibabaw sa ibabaw nga bahin.
- Ambient Light: Ang usa ka ambient light naghatag og soft light rays sa matag direksyon, ug mahimong magamit aron sa pagpataas sa kinatibuk-ang lebel sa pagsidlak nga nagkaylap sa usa ka talan-awon. Kini walay espesipikong direksyon, ug busa walay nahulog nga land shadow, apan dili kini tinuod nga omnidirectional sama sa usa ka punto nga kahayag. Ang kahayag sa suok sama ra sa kahayag nga nasinati sa kilumkilom, igo lang nga nahuman ang adlaw.
Ang mga tipo sa kahayag nga atong gihisgutan dinhi mahimo gamiton alang sa bisan unsang butang gikan sa yano nga tulo ka punto nga estudio nga suga ngadto sa mga komplikadong mga eksena nga nagkinahanglan og 40+ nga mga suga. Hapit sila kanunay nga gigamit kauban sa usag usa-talagsa ra nga ang usa ka talan-awon maglakip lamang sa mga suga sa punto, o naglakip lamang sa mga suga sa lugar, ug uban pa.
Bisan pa niana, nagsugod na lang kami sa pagsugod sa usa ka lawom ug nagkalainlain nga hilisgutan. Kita magamantala sa usa ka artikulo sa "abante" nga 3D nga suga sa mosunod nga semana, diin kita magpaila sa HDRI, ambient occlusion, ug sa tibuok kalibutan nga kahayag.
Sa kasamtangan, ania ang pipila nga mga kapanguhaan sa gawas sa 3D lighting:
Kolor ug Kahayag - James Gurney (Teorya, girekomendar kaayo)
Pag-iilaw sa La Ruelle (Gawas sa tutorial sa lighting)
Impluwensya sa La Salle