Pag-modelo sa Polygonal 3D - Mga Karanasan nga Kahon ug Pagdrowing sa Pagdumala sa Pagkahan-ay

Sa usa ka artikulo sa una, gipaila-ila namon ang pito sa mga batakang 3D nga mga pamaagi sa pagmugna nga gigamit sa industriya sa computer graphics. Samtang gisulat kana nga artikulo, namatikdan nato nga ang mga seksyon sa kahon ug contour nga pagmugna nagkagamay nga dugay kay sa atong giplano.

Sa katapusan, nakahukom kami nga labing maayo nga bungkagon ang kadaghanan niana nga kasayuran ngadto sa usa ka linain nga artikulo. Niini nga piraso, atong ipunting ang pipila ka piho nga mga himan ug mga proseso nga gigamit sa polygonal 3D modeling.

Sa polygonal modeling , usa ka artist ang nagmugna og digital nga representasyon sa usa ka 3D nga butang nga adunay geometriko nga mata nga gilangkoban sa mga nawong, mga ngilit, ug mga vertex . Ang mga nawong sagad nga may upat o us aka triangular, ug naglangkob sa ibabaw sa 3D nga modelo. Pinaagi sa paggamit sa mosunod nga mga pamaagi, usa ka modeler methodically transforms usa ka primitive 3D mesh (kasagaran usa ka cube, silindro, o globo) ngadto sa kompletong 3D nga modelo:

01 sa 04

Pagpaginhawa


Ang pagpilit mao ang usa ka pamaagi sa pagdugang sa geometry sa usa ka polygon primitive, ug usa sa mga nag-unang mga himan nga gigamit sa usa ka modeler aron magsugod sa paghulma sa mata sa usa ka mata.

Pinaagi sa pagpilit usa ka modeler ang nagmaniobra sa 3D nga mata sa usa nga nagbungkag sa usa ka nawong sa ibabaw sa iyang kaugalingon (sa paghimo sa usa ka indentation), o pinaagi sa extruding sa nawong sa gawas sa iyang nawong normal- ang directional vector nga perpendicular sa polygonal nawong.

Ang pagpilit sa usa ka upat nga nawong nga nagmugna sa upat ka bag-ong mga polygon aron sa pagsumpay sa kal-ang tali sa iyang pagsugod ug katapusan nga posisyon. Ang pagpilit mahimong lisud mahulagway nga walay konkreto nga ehemplo:

02 sa 04

Pagdiborsiyo


Ang Subdivision usa ka paagi sa mga modelers nga makadugang sa polygonal resolution ngadto sa usa ka modelo, parehas o pinili. Tungod kay ang usa ka polygonal nga modelo kasagaran nagsugod gikan sa usa ka primitive nga ubos nga resolusyon nga may pipila lamang ka mga nawong, kini halos dili mahimo nga makahimo og usa ka nahuman nga modelo nga dili labing menos ang usa ka lebel sa subdivision.

03 of 04

Bevels o Chamfers


Kon ikaw anaa sa palibot sa engineering, sa disenyo sa industriya, o sa mga kahoy nga pag-umahan, ang pulong nga pagyagyag tingali adunay gibug-aton alang kanimo.

Sa kasagaran, ang mga sulud sa usa ka 3D nga modelo hanap nga mahayag-usa ka kondisyon nga halos dili makita sa tinuod nga kalibutan. Tan-awa ang imong palibot. Gisusi pag-ayo, hapit matag bahin nga imong masugatan adunay usa ka matang sa taper o roundness sa niini.

Ang usa ka level o chamfer nagkinahanglan sa paghulagway niini nga panghitabo, ug gigamit sa pagpakunhod sa kalig-on sa mga sulud sa usa ka 3D nga modelo:

04 sa 04

Pagdalisay / Pagporma


Gitawag usab nga "pagduso ug pagbira sa mga vertex," kadaghanan sa mga modelo nagkinahanglan og usa ka lebel sa paggama sa paggiya sa tawo. Sa pagdalisay sa usa ka modelo, ang artist mag-usbaw sa tagsa-tagsa ka mga vertex sa daplin sa x, y, o ax ax aron maayo ang pag-tune sa mga dagway sa ibabaw.

Ang usa ka igo nga panig-ingnan alang sa pagkalunsay mahimong makita sa buhat sa usa ka tradisyonal nga iskultor: Sa diha nga ang usa ka eskultor nagtrabaho, iyang una nga gibutang ang mga dagway sa pagkulit, nga nagpunting sa kinatibuk-ang porma sa iyang piraso. Dayon iyang balikon ang matag rehiyon sa eskultura sa usa ka "rake brush" aron maayo ang pagtan-aw sa nawong ug pagkalot sa gikinahanglan nga mga detalye.

Ang paghashas sa usa ka modelo sa 3D susama kaayo. Ang matag paghugpong, liwayway, giladmon, o subdivision, sa kasagaran giubanan sa usa ka gamay nga gamay nga vertex-by-vertex refinement.

Ang paghinlo nga yugto mahimo nga pag-ayo ug tingali mag-konsumo sa 90 porsyento sa kinatibuk-ang panahon nga ang usa ka modeler mogasto sa usa ka piraso. Mahimo nga mokabat lamang kini sa 30 ka segundo aron ibutang ang usa ka sulud nga gilay-on, o kuhaon ang usa ka pagpilit, apan dili kini madungog sa usa ka modeler nga mogahin og mga oras sa pagdalisay sa duol nga topology sa duol (ilabi na sa organic modeling, diin ang mga pagbag-o sa nawong hapsay ug maliputon ).

Ang paghinlo sa katapusan mao ang lakang nga nagkinahanglan og usa ka modelo gikan sa usa ka buhat sa pag-uswag ngadto sa natapos nga asset.