Mahimo Maluwas ang mga Dulang sa Video Gikan sa Katinuod?

Maayo ba ang Resulta sa Mas Maayo nga mga Dula? Mubo nga tubag? Dili.

Ang unang dula sa video nga akong gidula mao si Pong. Usa ka gamay nga pixel sa computer ang nakabangga tali sa duha ka paddles nga naglangkob sa pipila ka mga pixel. Mahimo nimo mapadpad ang mga paddles. Ang dula wala kaayo tan-awon, apan kini makalingaw kaayo.

Ang mga dula sa video mas nindot tan-awon kay sa mga 1970s. Ug maayo kana, tungod kay wala nay daghan nga mga dula nga imong mahimo mahitungod sa usa ka pixel nga naglupad tabok sa usa ka itom nga screen. Apan samtang naghulat kita sa sunod nga console sa Nintendo, ang NX, ang mga pangutana sa makausa pa motumaw kon kini makaabot sa pagputolputol sa console graphics o kon, sama sa Wii ug Wii U alang niini, ang console magpabilin nga lakang. Ug sa makausa pa ako naghunahuna kung unsa ka binuang ang paggukod alang sa supergraphics. Kinahanglan kong pangutan-on: May mga dula ba nga nabuak sa kamatuoran?

Ang Kasaysayan sa Reality

Ang pagpangita alang sa usa ka mas maayo nga pagsagop sa tinuod nga kamatuoran ania uban kanato sulod sa mga dekada. Sa mga salida sa sine, ang mga silent naghatag og paagi sa tunog, itom-ug-puti nga kolor. Ang mga talan-awon mas lapad sa pagpuno sa atong peripheral nga panglantaw. Ang mga sine kanunay nga nagsulud sa 3D, nga nagkalainlain ang kalampusan, kanunay nga naningkamot nga makab-ot ang hingpit nga kamatuoran.

Ang mga dula sa video nagtrabaho usab sa ilang katinuod. Gikan sa yano nga monochromatic nga pagpakita sa mga pixel, dula nga dugang nga kolor, pag-scroll sa mga background ug mga 3D environment. Sa matag paglihok sa teknolohiya nakita nato ang mas taas nga bayanan, mas detalyado nga mga panapton, mas hinay nga mga animation. Ang 3DS nagdala sa walay bayad nga 3D sa pagdula, ug nagsulod lang kami sa bag-ong panahon sa VR.

Sa pipila ka mga paagi, kini tanan maayo. Ang gahum sa modernong mga konsol nagtugot sa mga tigdesinyo sa dula nga makamugna og mga makapaukyab nga mga talan-awon sa halapad nga mga panon sa katawhan nga walay hinanaling paglihok pinaagi sa dagko, komplikado, detalyado nga mga kalibutan. Apan ang mga graphic processor nga naghimo nga posible usab nag-awhag sa mga tigdesinyo sa dula nga maningkamot sa pag-uswag paingon sa usa ka butang nga "tinuod." Ug usahay ang sobra nga katin-aw dili makahimo sa usa ka kalibutan nga matuohon sama nga kini usa nga makalaay.

Ang Dili Pagtahod sa Katinuod

Gihinumduman pa nako ang pagdula og gamay nga Call of Duty: Black Ops sa Xbox 360 sa usa ka press event. Tungod kay ako nag-una nga nagdula sa Wii nga mga dula niadtong panahona, nahingangha gayud ako sa mga biswal. Ang mga pagpamalandong sa tubig, ang makapakombinsir nga pisika sa mga pagsabwag, ang mga manok nga naglakaw sa palibot, mga katingalahan nga mga pananglitan kon unsa ka layo ang teknolohiya nga nagdala sa mga dula.

Ug bisan pa, dili ko ganahan sa hitsura. Kini hilabihan ka mapulpog, kaayo nga sinaw, ingon ka yano; ang gubat dili angay nga limpyo kaayo. Sa usa ka paagi, ang pagsulay sa hingpit nga tinuod nga kalibutan nga tibuuk nga pagkamatinud-anon naghimo lamang sa tanang butang nga sayop.

Usa ka hulagway ang makapakita kanimo usa ka babaye nga nagbarug sa usa ka bungtod, apan alang kanako, walay hulagway nga gibati nga tinuod sama sa Babaye sa Monet Nga adunay Parasol . Ang pagpintal dili masayop alang sa kamatuoran, apan mabati nako ang adlaw, mabati nako ang hangin, mabati nako ang paghuros sa balili. Kini ang tinuod nga imahinasyon.

Ang pagkopya sa kamatuoran usahay mobati nga dili tinuod. Ang team nga naghimo sa Ico sa sinugdanan misulay sa pag-angkon sa paglihok sa mga lihok sa kinaiya ug nakit-an nga kini makita nga artipisyal. Gisundan nila ang paggamit sa animation sa daan nga eskwelahan, ug ang mga karakter nabuhi ingon nga buhi, nagginhawa nga mga tawo.

Siyempre, dili na kinahanglan nga mosulay sa tinuod. Ang mga dula nga sama sa Okami ug Mad World gituyo, dili gayud tinuod, ug kini talagsaon. Apan gibati nga ang ingon nga mga paningkamot sa taas nga estilo nagkawala sa pag-uyon sa naggilak nga mga panit ug mga panapton sa HD.

Bisan sa mga dula nga gusto nga tan-awon sama sa tinuud nga kalibutan, sila anaa sa ilang pinakamaayo kon ang tinuod nga kalibutan nahiduol sa arte. Ang una nga game nga Splinter Cell , para nako, dali nga labing makit-an, dili tungod sa hilaw nga pagproseso sa graphics, nga milambo nga kusog sukad niadto, apan tungod sa talagsaon nga disenyo sa arte. Ang dula adunay talagsaon nga kahayag sa kahayag ug landong, ug nahinumduman pa nako ang pagtan-aw sa anino nga giwagtang sa mga anunugba sa usa ka bongbong ug mga kurtina sa usa ka hawanan. Ang mga sunod nga mga dula miduol sa ilang mga biswal sa usa ka utilitarian nga paagi, nga naghatag og mas maayo nga mga detalye apan dili kaayo arte.

Wala kini magpasabot nga dili nako gusto ang pagpalambo sa mga graphic. Sama sa akong paghigugma sa Ico , uban ang impresyonistikong mga visual nga PS2, ang mga hait nga biswal sa bersyon sa PS3 HD madanihon. Apan ang rason nga ang us aka bersyon nindot tungod sa nagpaluyo nga direksyon sa arte; ang teknolohiya usa lamang ka himan.

Ang Suliran Uban sa usa ka Graphics Obsession

Kanunay kini ang akong isyu sa mga reklamo mahitungod sa kakulang sa HD sa Wii. Ang problema sa mga dula sa Wii dili mao nga dili sila HD, apan pipila kanila dunay desenteng disenyo sa arte. Ang pagpalambo sa graphics usa ka sakit sa utok nga naghimo sa mga tigdesinyo sa dula nga dili makahunahuna sa bisan unsang butang gawas sa frame rates ug textures, ug ang mga dula sa Wii nga maayo kaayo, sama sa The Legend of Zelda: Skyward Sword ug Disney Epic Mickey , maayo ang hitsura tungod kay ang mga designers nagtrabaho aron sa paghimo og usa ka butang nga maayo sa Wii, kay sa pagsaka sa usa ka butang nga usa lamang ka maayo nga makita sa usa ka PS3. Mga dula sila nga nag-una sa imahinasyon sa teknolohiya.

Sa akong hunahuna daghan sa hinungdan nga wala mabalaka si Nintendo mahitungod sa makigkompetensya nga graphically sa uban pang mga konsol sa dihang gipagawas ang Wii tungod lang kay ang Nintendo kanunay nga mas nabalaka sa mga mahanduraw nga mga biswal kay sa realismo. Ang game-god-in-residence ni Nintendo nga si Shigeru Miyamoto miingon nga dili siya interesado sa paghimo sa mga butang nga tan-awon nga tinuod, ug kana ang kaayo nga polisiya sa Nintendo. Bisan kon ilang gibutang ang usa ka butang nga may mas realistiko nga mga hulagway, sama sa mga dula sa Metroid Prime , sila ang mopili sa mga kolor ug mga disenyo nga usa ka gamay nga cartoony.

Sa katapusan, ang pag-uswag sa teknolohiya sa kanunay usa ka paningkamot. Daghang mga filmmaker ang nahadlok tungod sa pag-abot sa tingog, nga migahin sa mga tuig nga nagpaila sa usa ka medium nga nindot nga nagsulti sa mga istorya pinaagi sa mga biswal. Ang ilang mga kahadlok gipakamatarung sa sinugdanan; ang mga kamera mihunong sa paglihok, ang mga talan-awon nagpadayon ug padayon. Sa kadugayan ang mga tigmugna sa pelikula nakakita og usa ka paagi sa paggamit sa ilang bag-ong mga himan. Apan sa mga videogames, ang mga bag-ong teknolohiya dili moabut matag usa sa pipila ka mga dekada apan sa matag pipila ka mga tuig o bisan mga bulan, ug ang mga tigdesinyo sa duwa sa kasagaran nahingangha kaayo sa pag-angkon nga sobra nga realistikanhon nga katingad-an nga wala sila maghunahuna sa paghimo sa usa ka butang nga talagsaon nga makita.

Reality & lt; Katahum

Ang mas maayo nga mga hulagway dili makahimo og maayo nga mga dula. Ang Legend sa Zelda: Ang Twilight Princess HD dili mas makalingaw kay sa orihinal, ug samtang kini mas maayo sa usa ka kilid nga kiliran nga video, dili kaayo nakamatikod sa kalamboan samtang nagdula, tungod kay ang usa ka dula dili mahitungod sa pagtuon sa pixel count apan mahitungod sa usa ka kasinatian.

Ang usa ka tuig miadto ko sa gaming convention E3 mao ang tuig sa Xbox 360. Akong nahinumduman nga naglakaw-lakaw, nakita ang mga dula nga nagrepresentar sa kasamtangan nga gitas-on sa teknolohiya, ug gibati nga ang tanan ingon og sama nga gamay nga dula. Sa tanan nga nakita ko didto, ang bugtong dula kansang mga biswal nga nakapalipay kanako mao si Okami, usa ka PS2 game nga adunay talagsaon nga watercolor-style graphics. Dili kini usa ka dula nga nagduso sa mga posibilidad sa biswal nga pagkamatinud-anon, apan usa ka dula nga nagduso sa mga utlanan nga daw usa ka dula.

Daghang mga kritiko ang misupak nga sa Wii U, ang Nintendo misalikway sa responsibilidad nga mosalmot sa graphic war, ug kining mga kritiko nagapamatuud nga ang NX nagkinahanglan sa paghalad sa pinakamaayo nga posible nga mga graphic para sa Nintendo aron makuha ang mojo balik. Hinuon, sa pag-insister sa Nintendo nga moapil sa lumba, bisan pa, gusto kong makombinsir ang industriya nga mohinay. Sa kalibutan sa high-powered, HD graphics, gipangutana ko ang usa ka butang lamang sa mga dula sa dula sa kalibutan. Ayaw gamita ang graphics isip usa ka sungkod apan usa ka himan, ug paghimo og usa ka butang nga maayo.