Pagsabot ug Pag-uswag sa mga Rate sa Video Game Frame

Giunsa Pagpahimulos ug Pagpauswag sa Pagdumala sa Imahe ug Pag-uswag sa Imahen

Usa sa labing komon nga mga sukdanan nga gigamit sa pagsukod sa paghimo sa mga graphic sa usa ka video game mao ang frame rate o frame matag segundo. Ang frame rate sa usa ka video game nagpakita kung unsa ka sagad ang usa ka imahen nga imong nakita sa screen na-refresh aron sa paghimo sa hulagway ug simulation movement / motion. Ang frame rate kasagaran gisukod sa mga frame kada segundo o FPS, (dili nga malibog sa First Person Shooter ).

Adunay daghang mga butang nga mahibal-an sa frame rate sa usa ka dula, apan sama sa daghang mga butang sa teknolohiya, ang mas taas o mas paspas nga usa ka butang, mas maayo. Ang ubos nga bayranan sa mga video game magresulta sa daghang mga isyu nga mahimong mahitabo sa pinakabag-o nga panahon. Ang mga panig-ingnan sa kung unsa ang mahitabo uban sa ubos nga mga bayranan sa bayanan naglakip sa choppy o jumpy nga kalihukan atol sa mga pagkasunod-sunod sa aksyon nga naglakip sa daghang kalihukan / animation; Ang mga frozen nga mga screens nakapalisud sa pagpakig-uban sa dula, ug daghan pang uban.

Ang frame rate FAQ nga detalyado sa ubos naghatag og mga tubag sa pipila ka pangunang mga pangutana nga naglibut sa video rate frame sa video, kung unsaon pagsukod ang mga frame matag segundo ug ang nagkalainlain nga mga tweaks ug mga himan nga imong magamit aron mapalambo ang frame rate ug ang kinatibuk-ang performance sa graphics.

Unsay Determinado sa Rate sa Frame o Mga Panag-usa sa Ikaduha nga Dula sa Video?

Adunay ubay-ubay nga mga butang nga nakaamot sa frame rate o mga frame matag segundos (FPS) nga performance. Ang mga dapit nga makaapekto sa game frame rate / FPS naglakip sa:

• Sistema sa hardware, sama sa graphics card , motherboard , CPU , ug memorya
• Mga hulagway sa paghulagway ug resolusyon sulod sa dula
• Unsa ka maayo ang code sa dula nga gi-optimize ug gimugna alang sa paghulagway sa hulagway.

Niini nga artikulo, mag-focus kita sa una nga duha ka mga bullet points ingon nga ang katapusan wala na sa atong mga kamot samtang kita nagsalig sa developer sa game nga adunay gisulat nga na-optimize nga code alang sa mga graphic ug performance.

Ang pinakadako nga hinungdan nga butang sa frame rate o performance sa FPS mao ang graphics card ug CPU. Sa paninugdang termino, ang CPU sa computer nagpadala sa impormasyon o mga instruksyon gikan sa mga programa, mga aplikasyon, niini nga kaso, ang dula, ngadto sa graphics card. Ang graphic card unya, sa baylo, sa pagproseso sa mga instruksyon nga nadawat, paghatag sa larawan ug ipadala kini sa monitor alang sa display.

Adunay usa ka direktang relasyon tali sa CPU ug GPU , nga ang performance sa imong graphics card nagsalig sa CPU ug vice verse. Kon ang usa ka CPU ubos sa gahum dili kini makatarunganon nga mag-upgrade sa pinakabag-o ug labing daku nga graphics card kon kini dili magamit sa tanan nga gahum niini sa pagproseso.

Wala'y kinatibuk-ang lagda sa pagtino kon unsa ang Graphics Card / CPU combo ang labing maayo apan kon ang CPU usa ka tunga sa ubos nga katapusan nga CPU 18-24 ka bulan ang milabay adunay usa ka maayong kahigayonan nga kini na sa ubos nga katapusan sa minimum nga mga kinahanglanon sa sistema. Sa pagkatinuod, ang usa ka maayong bahin sa hardware sa imong PC tingali nalabwan sa bag-o ug mas maayo nga hardware sulod sa 0-3 ka bulan nga gipalit. Ang yawe mao ang pagsulay ug pagpangita sa husto nga balanse sa mga setting sa mga graphic ug resolution.

Unsang mga Frames nga Rate o Mga Panag-usa kada Ikaduha Dawaton sa Video / Computer Games?

Kadaghanan sa mga dula sa video karon naugmad uban ang tumong sa pagpitik sa frame rate nga 60 fps apan bisan asa sa 30 fps ngadto sa 60 fps giisip nga madawat. Dili kana ang pag-ingon nga ang mga dula dili molapas sa 60 fps, sa pagkatinuod, daghan ang nagabuhat, apan ang bisan unsa nga butang nga ubos sa 30 fps, ang mga animation mahimong magsugod sa pagputol ug magpakita sa kakulag fluid motion.

Ang aktwal nga mga frame matag segundo nga imong nasinati nagkalainlain sa tibuok nga dula nga nakabase sa hardware ug unsa ang mahitabo sa dula bisan unsang orasa. Sa natad sa hardware, sama sa gihisgutan kaniadto ang imong graphics card ug CPU adunay usa ka papel sa mga frame matag segundo apan usab ang imong monitor mahimo usab nga makaapekto sa FPS nga imong makita. Daghang mga monitor sa LCD ang gipahimutang sa usa ka refresh rate nga 60Hz nga nagpasabot nga bisan unsa nga labaw sa 60 FPS dili makita.

Inubanan sa imong mga hardware, mga dula sama sa Doom (2016) , Overwatch , Battlefield 1 ug uban pa nga adunay mga graphic intense action nga mga han-ay mahimong makaapekto sa FPS sa dula tungod sa daghang gidaghanon nga naglihok nga mga butang, game physics ug kalkulasyon, mga 3D environment ug daghan pa. Ang mas bag-o nga mga dula mahimo usab nga nagkinahanglan og mas taas nga mga bersyon sa usa ka DirectX shader model nga ang usa ka graphics card mahimong mosuporta, kung ang requirement sa shader dili matubag sa GPU sa kasagaran dili maayo nga performance, ubos nga frame rate o pagkadili katugkad mahimong mahitabo.

Unsaon Nako Pagsukod ang mga Frames Rate o Mga Panag-usa kada Ikaduha sa Game sa My Computer?

Adunay ubay-ubay nga mga himan ug mga aplikasyon nga magamit nimo sa pagsukod sa frame rate o frame matag segundo sa video game samtang nagdula ka. Ang labing popular ug usa nga giisip sa daghan nga labing maayo gitawag nga Fraps. Ang Fraps usa ka standalone nga aplikasyon nga anaa sa likod sa mga talan-awon alang sa bisan unsang duwa nga naggamit sa DirectX o OpenGL graphics APIs (Application Programming Interface) ug nagsilbing benchmarking utility nga mopakita sa imong kasamtangan nga mga frame kada segundo ingon man usab gisukod ang FPS sa usa ka pagsugod ug katapusan punto. Gawas pa sa pag-gamit sa benchmarking, ang Fraps usab adunay gamit alang sa mga screenshot sa mga game ug sa real-time, in-game video capture. Samtang ang dili hingpit nga gamit sa Fraps dili libre, naghatag sila og libre nga bersyon nga may mga limitasyon nga naglakip sa benchmarking sa FPS, 30 segundos sa video capture ug .bmp screenshot.

Adunay pipila ka mga aplikante nga Fraps Alternative didto sama sa Bandicam, apan kinahanglan ka usab nga mobayad alang sa mga kung gusto nimo ang hingpit nga gamit.

Unsaon nako nga ma-optimize ang hardware o game settings aron mapalambo ang Frame Rate, FPS, ug performance?

Sama sa gihisgutan sa nangaging mga pangutana sa ibabaw adunay duha ka mga nag-unang mga butang nga mahimo nimo aron sa pagpalambo sa frame rate / frame matag segundo ug sa kinatibuk-ang pagpahigayon sa dula 1. Pag-upgrade sa imong hardware o 2. I-adjust ang mga setting sa graphics. Sukad nga ang pag-upgrade sa imong hardware usa ka paghatag alang sa pagpalambo sa performance nga kami mag-focus sa lainlaing mga setting sa game game ug kung unsaon kini makatabang o makunhud ang performance ug frame rate sa game.

Ang kadaghanan sa mga instalar, DirectX / OpenGL PC nga mga dula karon adunay usa ka tunga sa dosena o labaw pa nga mga setting sa graphics nga mahimong tweaked aron sa pagpalambo sa performance sa imong hardware ug hinaut nga ang imong numero sa FPS. Sa pag-instalar, kadaghanan sa mga dula awtomatik nga makit-an ang PC hardware nga gi-instalar ug gipahimutang ang mga setting sa mga hulagway sa game para sa kamahinungdanon nga performance. Uban sa giingon nga adunay pipila ka mga butang nga mahimo sa tiggamit aron makatabang sa pagpalambo sa performance sa frame rate bisan pa.

Sayon ang pag-ingon nga ang pagpaubos sa tanan nga mga setting nga makita sa usa ka game's graphics settings maghatag og performance tungod kay kini. Bisan pa, nagtuo kami nga gusto sa kadaghanan nga makabaton og husto nga balanse sa pasundayag ug panagway sa ilang kasinatian sa pasugal. Ang lista sa ubos naglakip sa pipila ka mga komon nga mga setting sa graphic nga anaa sa daghang mga dula nga mahimong us aka tweaked sa user.

Mga Common Graphics Settings

Pagpanalipud

Ang antialiasing , nga sagad gitawag nga AA, usa ka pamaagi sa pag-uswag sa computer graphics aron mapahapsay ang grabe nga pixelated o jagged edges sa mga graphic. Kadaghanan kanamo nakasinati niining pixelated o jagged look computer graphics, unsa ang gibuhat sa AA para sa matag pixel sa imong screen nagkinahanglan kini og usa ka sampol sa naglibot nga mga pixel ug naningkamot sa pagsagol niini aron kini mahimong hapsay. Daghang mga dula ang nagtugot kanimo sa pag-usab sa AA o pag-usab ingon man pagtakda og usa ka sample rate sa AA nga gipahayag isip 2x AA, 4x AA, 8x AA ug uban pa. Mas maayo nga i-set ang AA kasumpay sa resolution sa imong graphics / monitor. Ang mas taas nga mga resolusyon adunay mas daghang pixel ug kinahanglan lamang ang 2x AA alang sa mga graphic aron makit-an nga hapsay ug maayo ang pagbuhat samtang ang ubos nga mga resolusyon mahimong gikinahanglan nga kini gibutang sa 8x aron sa pagpahapsay sa mga butang. Kung ikaw nangita alang sa usa ka tul-id nga ganansiya nga ganansya dayon ang pagpaubos o pagbag-o sa AA sa kinatibuk-an kinahanglan maghatag kanimo og dugang.

Anisotropic Filtering

Sa 3D nga computer graphics, sa kasagaran ang kaso nga layo nga mga butang sa usa ka 3D nga palibot mogamit sa usa ka mas ubos nga kalidad sa mga mapa nga adunay mga tekstura nga morag malawos samtang ang mas duul nga mga butang naggamit sa taas nga kalidad nga mga mapa sa panid alang sa dugang detalye. Ang paghatag og taas nga mga mapa sa tecture alang sa tanan nga mga butang sa usa ka 3D nga palibut adunay dako nga epekto sa kinatibuk-ang performance sa graphics ug diin ang Anisotropic Filtering, o AF, ang pagsulod mo.

Ang AF susama sa AA sa termino sa kahimtang ug unsa ang mahimo niini aron sa pagpalambo sa performance. Ang pagpaubos sa kahimtang adunay mga disadvantages ingon nga labaw pa sa panglantaw ang mogamit sa ubos nga kalidad nga paghimo sa tisyu nga morag duol sa mga butang makita nga malawos. Ang mga sample rate sa AF nga mahimong kutob sa bisan asa gikan sa 1x ngadto sa 16x ug ang pag-adjust niini nga setting makahatag og pag-uswag nga pag-uswag sa performance sa usa ka mas karaan nga graphics card; Kini nga sitwasyon nahimong dili kaayo usa ka hinungdan sa pag-drop sa performance sa mas bag-o nga mga graphics card.

Pagdala og Distance / Field of View

Ang gilay-on nga distansya sa paglihok o pagtan-aw sa gilay-on ug laraw sa mga setting sa panglantaw gigamit aron mahibal-an kung unsa ang imong makita sa screen ug labing may kalabutan sa una ug ikatulong persona nga shooters. Ang pagdibuho o panglantaw sa gilay-on nga distansya gigamit aron mahibal-an kung unsa ka layo ang imong makita sa gilay-on samtang ang laraw sa panglantaw nagtino sa dugang sa panglantaw sa peripheral sa usa ka kinaiya sa usa ka FPS. Kon adunay igo nga distansya ug laraw sa panglantaw, ang mas taas nga kahimoan ang nagpasabut nga ang graphics card kinahanglan nga magtrabaho og mas maayo sa paghatag ug pagpakita sa panglantaw, hinoon, ang epekto, alang sa kadaghanan nga bahin, kinahanglan nga gamay ra kaayo aron ang pagpaubos mahimo dili tan-awa ang kadaghanan sa gipalambo nga frame rate o mga frame kada segundo.

Pag-iilog / Mga Anino

Ang mga anino sa usa ka video game makatampo ngadto sa kinatibuk-an nga hitsura ug pagbati sa usa ka dula, nga nagdugang sa kabalaka sa istorya nga gisulti sa screen. Ang mga setting sa kalidad sa anino nagtino unsa ka detalyado o realistikanhon ang mga anino nga motan-aw sa dula. Ang epekto niini mahimong magkalahi gikan sa talan-awon ngadto sa talan-awon pinasikad sa gidaghanon sa mga butang ug mga suga apan kini adunay dako nga epekto sa kinatibuk-ang pasundayag. Samtang ang mga landong mahimong usa ka talan-awon nga tan-awon nga dagway, kini tingali ang una nga pagpahiluna aron sa pagpaubos o pagpalong alang sa usa ka kinitaan sa pasundayag sa pagpadagan sa daan nga graphics card.

Resolution

Ang setting sa resolusyon gibase sa kung unsa ang anaa sa dula ingon man sa monitor. Ang mas taas nga resolusyon mas maayo nga makita ang mga hulagway, ang tanan nga mga dugang nga pixel makadugang sa detalye sa mga palibot ug mga butang nga nagpalambo sa ilang panagway. Hinuon, ang mas taas nga mga resolusyon naggikan sa usa ka trade-off, tungod kay adunay mas daghang mga pixel nga gipakita sa screen, ang graphics card kinahanglan nga magtrabaho nga mas maayo aron sa paghimo sa tanan ug sa ingon mahimo nga mas ubos nga performance. Ang pagpaubos sa setting sa resolusyon sa dula usa ka lig-on nga paagi sa pagpalambo sa performance ug frame rate, apan kon naanad ka sa pagdula sa mas taas nga mga resolusyon ug pagtan-aw og dugang detalye nga mahimo nimo nga tan-awon ang ubang mga kapilian sama sa pagputol sa AA / AF o pagpasibo sa suga / mga anino.

Detalye sa Teksto / Kalidad

Ang mga panapton sa pinakasimple nga mga termino mahimong gihunahuna isip wallpaper alang sa computer graphics. Sila mga hulagway nga gibutang sa mga butang / mga modelo sa mga graphic. Ang kini nga sitwasyon kasagaran dili maka-apekto sa frame rate sa usa ka dula ingon nga daghan, kung sa mao nga kini luwas nga luwas nga ipahimutang kini sa usa ka mas taas nga kalidad kay sa ubang mga setting sama sa suga / anino o AA / AF.