5 Mga Butang nga Buhaton sa Dili pa Magsugod sa Animating

Kanunay naningkamot sa pagsugod sa usa ka animation gikan sa scratch nga walay nagplano sa usa ka butang? Nagtuo ko nga natapos kini sa katalagman. Sa diha nga kita makakuha og usa ka bag-o nga ideya, kini matintal nga molusot diha dayon ug magsugod sa pag-scribbling frame human sa bayanan, apan kasagaran kay sa dili kita mahisalaag gikan sa sinaway nga agianan nga walay ideya kung asa kita paingon. Ang pag-ubos dili kaayo makalingaw, apan kini makaluwas sa imong proyekto sa katapusan. Aron mahuptan ang imong kaugalingon sa kahusay, sulayi ang pagsunod niining lima ka yano nga mga lakang sa dili ka pa magsugod.

Ilha ang Imong Sugilanon

Daghang mga tawo, ilabi na ang mga nagsugod, ang nagsabwag sa usa ka animation uban ang ideya, apan walay tinuod nga istorya. Samtang ang matag istorya nagsugod sa usa ka konsepto, kinahanglan nga isulat gayud ang tanan aron masabtan ang imong ginabuhat ug magplano sa unahan. Mahimo nga kinahanglan ka magbag-o sa sugilanon kung mag-atubang ka sa mga limitasyon o mga problema, apan kinahanglan nga anaa kana nga sukaranan nga gambalay. Isulat ang usa ka sugilanon. Heck, isulat ang usa ka script, kompleto sa direksyon sa entablado, mga nota sa camera pan, zoom, ug mga anggulo, ug uban pa Planoha ang matag detalye. Kinahanglan nimo kini sa ulahi.

Ilha ang Imong Mga Karakter

Ayaw lang paghimo og usa ka dali nga sketch sa imong mga karakter. Buhata ang daghan, ug dili usa lamang o duha ka mga nawong sa nawong. Drowinga sila nga puno sa lawas, gikan sa daghang mga anggulo. Ibta sila sa pahulay; drowinga sila nga naglihok. Idibuho sila. Idrowing sila nga malipayon. Pag-drawing sa paagi sa paglihok sa ilang mga kamot samtang sila nagsulti. Pagdrowing sa mas maayo nga mga detalye sa ilang mga pagtusok, o mga patik, o bisan ang mga dili maayo nga mga disenyo sa ilang mga t-shirt. Hatagi sila og kolor. Paghimo og bug-os nga mga papel sa kinaiya . Heck, kung adunay mga walay kinabuhi nga mga butang nga makita sa talan-awon, pagdrowing usab kini - ilabi na kung kini nagalihok nga mga butang sama sa mga sakyanan, mga barko sa kawanangan, kinsa nahibal-an kung unsa pa. Kini makatabang kanimo sa ulahi, panahon sa proseso sa paglihok. Nahibal-an namon kung unsa ang hitsura sa among mga karakter sa among mga ulo, apan tingali wala kami magkauyon sa pagkuha niana sa papel sa aktwal nga proseso sa pag-usab. Ang pagmugna og mga sheet nga papel makatabang kanimo sa pag-pormal sa nga, ug mahimo nimo kini gamiton isip usa ka ulohan sa ulahi. Mahibulong ka kon unsa ka layo kini sa paghatag sa pagtugot ug pagkasayon ​​sa imong mga animation. Dili lang kana, apan kini makatabang kanimo sa paghimo sa imong mga karakter sa pipila lang ka mga linya kutob sa mahimo aron sa pagputol sa sobra nga trabaho.

Planoha ang Imong mga Eksena

Gawas kon ang imong paglihok usa ka usa ka sitwasyon nga mubo, ikaw adunay lainlaing mga talan-awon sa imong animation. Tan-awa ang imong istorya o script. Pagmarka diin ang usa ka talan-awon matapos ug ang sunod magsugod, unya lingkod ug isaysay pag-ila ang mga gikinahanglan sa matag eksena. Pila ka mga karakter ang anaa sa matag usa, unsa nga mga background ang imong gikinahanglan, unsang matang sa musika o mga tingog nga imong gikinahanglan. Paghimo og storyboard nga naghulagway sa aksyon sa hulagway, aksyon sa kamera, mga epekto, mga kolor, ug uban pa. Himoa ang mga pulong sa imong sugilanon / script ngadto sa mga hulagway nga adunay tin-aw nga direksyon. Kini mahimong usa ka balangkas nga naggiya kanimo sa tibuok nga proseso. Kini usa kini ka biswal nga mga panudlo sa imong kaugalingon.

Mapasa ang Imong Panahon

Ang tukmang panahon kinahanglanon sa animation. Dili tanan nagalihok sa samang katulin; Ang padaganang X nga distansya dili magkinahanglan sa samang gidaghanon sa mga bayanan sama sa paglakaw sa X nga distansya. Kung imong buhion ang usa ka cheetah nga nagluksolukso apan mopili lamang sa X nga gidaghanon nga mga arbitrary frame nga pun-on sa taliwala sa imong keyframes, mahimo nimo nga biyaan ang imong cheetah nga naglutaw sa hinay-hinay pinaagi sa hangin, o pag-us-os sa makamatay nga katulin. Dili lang kana, apan dili tanan nga paglihok nagpadayon alang sa sama nga katulin; usahay adunay kasayon ​​ug mahupay, sama sa hangin alang sa usa ka baseball pitch. Mahimo usab ikaw magtrabaho uban sa mga limitasyon sa panahon, lagmit; unsa ka dugay nga gusto nimo ang imong animation? Unsa ang mahimong putlon nga dili gikinahanglan, aron mahiangay sa mga panahon nga mga pagpugong? Ang pagkasayud niini makatabang kanimo sa paghimo og mga drowing sheet nga nagpakita sa mga bayanan nga kinahanglan nimo nga pag-drawing.

Paghimo og Workflow ug usa ka Plano sa Proyekto

Ang mga lakang 1-4 kinahanglan nga makatabang sa paghimo sa usa ka tin-aw nga ideya kung unsang trabaho ang kinahanglan nimo nga buhaton alang sa imong animation, ug sa unsa nga mga ang-ang. Isulat kana. Pagdesisyon sa unsa nga order imong kompletohon ang matag yugto sa imong proyekto ug imong pamaagi. Ipadayon kana; magbansay og gamay nga disiplina. Paghimo sa imong kaugalingon nga timeline, ilabi na kon nagtrabaho ka sa usa ka deadline alang sa laing tawo. Pagtrabaho kung pila ka oras ang imong gikinahanglan alang sa matag bahin, sulod sa realistikanhon nga mga gilauman, ug unya gibungkag kon unsaon nimo ang itugyan nianang panahona sa X nga gidaghanon sa mga adlaw.

Ang pagsunod niining mga sumbanan dili makahimo kanimo nga usa ka hingpit nga tigpangita, apan kini makatabang kanimo sa pagbantay ug makatabang kanimo sa pagtukod og usa ka propesyonal nga proseso sa pagtrabaho.