Unsaon Paghimo Ang 3D Bump Map sa Photoshop

Ang 3D bump maps mao ang mga mapa nga gigamit sa 3D nga modelo sa artipisyal nga paghimo og gipataas nga mga panapton nga dili kinahanglan nga sulatan ang indibidwal nga mga detalye. Ang pagpaningkamot sa pag-modelo sa detalyado nga mga panapton makahimo sa usa ka gahong sa liboan ka mga dagkong polygon, pagpadaghan sa panahon sa paglaraw nga kadako, paghimo sa dili makatarunganon nga mga modelo nga tan-awon, ug pagdugang sa oras nga paghatag ug pagproseso nga gahum ngadto sa kataw-anan nga kantidad. Kon wala ang realistikong 3D nga mga panapton, bisan pa, ang 3D nga mga modelo mahimo nga walay patas ug walay kinabuhi.

Ang bump maps usa ka tubag; kini gipahimutang ubos sa kolor nga gipintalan nga mga mapa sa panit, gigamit ang grayscale aron isulti ang 3D nga mga programa sa pagmugna kung unsa ka layo ang pagpagawas sa nagkalainlain nga mga bakilid sa ibabaw, nga adunay itom nga nagrepresentar sa labing taas nga sobra nga pagpilit ug puti nga nagrepresentar sa mga kinalay nga mga lugar, samtang ang mga kolor sa abuhon nagpakita sa mga grado sa tunga. Pananglitan, kon ikaw nag-text sa panit sa tabili, ang usa ka mapa sa panit mahimong gamiton ang gray nga tunga sa lebel ingon nga baseline sa panit, nga puti alang sa pinakalawom nga mga liki ug mas mangitngit nga abuhon nga mga bulok nga nagrepresentar sa gipataas nga mga lugar nga gikubkob- tanan niini nga walay pag-modelo sa usa ka bump o liki. Mahimo nimo kini gamiton aron mahimo ang mga dagway sa nawong ug ang mga landong nga daw mas realistiko, o makadugang sa mga detalye sama sa mga pilap ug mga wrinkles sa sinina o panalipod sa usa ka modelo.

Kini usa ka sayon ​​nga paagi sa pagdugang sa daghan nga mga detalye nga wala magdugang sa daghan nga trabaho. Imbis nga kinahanglan nga mosulod ug mopili sa matag gamay nga bump sa imong modelo, usa ka mapa sa mapa ang mogamit sa proseso alang kanimo. Kini maghisgot sa 3D nga programa aron sa pag-usab sa mga polygon nga may kalabutan sa imong bump ang mapa alang kanimo kay sa imong buhaton kini sa imong kaugalingon. Mao usab kini nga procedural, nga makatabang sa pagpakunhod sa load sa computer sa diha nga kini moadto sa paghatag niini kon ikaw miadto sa ug naghimo sa tanan nga mga bips ug bumps sa imong kaugalingon.

Ang paghimo og usa ka bump nga mapa sa Photoshop sayon, ilabi na kung nakahimo ka na og usa ka mapa nga may mga highlight ug mga anino nga gipintalan sa kolor. Ang nag-unang mga lakang:

  1. I-ablihan ang imong anaa nga kolor nga mapa sa panit o paghimo og usa sa Photoshop gamit ang mga gamit sa pintal. Kung nagapangita ka lamang sa usa ka generic nga texture ug dili usa ka piho nga butang sama sa pagtan-aw sa nawong, mahimo nimo gamiton ang mga estilo sa layer sama sa Pattern Overlay aron makamugna og balik-balik nga panapton. Alang sa partikular nga gipintalan nga detalye, kinahanglan nimo ang eksaktong mapa aron maseguro nga ang gihulagway nga highlight sa mga kolor ug mga anino nagsubay sa mga pag-extrusyon sa mga mapa sa mapa.
  2. Paglikay sa usa ka grayscale nga kopya sa mapa. Sa pag-usab sa bersyon sa kolor ngadto sa grayscale nga bersyon, gamita ang Desaturate nga paglihok ubos sa Image -> Adjustments menu. Kung nakagama ka sa imong texture nga gamit ang mga estilo sa layer ug mga overlay nga pattern, mahimo nimo nga paliton ang layer aron ang imong mga kausaban makaapektar sa texture ug dili sa base nga kolor sa ubos.
  3. Depende sa matang sa landong nga imong nahimo, kinahanglan nimo nga balihon ang larawan. Sa orihinal nga bersyon sa kolor nga imong gipintalan ang mga landong nga mangitngit, ug ang mas taas nga mga dapit mahimong hayag, labi nga nabutyag sa kahayag / tono sa landong. Apan, diha sa mapa sa mapa, ang mas magaan nga mga lugar mas ubos samtang ang mga mas grabe nga mga dapit mas taas, mao nga ang ingon niini mao ang paghimo sa kaatbang nga epekto gikan sa imong pag-adto: ang mga anino ug ang mga dagko nga mga highlight. Makita nimo ang Invert function sa samang lugar nga imong nakit-an ang Desaturate function, ubos sa Image -> Adjustments menu.
  1. Tingali kinahanglan nimo nga tweak ang bump map aron madugangan ang kalainan tali sa mas magaan ug mas ngitngit nga mga dapit. Ang paggamit niini ingon-dili mahimo nga ang giladmon sa detalye nga imong gipangita sa imong pagkahan-ay. Mahimo nimong gamiton ang tool sa Brightness / Contrast ubos sa Imahe -> Adjustments nga menu aron sa pagpahait sa hulagway ug pagdugang sa kalainan.
  2. Luwasa ang file - labing maayo sa usa ka lossless format nga adunay taas nga lebel sa detalye, sama sa BMP / bitmap, bisan pa kinahanglan nimo nga susihon ang imong 3D nga programa alang sa pagkomparar sa format sa hulagway.

Sa higayon nga imong gibuhat ang imong bump map, ang tanan nga imong buhaton mao ang pag-import niini sa imong 3D nga programa sa animation. Ang nagkalainlain nga mga programa adunay nagkalainlain nga mga pamaagi sa pag-integrate sa mga bump maps ngadto sa usa ka modelo o polygon ibabaw, apan ang mga kontrol sa bump mapa kinahanglan magtugot kanimo sa paghatag sa usa ka gidak-on aron sa pagsiguro nga ang gipataas nga mga panapton ug mga depresyon dili mapugos sa sobra o gamay kaayo nga dili kini makita. Ang usa ka bump map usa ka nindot nga himan sa pag-abut sa pagdugang sa daghan nga detalye nga wala magdugang og daghan nga trabaho.