Unsa ang Wireframe?

Adunay mga piho nga mga butang nga gikinahanglan aron masabtan ang bisan unsang panaghisgutan sa animation sa 3D : mga bukog, mga kalabera, mapping nga pagkahan-ay, mga keyframe, ang lista nagpadayon. Usa sa mga butang mao ang wireframe - apan unsa man ang wireframe, tukma, ug unsa ang gigamit alang niini?

Usa ka Wireframe sa 3D Modeling

Ang usa ka wireframe mao ang hitsura sa usa ka 3D nga modelo sa diha nga ang mga mapa ug bisan ang mga nawong sa polygon nawala aron sa pagbiya lamang sa gilatid nga mga polygons nga naglakip sa mga punto sa vector nga konektado sa mga linya. Ang usa ka wireframe mahimo usab nga gitawag nga wire mesh.

Aron masabtan kung unsa ang hitsura sa usa ka wireframe, paghulagway sa usa ka manok nga manok o bisan usa ka koral nga may kadena. Ang mga bong-bong nga adunay mga wire nga giligid sa nagkadugtong nga mga porma sa polygonal nga walay sulod nga luna. Hunahunaa karon ang pagkuha sa wire mesh gikan sa usa ka manok ug ibutang kini sa usa ka bust sa ulo sa usa ka tawo hangtud nga ang kaw-itan sa porma sa bust. Kini susama sa usa ka wireframe, gawas sa tinuod nga wire kini naggamit sa mga punto sa vector.

Unsay Makapahimo sa Mga Wireframe nga Mapuslanon?

Ang mga wireframe mahimong mapuslanon sa nagkadaiyang mga hinungdan. Kon naningkamot ka nga mag-obra sa usa ka polygon pinching o natipak nga problema tungod sa usa ka partikular nga point point o linya, ang pag-switch sa usa ka pagtan-aw sa wireframe makatabang kanimo sa pagtino sa hinungdan. Ang mga linya sa wireframe naghimo usab sa paspas nga paghubad, ug kung nagtinguha ka sa paghimo sa usa ka pagsulay nga maghuhubad aron pagtan-aw sa usa ka butang nga wala magkinahanglan sa polygon nga nawong o mga mapa sa tibuuk, mahimo nimo ang pagputol sa daghang panahon gikan sa imong animation ug refinement process pinaagi sa paghubad sa wireframe mga sukaranan.

Ang mga wireframe epektibo usab kung imong gipareha ang imong 3D nga modelo sa usa ka reperensya ug kinahanglan nga dili lang paglihok sa tagsa ka mga punto sa vertex nga nahisubay sa reference nga hulagway o modelo, apan kinahanglan nga makita ang pakisayran pinaagi sa modelo nga imong ginabuhat karon sa. Pananglitan, kon ikaw nagtukod og usa ka sukdanan nga modelo sa Empire State Building nga gibase sa usa ka litrato nga imong gi-import ngadto sa 3D Studio Max, mas sayon ​​ang paghulma sa outline sa imong modelo sa litrato kon imong makita pinaagi sa modelo nga daw nagtrabaho uban sa pagsubay sa papel.

Kon ikaw naningkamot sa pagpakunhod sa pag-ihap sa polygon aron pagputol sa panahon ug pagpakunhod sa pagkakomplikado sa imong modelo, ang pagtan-aw sa imong 3D space sa wireframe mode makatabang usab kanimo sa pagtan-aw kung diin ikaw adunay daghan nga mga polygon ug mahimong sayon ​​ang modelo. Ang ubang mga programa sa 3D adunay kapilian sa pagtan-aw lamang sa usa ka partikular nga modelo o modelo sa wireframe mode samtang gibiyaan ang nahabilin sa eksena nga bug-os o tipik nga giplano.

Ang laing maayo nga paggamit alang sa mga modelo sa wireframe mao ang pagpahigayon sa dali nga mga demonstrasyon sa mga konsepto. Dili nimo gusto nga mogahin og mga oras, mga adlaw, o mga semana nga nagtrabaho sa usa ka bug-os nga detalyado, husto nga mapa nga mockup alang sa usa ka konsepto nga anaa sa kahanginan ug sayon ​​nga mapusil; hinoon maghimo ka og usa ka sukaranan kaayo nga konsepto nga modelo ug animation aron ipakita sa imong team, usa ka kliyente, o bisan kinsa nga nalambigit. Mahimo ka pa nga makahimo og daghang mga pagbugalbugal, ug pagpili sa usa nga giaprobahan aron sa dugang nga pagdalisay ug pag-detalye sa modelo.

Sa katapusan, ang paggamit sa mga wireframe makahimo sa pagpaandar sa usa ka hinay, mas gulang nga kompyuter nga mas paspas ug mas sayon , ug makapakunhod sa gidak-on sa imong pagsulay nga maghatag mga file. Kon duna kay hinay nga CPU ug nagpadagan ka sa high-end nga software sa animation, ang pagtan-aw lamang sa usa ka komplikado nga talan-awon o pagpalibot sa imong camera sa sulod sa workspace makahimo sa imong programa o bisan ang imong computer nga mag-freeze o mahagsa. Ang pagtrabaho sa wireframe mode makapakunhod sa load sa CPU ug makahatag kanimo og gamay nga kagawasan aron makalihok nga sayon, apan sa kadugayan kinahanglan nimo nga ibalhin ngadto sa bug-os nga detalyado nga mga modelo ug maghimo kung buot ka gayud nga mahingpit ang imong animation.