Pagkat-on mahitungod sa Pag-usbaw sa Motion sa Flash

Sa una nga leksyon sa Flash , gitabunan namo ang motion tweening isip usa ka batakang "Point A to Point B" nga proseso, nagbalhin sa lingin gikan sa usa ka eskina sa among stage ngadto sa lain. Ang tweening dili lang naglakip sa linear motion, bisan pa; mahimo usab nga ipa-rotate ang imong mga simbolo samtang sila molihok, o i-rotate kini sa lugar.

Paghimo og Motion Tween

Sa paghimo niana, mahimo ka nga maghimo sa usa ka motion tween sa sama nga paagi nga imong gihimo sa Leksyon One, pinaagi sa paghimo og usa ka simbolo ug dayon pagkopya sa imong yawe gikan sa imong unang frame ngadto sa imong katapusan nga frame sa dili pa pagpili sa "Motion Tween" gikan sa Properties bar, o pag-klik sa timeline ug pagpili sa "Insert Motion Tween", o pinaagi sa pag-adto sa Insert-> Create Motion Tween. (Mahimo nimong ibalhin ang imong simbolo kon gusto nimo, depende kon gusto nimo ang imong porma sa pag-slide ug pag-rotate, o pag-rotate lang).

Karon kon tan-awon nimo ang Properties bar, imong makita sa ubos nga tunga ang usa ka kapilian nga nag-ingon nga "Paikli" ug usa ka drop-down menu nga adunay default setting sa "Auto". Ang "awto" sa kasagaran nagpasabut nga kini wala magpatuyok, o nag-usab-usab nga gibase sa ubang mga sumbanan; "Wala" nagpasabut nga dili kini piho, panahon; ang laing duha ka mga kapilian mao ang "CW" ug "CCW", o "ClockWise" ug "CounterClockWise". "Ang tibuuk nga pultahan" nagtuyok ngadto sa wala; Ang "CounterClockWise" nagtuyok ngadto sa tuo.

Pilia ang usa o ang lain, ug dayon ibutang ang gidaghanon sa bug-os nga 360-ka-kadali nga mga pagbalibol nga himoon sa imong simbolo diha sa umahan sa tuo. (Sa hulagway nga gipakita sa tuo niining artikuloha nagbutang ko og 1 rotation). Ingon sa imong makita nga imong mahimo pagsagol sa linear nga kalihukan ug sa rotational nga kalihukan sa usa ka tween. Hinumdomi nga ang simbolo motuyok sa palibot sa sentro nga pivot point ug nga mahimo nimo i-klik ug i-drag ang pivot point sa paglihok niini sa laing dapit ug usbon ang kinaiya sa pagtuyok.

Potensyal nga mga Suliran sa Pagkatimbang

Ang tweening usa ka epektibo nga paagi sa paghimo sa dali nga animation, apan kini adunay mga limitasyon. Usa ka isyu uban sa Flash (karon Adobe Animate) mao nga lisud ang pagpalayo gikan sa "Flash-y" nga hitsura. Nahibal-an nimo ang usa, ang malangkob nga mga gihan-ay nga solid ug solido nga kolor nagpuno. Kini usa ka talagsaon nga estilo nga sayon ​​nga makabuntog sa imong ginagmay pinaagi sa pagsinggit "KINI GIHIMOD AKO SA FLASH!" Ang Tweens mahimo usab nga adunay sama nga epekto.

Ako mismo ang naningkamot nga malikayan kutob sa mahimo sa Flash ug After Effects. Sa akong hunahuna kini naghatag sa usa ka labi ka labaw nga organiko, kalidad sa tawo sa imong trabaho kung mahimo nimo malikayan ang paggamit sa mga tweens ug pagsulod ug pagpabuhi sa mga butang pinaagi sa kamot kay sa pagsalig sa computer sa pagbuhat sa pagpa-aktibo alang kanimo. Ang paglikay sa tweens mao usab ang usa ka maayong paagi sa paglikay nianang "computer-y" tan-awon nga mahimo, usab, mabuntog ang bisan unsa nga talagsaon nga buhat nga imong gibutang sa tingub.

Busa bisan tuod nga usa ka praktikal nga himan, akong paningkamutan nga gamiton kini sa pag-ayo kon bahin sa animation . Kung diin ang pinakamaayo nga trabaho labing maayo sa mas paglihok nga buhat sa graphic type o animate kinetic typography. Ang paggamit sa mga tweens aron makaginhawa sa usa ka kinaiya nga naglakaw o pagbuhat sa usa ka butang dali nga makatugyan sa imong trabaho ngadto sa talagsaon nga walog ug tingali mawad-an sa pipila nga mga sakop sa audience. Uban sa tanan nga mga paningkamot nga imong gibutang sa imong mga animation dili ka gayud gusto niini, busa pag-amping kon unsa ka subsob nga ikaw mosalig sa paglihok.