Unsa ang Mga Bituon, Duha, ug Tulo sa Animation?

Kon nakatan-aw ka sa pipila ka mga video sa mga animator o nakig-istorya sa usa mahitungod sa mga kalainan sa animation ikaw nakit-an ang mga termino, duha, ug tulo. Apan unsay gipasabut niana?

Ingon nga kita nakasiguro nga nahibal-an nimo ang animation mao ang paghugpong sa mga drowing, mga puppet, mga larawan nga gimugna sa computer, o bisan unsang gidaghanon sa mga estilo aron makahimo sa ilusyon sa paglihok. Sa paghimo sa ingon nga kita sa pagtan-aw sa matag ikaduha sa animation ingon nga mga frame matag ikaduha kay sa ingon nga ang bug-os nga ikaduha nga kaugalingon nga sama sa imong buhaton kon ikaw filming live nga aksyon. Dinhi kini nga mga tinagsa, duha, ug tulo ang mosulod.

Usa, duha, ug tulo

Ang mga ones, twos, ug threes nagtumong kung unsa ka dugay ang usa ka imahen nga gihuptan sa camera alang sa relasyon sa mga frame matag segundo. Ang matag usa nagkahulogan nga ang matag usa ka frame managlahi, mao nga sa 24 ka bingkaw kada segundo ikaw adunay 24 nga indibidwal ug talagsaon nga mga drowing sa ikaduha.

Ang duha nagkahulogan nga adunay usa ka butang alang sa duha ka mga bayanan, kay sa usa. Busa kung kita magpabuhi sa usa ka ikaduha sa 24 ka mga bayanan matag ikaduha sa duha, kini nagpasabut nga ang matag lain nga hulag mahimong managlahi. Busa kita adunay usa ka kinatibuk-an nga 12 indibidwal nga mga drowing sulod nianang ikaduha.

Threes nagpasabut nga kami adunay usa ka drowing nga adunay tulo ka mga bayanan sa usa ka laray. Busa kung gibuhat namo ang ikaduha nga animation sa 24 nga mga frame kada segundo sa tulo, kana nagpasabut nga kami adunay 8 nga mga indibidwal nga mga drowing, nga ang tanan adunay 3 frame matag higayon.

Upat ka, Fives, ug Sixes

Mahimo ka makaabot nga taas kutob sa imong gusto, mahimo ka magtrabaho sa upat, katubigan, o bisan unom kon gusto nimo. Ang bugtong nga butang nga ibutang sa hunahuna mao nga ang labaw nga usa ka hulagway sa usa ka laray sa dili pa mag-usab ngadto sa usa ka lain nga hulagway ang labaw nga pagputol sa animation makita. Sa akong opinyon, bisan unsa nga labaw sa 4s nagsugod sa pagtan-aw sa usa ka gamay nga choppier ug dili kaayo hapsay. Walay bisan unsa nga sayop niini, sa pagkatinuod, si Bill Plympton naghimo sa usa ka maayo kaayo nga karera alang sa iyang kaugalingon nga nagtrabaho diin adunay usa nga mga hingkit nga mas dugay. Nag-agi lamang kini sa pagtilaw.

Karon, diin imong gihatagan ang pinakamaayo niini nga ideya sa pagpugong sa mga imahen alang sa mas taas nga panahon sa panahon nga magsugod ka sa pagsagol niini. Ang Plympton nagtrabaho sa usa ka medyo makanunayon nga gikusgon, apan ang pagbag-o sa mga butang makatabang sa imong gitinguha nga paglihok ingon man usab sa pagluwas kanimo sa panahon.

Pananglitan, kung gipakita nato ang usa ka pitcher nga naglangkob sa usa ka bola nga mahimo natong gamiton, duha, ug tulo aron matabangan ang paspas nga pag-usab. Mahimo nato siya nga mag-andam sa iyang hangin sa diha nga sila nodding ug naglingol sa ilang ulo sa catcher sa tulo, pananglitan, siya nagpahulay dinhi ug wala magbalhin nianang tanan.

Sa diha nga siya nagsugod sa iyang pagsalipod, mahimo kita magbalhin ngadto sa duha. Busa samtang iyang dad-on ang iyang paa ug andam sa paglabay kita makabaton niining duha ka mga bayanan. Busa ang matag indibidwal nga drowing magpabilin sa screen alang sa duha ka mga bayanan sa usa ka laray. Sa diha nga siya sa katapusan moadto sa paglabay sa bola nga kita mahimo nga mobalhin ngadto sa mga butang, sa pagpasabut nga kini nga kalihukan mao ang labing kusog nga bahin sa aksyon, busa ang matag frame lahi kay sa katapusan.

Kon sa Unsang Paagi ang Pag-usab sa Numerong Mga Puwang Makamugna og Ilusyon sa Realistikanhong Paglihok

Ang pagsagol ug pag-usab sa gidaghanon sa mga bayanan nga usa ka butang nga molungtad mao ang usa ka maayong paagi sa pagtabang sa paghimo sa ilusyon sa usa ka realistiko o bisan pa nga gilaraw nga paglihok. Ang dali nga paglihok sa paglihok mas paspas (duh) aron mahimo natong lahi ang matag frame aron ipakita nga adunay dugang nga pagbag-o sa posisyon sa bisan unsa nga butang nga atong gibalhin. Ang hinayhinay nga butang moadto, labi natong magamit ang mga tulo o upat aron ipakita nga tali sa matag frame kini mas daghan ang nagbalhin.

Kung atong i-type ang lista sa frame sa usa ka butang nga mag-una sa baseball nga una sa tulo, dayon duha, dayon, mahimo nga kini susama niini:

Pag-drawing 1, Pagdrowing 1, Pagdrowing 1, Drawing 2, Drawing 2, Drawing 2, Drawing 3, Drawing 3, Drawing 4, Drawing 4, Drawing 5, Drawing 6, Drawing 7, Drawing 8, Drawing 9, etc.

Nakatabang kini kanako sa paghunahuna sa mga butang, duha, ug tulo nga sama sa imong paghunahuna sa usa ka istorya. Alang sa matag ikaduha nga animation sa 24 ka mga frame matag segundo, kinahanglan nimo nga pun-an ang 24 ka mga bloke. Ang mga ones, duha, ug tulo magdesisyon kung pila ka higayon nga imong kopyahon ug i-paste ang usa ka larawan ngadto sa 24 ka mga bloke nga imong gisulayan nga pun-on.

Makatabang usab kini kung dili nimo gusto nga mag-drawing og daghan sama kanako ug makahimo ka og mas daghang segundo nga animation alang sa dili kaayo trabaho.