Unsa ang mga Linalang Structural ug Center?

Ang estruktural nga mga linya ug mga sentro nga mga linya usa ka mahinungdanong bahin sa proseso sa sketching alang sa tradisyonal nga animation ug standard drawing ug gigamit sa pagtabang sa paghimo sa balanse, timbang nga mga numero nga adunay tukma nga pag-apod-apod sa gibug-aton ug mga panglantaw sa panglantaw. Samtang dili tanan ang naggamit niini, sila nagtabang sa base sketch level aron makatabang sa pagpugong sa mga numero, ilabi na kon nagtrabaho uban sa mga tawo o mga hayop - bisan kini magamit sa bisan unsang butang nga may daghan ug lalom, ug mahimo nga mapuslanon kaayo sa mga tinukod o mga butang sama sa mga sakyanan. Hinuon, alang sa kaayohan niini nga panaghisgutan, kita mag-focus sa sentro ug mga linya sa estruktura sa konteksto sa pagkagama sa kinaiya alang sa animation.

Ang sentro nga linya mao gayud ang sama niini: usa ka linya nga nagbahin sa imong linya ngadto sa sentro. Kasagaran magsugod ako uban sa stick figures sa dili pa maghimo og hingpit nga disenyo sa kinaiya ug mahibal-an ang akong center line sugod sa sirkular nga ulo. Ang linya nga gidrowing sa sirkular nga ulo dili lamang nagdugang sa giladmon alang kanako ug naghatag ug mga cement sa direksyon sa ulo, apan nagsulti kanako kon asa ang mga bahin sa nawong, tungod kay ang sentro nga linya kinahanglan nga moagi sa tunga-tunga sa mga mata, ibabaw sa tukmang tumoy sa ilong, ug sa kinataliwad-an sa mga ngabil.

Kung drowing ko ang usa ka kinaiya nga nag-atubang nga hingpit nga nag-atubang, ang sentro nga linya usa ka tul-id nga linya nga hingpit nga mag-abi-abi sa ulo ngadto sa duha ka nagatindog nga mga hemispheres. Alang sa usa ka 3/4 nga shot, hinoon, magamit ko ang curving line; kini magsugod ug matapos diha sa tukma nga dapit sama sa tul-id nga linya alang sa usa ka frontal shot, apan kini molusot sa gawas aron ipakita ang turn sa ulo, gibilin ang usa ka crescent sa usa ka kilid ug usa ka ovoid ngadto sa lain. Ang crescent mag-isip sa mga 25% sa lugar sa lingin, samtang ang ovoid adunay account nga 75%. Bisan tuod dili parehas ang pag-apud-apod, kini usa gihapon ka sentro nga linya, samtang gipakita nato kung asa ang sentro sa nawong kon ang ulo tunga-tunga nga mibiya ug nakita nato kini sa panglantaw. Ang visual nga epekto halos sama sa 2.5D animation .

Ang sama nga mga asoy alang sa sentrong linya sa lawas. Sa pagsugod sa usa ka stick figure, ang sentro nga linya nagrepresentar sa lawas mismo, apan mahimo ka nga magtukod sa palibot niini samtang imong idugang ang bagis nga mga porma sa imong numero sa ibabaw niini. Ang imong sentro nga linya mahimo nga usa ka tul-id nga linya gikan sa ulo ngadto sa hips, o kini mahimo nga usa ka mas mubo nga linya nga nagpakita sa tunga nga linya sa liog, ang usa gikan sa liog ngadto sa hawak, ug ang lain gikan sa hawak ngadto sa giwang. Magamit pa nimo ang dugang nga mga fluid curves aron ipakita ang pag-apod-apod sa timbang ug postura sa frame nga gusto nimo nga makuha. Ang importante nga butang mao nga imong ibutang sa hunahuna ang pagtan-aw sa panglantaw ug idrowing ang sentro nga linya sumala sa posisyon sa ulo.

Ang estruktural nga mga linya nagtabang sa sentro nga linya sa paghimo sa dagway sa natural nga postura. Sa higayon nga adunay imong mga linya sa sentrong center, makadugang ka sa mga linya sa estruktura nga magrepresentar sa mga hips, mga abaga, mga bukton, ug mga bitiis, nga nag-una sa panglantaw ug anggulo. Kon ang imong kinaiya nag-atubang sa camera head-on, ang mga linya sa estruktura alang sa ilang mga abaga ug hips parehas nga pahigpit nga gitas-on sa matag kilid sa sentro nga linya. Ang mga bitiis ug mga bukton mahimong magkalahi depende sa kung kini nagatindog nga matul-id sa pagtagad o sa pag-obserba nga mas gaan sa us aka o duha nga gibawog - nga makaapekto sa anggulo, apan dili ang gitas-on, sa mga linya sa estruktura alang sa mga abaga ug hips. Ang mga eroplano sa lawas kanunay nagbalhin ngadto sa counter-balanse sa usag usa; kon ang usa ka tiil nabawog, mokupot sa tuo nga bat-ang, ang wala nga bahin sa abaga mobarug aron sa pagbayad niini ug sa tukma ipanghatag ang timbang. Kanunay nga importante nga huptan ang gibug-aton sa gibug-aton sa gibug-aton sa dihang nagplano ang kinaiya.

Gikan sa pagtan-aw sa panglantaw, ang mga linya sa estruktura mopatim-aw nga mub-an ug mag-anam pag-us-os samtang sila magpalayo. Ang estruktural nga linya nga nagrepresentar sa mga abaga mahimong mas mubo sa daplin nga dugang gikan sa camera kay sa linya sa kiliran duol sa camera, ug depende sa pose sa kasagaran makita sa slope bisan sa down o up. Ang mga linya nga nagrepresentar sa mga bukton ug mga bitiis mas mubo usab sa pikas nga bahin tungod kay ang distansya naghimo sa mga bahin sa lawas nga mas mubo.

Ang importante nga butang nga hinumduman sa diha nga ang pagpa-usab mao ang pagtrabaho uban sa imong mga linya sa center ug mga struktural nga mga linya gikan sa frame ngadto sa frame ug pagsiguro nga ang kinaiya magpalihok sa mga linya nga mag-agas nga hapsay samtang ikaw mag-drawing sa imong in-outweens. Kung magsugod ka sa paggamit niini nga mga linya sa preliminary sketches, makita nimo nga sa imong pagtukod sa animation nga kinaiya sa ibabaw niini, ikaw adunay mas natural, usa ka malampuson nga paglihok nga makawagtang sa bisan unsang mga problema uban sa kahoy, dili maayo nga kalihokan.