2D Animation Tricks alang sa usa ka Talagsaong Estilo

Adunay maayo nga animation - ug dayon adunay mga animation nga makapahuyang kanimo gikan sa tubig nga adunay talagsaon nga paggamit sa estilo, panglantaw, ug paglihok. Ang uban kanila naggamit sa gagmay nga mga lansis nga naghimo sa usa ka gamay nga kalainan; ang uban naggamit sa mga pamaagi sa paghunahuna ug mga bag-o nga pamaagi nga nagdala sa animation ngadto sa usa ka bag-o nga lebel. Busa unsaon nimo pagsulay sa pag-uyog sa imong mga animation ug pagmugna sa ingon nga matang sa makapahinuklog nga epekto?

Paggamit sa Colored Line Art

Lisud kini sa tradisyonal nga animation, apan sa 2D computer animation sayon ​​ang paghimo sa mga outline sa mga kolor gawas sa standard black. Mahimo nimong gamiton ang usa ka kolor nga kape alang sa linya sa palibot sa mga lugar nga puno sa unod, o usa ka itom nga kolor nga asul sa usa ka luspad nga asul nga kamisadentro. Naghimo kini og mas hinay, mas dugay nga pagtan-aw alang sa animation, mao nga kini nahimong usa ka mas talagsaon nga bahin sa background ug nagmugna og hulagway nga sama sa hitsura. Alang sa usa ka pananglitan, tan-awa ang resulta sa akong leksyon sa pagbag-o sa detalyadong laraw sa linya sa Flash (ug ang bahin sa pagmugna og tono pinaagi sa nagkalain-laing kolor sa linya). Sa hapit tanan nga lugar, gigamit nako ang mga kolor nga mga linya sa paghugpong sa art nga mas hapsay.

Dulaa ang mga Angle ug Pag-zoom sa Makadaghan nga Epekto

Daghan nga mga animation ang naggamit sa mga composisyon sa talan-awon nga naghimo kanila nga sama sa usa ka dula nga video game sa kilid. Dili kana dili daotan, apan dili kini maayo. Walay tinuod nga katarungan nga mahiuyon sa estilo sa tanang panahon, ug kung imong gamiton ang mga anggulo, panglantaw, ug pag-zoom, mahimo ka makahimo og talagsaong mga epekto nga makapataas sa mood sa imong mga hulagway nga mga hulagway. Pananglitan, kung ang usa ka kinaiya mao ang paghatag sa usa ka dramatikong monologo, gamita ang atubangan nga panan-aw - apan uban sa katunga sa nawong sa kinaiya nga giputol sa ngilit sa screen, gibiyaan ang uban nga puno sa itom (o bisan sa laing animation nga naghulagway sa unsay ilang ' Gihisgotan na). Naghimo kini og usa ka kusganon, grabe nga pagbati, nga ang usa ka mata sa usa ka kinaiya nagpunting kanimo. Ang laing paagi mao ang pag-zoom lamang diha sa ilang baba, aron ang tanan nga emosyon kinahanglang ilarawan sa kudpok sa baba ug tono sa tingog. Mahimo nimong gamiton ang mga anggulo aron mapakita ang pagkalibog sa kinaiya nga nag-obserbar sa mga panghitabo, mahait nga hatag-as nga mga anggulo aron pagmugna sa surrealismo, o gipasobrahan nga panglantaw gikan sa ubos nga mga anggulo aron paghimo sa usa ka tawo nga makit-an, mas dako kay sa kinabuhi.

Ang bugtong limitasyon sa imong mahimo dinhi mao ang imong imahinasyon.

Paggamit sa 2.5D Animation Tricks

Ang 2.5D animation mga krus nga linya tali sa 2D ug 3D nga animation, ug nagmugna sa usa ka makililimos nga pagbati sa kahiladman. Kini mahimong maglakip sa bisan unsang butang gikan sa pagtukod sa usa ka panan-aw sa eksena sa 3D pinaagi sa paggamit sa mga anino nga mga anino sa paghimo sa usa ka bakak nga panglantaw ug pagbati sa tulo-ka-dimensionality gamit ang gamay nga mga limbong nga naghimo sa imong mga karakter ug mga butang nga makita sa pag-okupar sa usa ka 3D nga luna sa baylo nga usa ka patag nga pahina (sama sa pag-usab ang panglantaw sa usa ka ulo nga gilay-on aron ang ulo sa kinaiya sa pagkatinuod makita nga lingin, inay nga lingin lamang).

Magmahimong Unorthodox sa Imong Disenyo sa Character

Dili kinahanglan nga gamiton nimo ang hingpit nga katimbangan, o klasikal nga toon style. Buhata ang usa ka butang nga lahi. Ang mga disenyo sa kinaiya mao ang usa ka bahin sa kung unsay nakapahimo sa usa ka animation nga sama sa bisan unsang butang, ug kung ang imong mga karakter managlahi, ang imong animation magapabilin diha sa hunahuna sa mga tawo. Ang usa ka talagsaong pananglitan mao ang 2D gikan sa banda nga Gorillaz; ang iyang walay sulod nga sockets mata nga mga eerie ug sa bug-os nga halandumon, ug bisan walay mga eyeballs siya sa gihapon nga buhi uban sa usa ka dako nga emosyon. Mahimo usab nimong tan-awon ang mga estilo sama sa mga show sa Winx Club: taas ug hut-ong ug gikunhoran, gisundog ang mga sketch sa disenyo sa uso. Mao kini ang mga makalapas sa mga lagda ug pagsupak sa kombensyon nga makapahunong nimo ug makatan-aw sa ikaduha nga pagtan-aw - busa ayaw kahadlok sa pagbuhat sa usa ka butang nga usa ka gamay nga lahi gikan sa libro.

Dad-a ang Imong Mga Kapeligrohan sa Bag-ong Kapeligrohan

Ang Animation kabahin sa sobra-sobra - gamit ang kalabasa ug pag-igo, pagpasobra, pagpaabut, atraksyon , ug uban pang mga lansis aron sa pagdrowing sa mga tumatan-aw ngadto sa usa ka kasinatian nga mas tinuod kay sa kamatuoran. Ang mga animation kinahanglan nga dagko o mopauli; kon sila mosulay sa pagpahayag sa emosyon ug aksyon gamit ang realistikong mga ekspresyon ug mga motibo, sila nahulog nga nangatulog tungod sa daghang mga rason, ang usa nga tungod kay sila kulang sa linggwahe sa lawas ug uban pa nga mga pahibalo nga ang tinuod nga mga tawo adunay pagsuporta sa ilang mga ekspresyon ug mga lihok. Samtang ang sobra nga sukaranan sa animation, mahimo nimo nga madala ang imo sa sunod nga ang-ang ug sa tinuud mogawas ang tanan sa pagpasobra sa imong animation hangtud nga kini sama sa usa ka sledgehammer sa nawong. Kanunay nakong nakita ang FLCL? Oo, kanang usa nga mohampak kanimo sa ibabaw sa ulo uban sa mga extremes ug unya magpadayon sa pagpatid kanimo hangtud nga ikaw dili makabangon.

Mix Mediums

Dili na kami gipugos sa hugot nga 2D o hugot nga 3D. Mahimo nimong mag-mix ang mga medium ug mga pamaagi sa daghang mga pamaagi nga gusto nimo, bisan pa man imong ginahimo ang 2D nga karakter nga nagalihok pinaagi sa usa ka bug-os nga 3D nga background o mapping nga 2D art ngadto sa 3D nga mga animated nga mga porma. Makahimo ka bisan sa pagsagol sa mga medium pinaagi sa pag-apil sa tradisyonal nga mga hand-painted nga mga animation sa animation sa trabaho sa animation, o pagdala sa detalyado nga artwork gikan sa Photoshop aron magamit ang gagmay nga mga trick aron sa pagpabuhi niini. Pagsagol sa imong kahanas sa talagsaong mga paagi aron ang imong estilo tinuud nga talagsaon.

Adunay mga tonelada sa uban nga mga paagi aron sa paghimo sa imong animation ug sa imong estilo. Ang pinakadako nga butang? Himoa nga lain ang imong hunahuna. Ayaw kopyahi ang imong nakita nga gibuhat sa ubang mga tawo. Sulayi ang bag-o nga mga butang, ug kon bomba sila, sulayi ang laing butang. Ang kini nga mga tip gituyo lamang sa paghatag kaninyo og mga ideya, ug paglihok isip usa ka pamunuan aron sa pagduso kaninyo sa husto nga direksyon. Pagpalayo sa imong kalibutan, tan-awa kung unsa ang hitsura gikan didto ... ug unya buhian kini sa usa ka paagi nga ang mga tawo dili gayud makalimtan.