Pagkat-on sa Mga Kinaiyahan sa Animation sa Tradisyonal ug Computer

Usahay lisud ang pagsulti sa kalainan tali sa mga pamaagi sa pag-usab sa animation

Sayon nga mahibal-an ang kalainan tali sa tradisyonal ug sa computer nga animation: Ang Tradisyonal nga animation naggamit sa mga pamaagi nga wala maglakip sa mga digital nga himan, samtang ang paggamit sa mga pamaagi sa paggamit sa computer-imong nahibal-an-mga kompyuter . Ang laing paagi sa pag-ila sa duha mao ang pisikal nga lahi; Ang tradisyonal nga animation naggamit sa pisikal nga mga materyales ug mga kalihokan, samtang ang animation sa computer naggamit sa mga virtual nga materyales sa digital nga luna

Ang Tradisyonal nga Animation Nagpatahom sa Maayong Animation

Ang tradisyonal nga 2D cel animation ug stop-motion animation nahulog ubos sa kategoriya sa tradisyonal nga animation, bisan tuod ang duha mahimo nga magamit ang digital nga mga pamaagi sa pag-shooting sa katapusan. Ang importante mao ang pamaagi sa paghimo sa animation mismo. Ang animation nga Cel naglakip sa pagdrowing sa kamot, pagpintal sa kamot, ug pagpintal sa linibo nga mga frame sa tin-aw nga mga cels nga gipakita batok sa pinintal nga mga background ug hulagway sa kusog nga han-ay, samtang ang stop-motion animation naglangkob sa pagtrabaho sa pisikal nga mga modelo ug mga butang nga nakuha sa camera usa ka frame sa usa ka panahon.

Kining pamaagi sa paghimo nagkinahanglan sa usa ka grupo sa mga artista, tiglimpiyo nga mga artist, mga pintor, mga direktor, mga artista sa background, ug mga crew sa camera, uban sa mga artist sa storyboard ug mga scriptwriter aron magamit ang orihinal nga mga konsepto. Alang sa mga dagkong proyekto, ang gidaghanon sa oras, trabaho, ug mga ekipo nga gikalambigitan makapahingangha.

Ang Animation sa Computer Mas Maayo ug Mas Maayo

Kon nag-anam ka sa on-screen, nagtrabaho ka sa animation sa computer. Ang 3D nga animation naggikan sa mga computer. Ang computer animation mahimo nga 2D o 3D, apan ang 2D computer animation kanunay naglakip sa virtualization sa tradisyonal nga 2D animation workspace, nga nagdala sa pen ug papel ngadto sa digital nga palibot aron sa paghimo pag-usab sa mga cartoon animation workflows ug estilo. Ang animation sa computer sa kompyuter adunay bahin sa usa ka hybrid nga workflows human sa tradisyonal nga mga timeline nga gigamit sa pagtrabaho sa usa ka virtual space nga 3D.

Ang animation sa computer nagwagtang sa panginahanglan alang sa daghang mga ekstrang himan nga gikinahanglan aron makahimo og animation; ang tanan nga imong gikinahanglan mao ang usa ka kompyuter nga adunay igong mga kinahanglanon sa sistema sa pagdumala sa 2D o 3D software nga aplikasyon sa pagpili ug mga hanas nga mga tawo nga makahimo sa paggamit niana nga software.

Depende sa matang nga animation nga gitinguha, usahay ang proseso mahimong bug-os nga computerized. Sa ubang mga kaso, sama sa daghang mga animation sa cartoon nga 2D, gikinahanglan gihapon ang pagpanalipod sa kamot, sa wala pa kini ma-scan sa computer nga kolor ug gisundan sa digital.

Ang animation sa kompyuter dili kaayo kusog nga trabaho ug mas barato. Kini dunay usa ka mas dako nga kasaypanan tungod kay mahimo nimo nga ma-undo ang bisan unsa nga mga sayop sa mga digital nga file hangtud sa pipila ka mga lakang.

Sa kadaghanan nga mga kaso, lisud ang pagklasipikar sa usa ka animation nga higpit nga usa o sa lain, tungod kay daghang mga animator ang nagdala sa usa ka hybrid nga dalan diin ang pipila ka mga bahin sa usa ka animation gihimo gamit ang mga tradisyonal nga mga estilo sa wala pa kini mahuman o mapun-an gamit ang mga digital nga pamaagi.