Mga Paagi aron Makab-ot ang Kalampusan sa Mobile App Marketplace

Ang Pagsabut sa Unsa Makapahimo sa usa ka App Usa ka Kalampusan sa Tiyanggihan

Ang industriya sa mobile app karon nagkadako na kay sa kaniadto. Ang dako nga kadaiyahan sa mobile OS ug ang kanunay nga pagtaas sa panginahanglan alang sa mga apps alang niining nagkalain nga mga mobile nga sistema mao ang paghimo sa katugbang nga pagdugang sa mga mobile app developers alang niining mga OS ug mga mobile device. Samtang ang mga developers nagsumiter sa mga hordes sa mga app ngadto sa dagkong mga tindahan sa app matag adlaw, adunay usa lamang ka gamay nga tipik sa mga apps nga madawat sa mga tiggamit. Siyempre, ang proseso sa pagsumite sa app mismo komplikado, apan labaw sa tanan, adunay usa ka butang nga espesyal sa mga app nga dako nga kalampusan sa app marketplace . Dinhi, gisulayan nato nga masabtan kung unsa kini nga naghimo sa usa ka app nga usa ka kalampusan sa tiyanggihan.

Kadaghanan sa mga tig-develop nagmugna sa mga mobile apps tungod lang kay gusto nila nga buhaton kini. Busa, ang ganansya dili mahimo nga gikinahanglan nga pagtagad dinhi. Bisan pa niana, ang matag developer nagdamgo mahitungod sa pagmugna og mga apps nga klarong gikuha ang mobile market pinaagi sa bagyo. Nagdamgo sila sa paghimo sa daghan nga ganansya gikan niini nga sa katapusan mahimo silang maghunahuna nga moundang sa ilang mga trabaho ug mohalad sa ilang tibuok nga panahon sa ilang pangunang gugma - pagpalambo sa mobile app.

Bisan pa sa daghan nga kompetisyon sa merkado, bisan pa, kini mas lisud alang sa developer nga makab-ot ang matang sa kalampusan nga iyang gipangandoy. Busa, ang panginahanglan sa oras mao ang pagsulay ug pagsabut unsa kini nga naghimo sa usa ka app nga usa ka kalampusan sa merkado.

Ang nalista sa ubos mao ang pipila sa pinaka importante nga aspeto sa kalampusan sa usa ka app:

Mobile App Marketing

Tim Pannell / Mint Mga Images RF / Getty Images

Sa higayon nga imong napalambo ang imong app, sunod kinahanglan nimo nga ipahibalo sa kalibutan ang imong talento. Dili kini gamit nga yano nga pagmugna og usa ka app ug dayon pagpalingkod niini sa hilom - kinahanglan nimo nga ipahibalo sa publiko ang imong app.

Dinhi kung diin ang paggamit sa mobile app magamit nga maayo kanimo. Siyempre, ang tibuok nga proseso dili sayon ​​ug adunay kaugalingong mga bentaha ug mga disbentaha . Sa pagsulti niini, kini ang bugtong paagi aron makuha ang mga tiggamit sa pagsulay sa imong app, i-rate kini ug usab ipakaylap ang balita mahitungod niini pinaagi sa baba, nga, sa laing bahin, mao ang labing gamhanan nga pamaagi sa pagpamaligya nilang tanan!

  • Mga Rason Ngano nga ang Mobile Marketing Importante sa Mobvertiser
  • Pagdawat sa Aplikante sa App

    Ang gidaghanon nga gidawat sa mga tiggamit sa imong app nagdepende sa lainlaing mga aspeto, sama sa mga freebies o mga diskwento nga imong gitanyag niini, naghatag ka man ug libre nga bersyon sa pagsulay , ang presyo sa imong app ug uban pa.

    Pinaagi sa paggamit sa "freemium model", nga mao, ang paghalad sa usa ka libre nga "lite" nga bersyon sa imong app, sa kasagaran maayo alang sa mga bayad nga apps. Kini nga modelo nag-awhag sa mga tiggamit sa pag-download sa libre nga bersyon, aron sila makakuha og usa ka kinatibuk-ang pagbati sa imong app.

  • Unsaon sa Paghimo Money sa Imong Mobile App
  • Ang mga tiggamit sa Mobile mao ang Fickle

    Kanunay ibutang sa hunahuna nga walay bisan unsa sama sa pagkamaunongon sa mga tiggamit sa mobile app. Ang mobile nga kalibutan kanunay nga nag-usab-usab ug ang populasyon sa mobile user naghulagway niini nga uso usab.

    Sa kinatibuk-an, mga 40 porsyento sa mga na-download nga mga app ang gibasura sulod sa unang 2 o 3 ka semana sa paggamit. Ang mga game apps mahimo nga makaluwas sa mas taas nga panahon kaysa niana, kon sila makahimo sa pagdala sa mobile user. Sa bisan unsa nga kaso, kadaghanan niining na-download nga apps sa kadugayan makuha gikan sa mga mobile device sa tiggamit ug nakalimtan sa hingpit.

  • Giunsa Paggamit ang Pag-apil sa Mobile Game Marketing Mga Game Developer
  • Unsa ang Imong Mahimo mahitungod Niini

    Ikaw, ingon nga tigpasiugda sa app, kinahanglan nga makasabut nga ang imong app makahimo niini nga markahan lamang ug kung kini adunay espesyal nga ikatanyag ngadto sa mobile user - usa ka butang nga lahi gikan sa ubang mga apps sa merkado. Siyempre, kini mas sayon ​​kay sa nahimo, tungod kay adunay taas nga sukod sa saturation sa tanan nga mga dagkong app store .

    Bisan pa, adunay mga apps sama sa Angry Birds, nga mitumaw nga usa ka tin-aw nga mananaog sa tiyanggihan. Kini nga app, nga orihinal nga gimugna alang sa Apple iOS , mahimo usab nga anaa sa ubay-ubay nga uban nga mga mobile platform, lakip ang Android OS .

  • Kon unsaon nga Moapil sa Gumagamit gamit ang Imong Mobile App
  • Sa Panapos

    Aron magmalampuson sa tiyanggihan, ang imong app kinahanglan nga adunay mga kalidad nga makalingaw ug makalingaw ; nga adunay kapuslanan ug mapuslanon; nga nobela sa usa ka paagi o sa uban pa; ug siyempre, nga naghatag og libre nga bersyon sa mga freebies niini.

    Sa kinatibuk-an, ang kalampusan sa usa ka app nahibal-an nga nagsalig sa tulo ka dagkong "E's", nga mao ang mosunod: "Makalingaw", "Maayo" ug "Makalingaw."

  • 6 Kinahanglan nga Mga Elemento alang sa usa ka Top-Selling Mobile App