Unsaon Pagpasugod sa Programming sa Pagdumala sa Mobile

Adunay daghang mga developers nga nag-amuma sa ambisyon mahitungod sa pagpalambo sa mga mobile gaming apps. Ang programming sa dula sa mobile , ingon nga nahibal-an mo, usa ka lainlaing kettle sa isda ug nagkinahanglan og detalyadong coding alang sa tanang aspeto sa dula, sa matag yugto.

Samtang lisud kaayo ang pagpalambo sa code alang sa mga mobile game, kini usa usab ka magantihon nga kasinatian alang sa developer. Padayon sa pagbasa aron makat-on unsaon pagsugod sa paghimo sa imong unang mobile game.

Unsa nga klase sa dula ang imong buhaton?

Una, pagdesisyon kon unsang matang sa mobile game ang gusto nimong mapalambo. Adunay daghang kategoriya sa mga dula nga nahibal-an nimo. Pilia ang kategoriya ug ang matang sa mga tumatan-aw nga gusto nimong target sa dula. Gusto ka ba nga aksyon, RPG o estratehiya ? Nagtinguha ka ba sa pagdani sa mga tin-edyer o sa usa ka labaw nga intelektwal nga hugpong sa mga korporasyon?

Kung ikaw lang ang mopili sa imong matang sa dula maka-research ka sa mga kahinguhaan nga anaa aron mapalambo ang software alang sa mao gihapon.

Programming nga Pinulongan

Kinahanglan nimong hukman ang programming language alang sa imong mobile game. Kasagaran, ang J2ME o Brew makatabang kanimo sa dako nga ambisyoso nga paningkamot. Ang J2ME nagtanyag sa daghan pang mga kapanguhaan alang sa mobile programming sa kinatibuk-an ug sa mobile nga game nga mga programa sa partikular.

Makakat-on sa pinulongan nga imong gusto ug sabton ang tanang mga intricacies, mga gamit niini ug suporta sa device nga gitanyag niini. Sulayi ang pagtrabaho kauban ang mga API nga gitanyag sa pinulongan.

Kon ikaw interesado sa pagpalambo sa usa ka matang sa 3D nga dula, mahimo nimo nga sulayan ang JSR184 ug uban pa. Ang eksperimento mao ang imong yawe sa kalampusan.

Mga Pahinumdum sa Himan

Hibal-i ang lalang nga gusto nimo mapalambo ang imong dula alang sa. Gikinahanglan nga imong masabtan ang tanan nga mga pamaagi sa mobile device, sama sa type sa processor ug speed, screen size, display type ug resolusyon, format sa porma, format sa audio ug video ug uban pa.

Disenyo sa Game

Ang disenyo sa dula usa ka importante nga hinungdan sa pagpalambo og usa ka mobile game. Kinahanglan mo nga una nga magplano ang pangkatibuk-ang dula nga laraw ug arkitektura ug hunahunaon ang nagkadaiyang mga aspeto nga ilakip sa imong dula.

Gisugdan mo ang pagdisenyo sa arkitektura alang sa klase sa dula sa makina. Kung nagduhaduha, adto sa mga mobile gaming gaming forum ug ipakita ang imong pangutana didto. Bisan ang pinakagamay nga pagkawala kinahanglan nimo nga mobalik gikan sa mga gamot.

Kaalam sa Gaming

Pagkat-on sa tanan nga kinahanglan nimong masayran mahitungod sa mobile game programming. Basaha ang mga libro ug aktibong bahin sa mga forum sa pasundayag. Pakigsulti sa mga eksperto sa field, aron makabaton og mas maayo nga pagsabot sa sistema sa kinatibuk-an.

Pag-andam usab nga mapakyas sa una nga pipila nga pagsulay. Hibal-i nga dyutay ra kaayo ang mga tigpasiugda sa dula nga nagmalampuson sa ilang unang pagsulay sa pag-coding. Mahimo tingali nga imong isulat pag-usab ang kodigo sa makadaghang higayon sa dili pa ikaw mahimo nga matang nga natagbaw sa imong trabaho

Mga Sugyot alang sa Bag-ong Game Developers

  1. Ang pagpalambo sa usa ka detalyado nga sugilanon ug ang nagkalainlain nga mga laraw sa pagdula alang sa imong dula sa sayo nga bahin makatabang kanimo sa pagplano sa makuti nga mga detalye sa imong dula sa tanan nga hugna sa ulahi. Busa dili gayud pasagdan kini nga yugto.
  2. Pagtukod og usa ka kalabera sa programa nga adunay mga gamit sa pagmugna sa dula sama sa GameCanvas. Kini usa nga adunay usa ka epektibo nga base nga klase, nga labi ka makatabang alang sa 2D game developers gamit ang J2ME.
  3. Sulayi ang paggamit sa usa ka emulator aron sulayan ang imong dula, sa dili pa nimo kini buhian. Siyempre, dili ka kanunay makadepende sa emulator. Sa maong mga kaso, kinahanglan nimo ang eksaktong susama nga modelo sa mobile device aron masusi ang dula. Mahimo usab nimo i- outsource kini ngadto sa laing kompanya aron sulayan ang imong dula. Sa kinatibuk-an, maayo nga ideya nga makat-on sa mobile game programming sa usa ka Nokia Series 60 nga telepono.
  4. Bisan pa sa imong pinakamaayo nga mga paningkamot, adunay mga panahon nga gusto nimo ihulog ang imong mga kamot ug mohunong sa programming. Pag-analisar kon diin ang sayup nga pagkasayop nga sayup ug gibungkag ang problema ngadto sa mas gagmay nga mga tipik, aron ang pagdala niini mahimong sayon ​​alang kanimo. Padayon lang sa pagsulud sa lisud nga mga panahon ug sigurado nga magmalampuson sa dili madugay.

Unsa imong kinahanglan