Oculus Rift Features

Ang Hataas nga Gilauman nga Teknolohiya Mahimong Rebolusyon sa Gaming

Ang Oculus Rift nakakuha og daghan nga pagtagad gikan sa gaming ug mas lapad nga komunidad sa tech, ug nahimo nga usa ka popular nga hilisgutan sa hype ug pagpaabut. Ang teknolohiya nagsugod sa iyang kinabuhi sa Kickstarter . Apan sa paglabay sa panahon, ang produkto nagsugod sa pagbalhin gikan sa usa ka makaiikag nga pitch sa pitch ngadto sa usa ka kamatuoran, ug ang pagpaabut gikan sa tech nga komunidad dako kaayo.

Unsa ang mga posibilidad sa niini nga produkto nga maoy hinungdan nga kini gipaabut nga gipaabut pag-ayo, ug ang hype maayo nga natukod? Ang Oculus Rift dako ba nga epekto sa kalibutan sa pasundayag? Ania ang usa ka pagtan-aw sa talagsaong mga bahin sa Oculus Rift, ug kung unsaon kini makahimo sa marka niini sa tech nga kalibutan.

Field of Vision ug Latency

Sa kinauyokan niini, ang Oculus Rift usa ka virtual reality (VR) headset, ug kini dili usa ka bag-ong konsepto sa kalibutan sa teknolohiya sa pagdula. Ang inisyal nga suporta mao ang alang sa PC gaming , bisan pa ang suporta sa umaabot nga console gisugyot. Ang ideya sa usa ka virtual reality gaming headset dili bag-o o talagsaon sa iyang kaugalingon; ang mga gaming headsets naglungtad apan wala pa gayud ma-access o makalingaw alang sa kasagaran nga mga konsumidor. Ang duha ka bahin sa Oculus Rift nga nag-usab sa pag-usab niini mao ang natad sa panan-awon ug pagka-latin.

Ang Rift nagpakita sa usa ka 100 degree nga diagonal nga laraw sa panan-awon, nga mas lapad kay sa kasagaran makita sa mga tradisyonal nga VR headsets. Importante kini tungod kay kini makasumpo sa epekto sa "tunnel vision" nga kasagaran nakasinati sa mga tradisyonal nga mga produkto sa VR, nga miresulta sa mas daghan nga kasinatian sa pagdula. Ang ikaduha nga bahin mao ang latency, ang Rift gipaabut aron pagsuporta sa mas ubos nga latency kay sa kompetisyon nga produkto, nga miresulta sa kasinatian nga nagsubay sa mga lihok sa ulo sa natural nga paagi.

Ang duha niini nga mga bahin giingon nga usa ka resulta sa mahinuklugong pagkunhod sa gasto sa mga display sa high resolution ug mga accelerometer, nga gimaneho sa pagkapopular sa mga mobile smart phones. Kon ang Oculus Rift tinuod nga nagsuporta sa duha ka lapad nga laraw sa panan-aw ug ubos nga latency sa iyang katapusang bersyon sa konsyumer, kini mahimong moresulta sa usa ka hilabihan nga napalambo nga kasinatian sa pasundayag sa mga nangaging mga produkto sa VR.

Game Support

Ang team sa Oculus Rift maalamon sa agresibo sa pagtukod og suporta sa dula sa sayo pa, ilabi na sa first-person-shooter genre sa mga dula nga labing maayo nga gidalit sa VR gaming product. Usa sa mga unang tigpaluyo ni Oculus Rift gikan sa komunidad sa pasugay mao si John Carmack sa Id Software , mga tagdumala sa serye sa mga dula sa Iconic Doom ug Quake. Ang Doom III usa sa unang mga dula nga gisuportahan sa Oculus Rift.

Lain nga kadaugan ang gitagsa sa team sa Oculus Rift sa pagpahibalo nga ang higanteng dula sa dula ang mosuporta sa Oculus Rift uban sa iyang popular nga Team Fortress II. Ang pagbaton sa suporta ni Valve sa plataporma dako, tungod kay kini nga kompanya sa likod sa daghan sa mga labing popular nga unang person shooters, lakip ang Half Life, Left for Dead ug Counterstrike.

Pag-abag sa Engine

Si Oculus Rift usab naglisud sa pagtrabaho sa pagpalig-on sa suporta sa dagkong mga makina sa dula. Ang Unity3D nagpahibalo sa halapad nga suporta alang sa Oculus Rift, ug tingali mas importante, ang Oculus Rift suportado sa Unreal Engine 3, nga mao ang makina sa likod sa daghang mga sikat nga first shooters. Dili kaayo nahibal-an ang suporta sa Rift sa Unreal Engine 4, bisan kini hinungdanon sa kalampusan sa taas nga termino sa produkto, tungod kay ang gipaabot nga makina mahimo nga mahimong de facto standard alang sa umaabot nga cutting edge nga FPS games.

Dili Vaporware

Usa sa labing importante nga mga bahin sa Oculus Rift mao nga kini tinuod nga gibaligya. Daghang mga gipaabot nga mga proyektong Kickstarter ang nagpakita sa mga pagtagad nga nakuha sa pagtagad sa pagbaligya, apan naglambigit sa pagpatuman ug pag-adto sa merkado. Niadtong 2013, ang mga inisyal nga taho nagpakita nga ang Rift naghatag sa mga gisaad nga mga bahin niini. Kini nga mga bodeyo maayo alang sa kompaniya.

Bisan o dili ang Oculus Rift adunay dako nga epekto sa kalibutan sa pagdula, o mahimong usa ka produkto nga niche sa usa ka cluttered market nagpabilin nga makita. Bisan pa, ang mga inisyal nga mga timailhan daw nagpakita nga kini usa ka produkto nga takus sa pipila ka seryoso nga pagtagad, ug ang pagdugang sa mga controllers sa Oculus Touch daw nagpaluyo niana.