Unsa ang Tessellation?

Usa ka Kahulugan sa Pagkagisi sa usa ka Kapilya sa PC Gaming

Sa mga pagribyu sa video card, ang termino nga "tessellation" sagad gihisgotan mahitungod sa pasundayag. Apan unsa man gyud ang pagtulun-an ug sa unsa nga paagi kini makaapekto sa paagi sa pagdula? Susiha ang dugang mahitungod sa pagtunhay sa ubos.

Unsa ang pagtibulaag?

Ang Tessellation sa pagkatinuod mao ang buhat sa pagbahin sa usa ka polygon (sirado nga porma) ngadto sa gagmay nga mga bahin. Pananglitan, duha ka triangles ang mahimo sa diha nga imong giputol ang kwadrado nga diagonal. Pinaagi sa pag-usisa sa polygon ngadto sa mga triangles, ang mga developers mahimo nga magdeploy og mga dugang nga mga teknolohiya, sama sa mapping nga mapping, aron makamugna og labaw nga mga realistiko nga mga hulagway.

Ang resulta? Diha sa DirectX 11, ang tessellation naghimo sa mas hinay nga mga modelo. Naghimo kini og mas maayo nga tan-aw nga mga karakter sa paglihok ug mga kalasangan.

Giunsa paggamit sa PC hardware ang tessellation?

Ang mga graphics card naggamit sa mga yunit sa tessellation aron morph sa tessellated triangles ngadto sa usa ka sapa sa mga pixel alang sa shading. Ang mga benepisyo naglakip sa mas realistikong suga ug smoother geometry alang sa usa ka dugang nga kasinatian sa pagdula.