Unsaon Pagpalambo og iPhone o iPad Game

Kon ikaw adunay gugma alang sa pagpalambo nga mga dula, kini dili gayud ulahi aron makasugod. Samtang ang App Store dili ang bulawanon nga pagdali sa sayo nga mga adlaw, posible pa ang pagpalambo sa usa ka app, pagtukod sa mosunod, ug paghimo sa salapi. Ang labing maayo nga bahin sa tanan niini mao ang ubos nga gasto sa pagsulod ngadto sa merkado. Ang Apple nagbayad $ 99 sa usa ka tuig alang sa usa ka subscription sa developer, nga nagtugot kanimo sa pagsumite sa mga dula sa iPhone ug iPad ngadto sa App Store. Mahimo usab nimo i-download ang Xcode development kit alang sa libre human mo magparehistro isip usa ka developer.

Bisan tuod dili realistikanhon ang pagtuo nga dali kaayong mahulog kini sa imong dula, matag tuig ang mga independyante ug gamay nga mga independenteng grupo nga dili makatagamtam sa among mga imahinasyon sa App Store. Walay duhaduha nga ang dagkong mga kompaniya sa kauswagan adunay usa ka tiil, apan ang katahum sa App Store mao nga ang tanan mahimong makigkompetensiya alang sa mga gamers. Walay lahi nga App Store alang sa dagkong mga lalaki. Kitang tanan moadto sa samang dapit aron i-download ang among mga dula.

Unsa ang Kinahanglan Nimong Sugdan ang Pagpalambo nga mga Dula?

Gawas sa $ 99 nga developer subscription, kinahanglan nimo ang mga kahanas sa programming, graphics ug pasensya. Daghang pailob. Bisan ang gagmay nga mga proyekto nagkinahanglan og pila ka matang sa pagpailub. Samtang dili ka gusto nga mamahimong perpeksiyonista nga dili gayud magmantala tungod kay sila kanunay makakita og gamay nga butang nga sayup, dili usab nimo gusto nga ibutang ang usa ka bug-os nga produkto.

Ug kung wala ka makahikap sa usa ka pintor sa pag-abot sa mga hulagway, ayaw kabalaka. Adunay ubay-ubay nga mga kapanguhaan alang sa libre o baratong mga graphic. Kon ikaw usa ka tawo nga shop, kinahanglan nimo ang igo nga kahanas sa paghimo sa mga butones ug pagbutang sa usa ka serbisyo nga userable nga interface, apan ang kadaghanan kanato makahimo sa pagdumala niana uban sa pipila ka mga leksyon kon unsaon paggamit sa Photoshop o sa libre nga Paint.net nga alternatibo sa Photoshop .

Kinahanglan ba Nimo nga Gamiton ang Development Platform?

Ang unang dako nga pagpili anaa sa development platform. Kung gusto ka lang nga mag-develop alang sa iPhone ug sa iPad, ang Swift programming language sa Apple mao ang pinakamaayo. Kini usa ka dali nga kauswagan nga pinulongan kon itandi sa daan nga Objective-C, ug kon direkta ka nga mag-develop alang sa device, mahimo nimong gamiton ang mga bag-ong bahin sa operating system sa diha nga kini gibuhian. Kon mogamit ka sa usa ka ikatulong partido nga development kit, kasagaran kinahanglan nga imong hulaton ang ikatulong partido aron suportahan ang bag-ong bahin.

Apan ayaw ibaliwala ang mga kits sa pagpalambo sa ikatulong partido. Kon nagplano ka sa pagpagawas sa imong game sa tanang plataporma, ang abilidad sa pagpalambo sa usa ka development kit ug pagmantala sa tibuok iOS, Android ug uban pang mga plataporma makadaginot sa daghang panahon ug kapakyasan. Niini nga lugar, gusto nimong likayan ang "pagtukod og usa ka dula sulod sa usa ka oras" nga mga development kit nga kasagaran limitado sa pagpalambo sa komplikadong mga dula. Ania ang pipila ka lig-on nga mga plataporma sa pag-uswag nga libre nga gamiton alang sa mga independyante nga tigpalambo kinsa nahulog ubos sa pipila nga mga limitasyon sa kita:

Unsa ang Mahitungud sa Graphics?

Alang sa mga lucky few nga dunay dagkong mga kahanas sa grapiko ug sayon ​​nga makit-an ang pagpalambo sa app, ang pagsugod sa pag-uswag sa dula usa ra ka butang nga yano nga pagpangita sa oras sa pagbuhat niini. Alang sa mga kanato nga walay artistic nga bukog sa atong lawas, ang mga graphic mahimo nga daw usa ka higanteng dalan. Apan adunay usa ka paagi nga naglibot niining babag sa agianan: mga tindahan sa asset.

Ako usa ka Artist, Apan ...

Ang usa ka dako nga aspeto sa pagkamaayo nga adunay mga hulagway mao ang makahimo sa pagbaligya o pagbaligya niana nga kahanas. Ang mga asset store nga gilista sa ibabaw mahimong usa ka maayong paagi sa pagtabang sa pagpondo sa imong game pinaagi sa pagbaligya sa pipila ka mga graphic. Mahimo usab nimo gamiton ang Reddit subforum isip usa ka paagi sa pagbaligya sa imong kahanas (graphics) alang sa ubang mga kahanas (programming, musika, ug uban pa)

Kon komportable ka sa disenyo ug pagmugna sa mga graphic, mahimo nimong gamiton ang mga kahanas nga makatabang aron makamaligya sa imong game. Mahimo kini nga usa ka maayong paagi sa pagsugod sa imong dula sa higayon nga moabut ka sa katapusang lakang sa pagmantala.

Sugdi ang Gagmay

Nganong dili mo direktang moambak sa imong proyekto ug tun-an kini nga mga dula? Alang sa usa, ang paglambo sa game lisud. Depende sa gilapdon sa imong dula, mahimo nimo kining usbon sulod sa mga bulan, usa ka tuig o bisan sa daghang tuig. Bisan kon ang imong konsepto sayon ​​ra, ang paghugas sa imong mga tiil sa usa ka gamay nga proyekto maayo nga ideya. Ang maayo nga programming usa ka butang sa pag-usab. Sa matag higayon nga atong ipatuman ang usa ka bahin, mas maayo ang atong pag-ila niini. Sa katapusan, ang pagpalambo og usa ka gamay nga dula sa sinugdan makatabang sa imong nag-unang proyekto nga mas maayo.

Pagmantala sa Puasa

Ang pag-adto uban sa yano nga konsepto ug pagpalambo niini ngadto sa punto diin kini makabarug sa iyang kaugalingon diha sa app store nagtugot kanimo sa pagkat-on mahitungod sa proseso sa pagmantala. Dili lamang nimo mahibal-an unsaon sa pagmantala sa apps sa Apple App Store ug Google Play Play, imong mahibaw-an ang mahitungod sa proseso sa post-publication, nga naglakip sa pag-market sa imong app, pagkuha niini sa husto nga presyo sa presyo, pagpatuman sa husto nga mga paanunsiyo, pagbagting bugs, etc.

Gub-a ang Imong duwa ngadto sa mga Bahin, Pagtukod og mga Engine Engines ug Pag-imprinta og Multiple Games

Kanunay nga importante ang pagkuha sa usa ka proyekto, gibungkag kini sa nagkalain-laing mga bahin niini ug dayon gibuak ang mga bahin ngadto sa mas gagmay nga mga bahin. Dili lamang kini makatabang kanimo sa pagpadayon sa pag-organisar, kini usab magtugot kanimo sa pagtan-aw sa pag-uswag sa usa ka proyekto nga mahimong molungtad og daghang bulan. Ang imong dula lagmit nagkinahanglan sa usa ka graphics engine, usa ka dula nga makina, usa ka engine sa leaderboard ug nagkalainlain nga mga bahin sama sa usa ka user interface, menu system, ug uban pa.

Ang yawe sa pag-uswag sa kauswagan mao ang kanunay nga pagbantay alang sa mga nagbalik-balik nga mga piraso sa kodigo ug kuhaon kini isip oportunidad sa pagtukod sa usa ka function o klase sa palibot niana nga kodigo. Pananglitan, ang pagbutang sa usa ka buton sa screen tingali nagkinahanglan og daghang mga linya sa code, apan mahimo nga adunay pipila lamang ka mga kausaban nga mag-usab matag higayon nga ibutang ang usa ka button. Kini usa ka oportunidad sa paghimo sa usa ka function alang sa pagbutang sa buton diin imong gipasa ang mga variables, sa ingon pagputol sa gidaghanon sa oras nga gikinahanglan aron mapalambo ang sistema sa menu.

Kining sama nga konsepto magamit bisan unsa ka dako ang kasangkaran. Ang pagtukod og usa ka hugpong sa reusable nga code ug kod nga "mga makina" makahimo sa paghimo sa umaabot nga paglambo sa dula nga mas sayon.

Quality Assurance ug Patience

Ang pag-usbaw sa Game mahimo nga usa ka taas nga proseso ug kini mahimo nga adunay daghang pagpailub aron makita kini hangtud sa katapusan. Ang usa ka rason kon nganong hinungdanon ang pagbungkag sa proyekto ngadto sa gagmay nga mga bahin mao ang pagtan-aw sa mga maanyag nga mga kaayohan samtang imong gipalambo. Importante usab ang paggahin og panahon sa matag adlaw o kada semana aron mapalambo. Ug-labing labing mahinungdanon-nga magpadayon sa paglambo.

Ang labing dako nga lit-ag nga unang higayon nga mga developers nahulog mao ang ideya sa paggahin sa panahon sa paghatag sa imong kaugalingon sa usa ka bag-o nga pagtan-aw sa proyekto. Kini nagpaingon ngadto sa "Oh yeah, nag-umol ako og dula sa miaging tuig, bisan unsa ang nahitabo niini?" panahon.

Gawas kon mag-umol ka og usa ka dula nga mahimong itukod sulod sa pipila ka mga adlaw o mga semana, tingali moigo ka sa usa ka bongbong. Mahimo nga moigo ka sa daghang mga bongbong kon ang imong proyekto moabot sa tunga sa tuig. Apan importante nga padayon nga magtrabaho niini. Ang usa ka magsusulat sa usa ka hugpong sa mga pulong nga kanunay nagsubli sa ilang mga kaugalingon sa diha nga ang pagtrabaho sa usa ka nobela mao ang "pagsulat matag adlaw." Dili igsapayan kon ang pagsulat maayo. Ang paglaktaw sa usa ka adlaw mahimong mosangpot sa paglaktaw sa duha ka adlaw, usa ka semana, usa ka bulan ...

Apan wala kana nagpasabot nga kinahanglan ka mag-focus sa samang butang kada adlaw. Usa ka lingla sa pag-atubang sa kuta mao ang paglaktaw ngadto sa laing bahin sa proyekto. Kung nagsulay ka sa usa ka komplikado nga makina, mahimong mogahin ka og panahon sa pagpangita sa mga graphic para sa imong game o pagpangita og mga epekto sa tingog nga imong magamit sa imong user interface. Mahimo ka pa gani magbukas sa notepad sa imong computer ug yano nga brainstorm.

Kini nga mantra sa pagpailub dili gayud mas importante kaysa sa pinaka importante nga katapusan nga bahin sa paglambo: Quality Assurance. Kini nga hugna dili lang mahitungod sa pagpangluthang mga bugs. Kinahanglan mo usab ang pagtimbangtimbang sa nagkalain-laing mga bahin sa dula base sa usa ka metric nga importante kaayo: kini ba makalingaw? Ayaw kahadlok sa paghimo sa mga pagbag-o sa dula kon wala nimo gibati nga kini nakatagbo sa gikinahanglan nga kalingawan, apan hinumdumi usab nga nagdula ka sa dula isip usa ka bahin sa pagsulay sukad nga ang pagsugod nagsugod. Dili nimo gusto nga mahulog sa lit-ag sa dula nga pamilyar ug sa ingon naghunahuna nga ang game makalaay. Hunahunaa kon unsa ang gibati sa unang higayon nga tiggamit sa dula.

Importante nga kasiguruhan ang mahinungdanon tungod kay ang inisyal nga pagpagawas maoy hinungdanon kaayo. Kini dili gayud tinuod kay sa kung ang independent developer o usa ka gamay nga indy team nagpagawas sa dula nga ilang gigamit sulod sa mga bulan ug mga bulan. Ang pinakamaayo nga marketing mao ang organic downloads nga mahitabo sa diha nga ang dula gibuhian sa App Store. Ang labaw nga gipasinaw sa dula, mas maayo ang una nga pagdawat niini, nga modala ngadto sa dugang mga pag-download sa kadugayon.