8 Mga Sugyanan nga Makatabang Kanimo sa Paggasto sa Imong Mobile Game App

Ang pagpalambo sa mga apps sa mobile game mismo usa ka humongous nga buluhaton. Kinahanglan mo nga una nga maghunahuna sa usa ka nobela nga ideya sa dula nga magpadayon sa imong mga tiggamit sa usa ka taas nga panahon, maghimo sa usa ka plano alang sa imong dula, pag-disenyo sa interface, pagpili sa husto nga OS sa pagmugna sa imong dula ug uban pa. Sa higayon nga ang imong game app sa katapusan gidawat sa merkado nga imong gusto, sunod kinahanglan nga maghunahuna sa pagpangita sa salapi pinaagi sa monetization sa app.

Sa unsang paagi makaangkon ka og maayo nga ganansya pinaagi sa imong game app? Ania ang 8 ka mga tip aron sa pagtabang kanimo nga maka-monetize sa imong mobile game app:

01 sa 08

Pagpalambo alang sa Gumagamit

Image © Steve Paine / Flickr.

Idisenyo ang imong game app nga naghunahuna sa gumagamit. Ang imong app awtomatik nga maggawas nga popular kon ang imong mga tigpangita makakaplag niini nga makalingaw ug makalingaw. Ang kompetisyon nagkadako bisan diin ug mao usab ang kahimtang sa apps apps. Ang gidaghanon sa mga apps kanunay nga nagsubang ug ang usa makakaplag mga apps sa tanan nga mga matang ug mga kategoriya sa matag app store.

Busa kinahanglan ka maghunahuna sa usa ka dula nga ideya nga magpabilin sa imong mga tiggamit niini ug mag-awhag kanila nga padayon nga mobalik alang sa dugang. Sa higayon nga ang imong app mogulang viral, kini makadani sa dugang nga mga kostumer, sa ingon nagdugang sa imong kahigayonan nga makaangkon gikan niini.

02 sa 08

Paghalad sa Bag-o nga mga Magamit

Kanunay nga i-update ang imong app ug padayon nga ihalad ang usa ka nobela sa imong user. Ang paghimo niini makaseguro nga sila sa walay katapusang paglantaw sa unahan sa pagtan-aw unsa ang bag-o ug dili gayud kapoyon sa paggamit sa imong app. Maayo nga ideya ang paghalad sa imong mga tiggamit sa app og dugang mga kapilian alang sa pag-customize, paghatag sa gagmay nga mga ganti alang sa pagpaambit sa impormasyon bahin sa imong app taliwala sa ilang mga higala ug uban pa.

03 sa 08

Pagtrabaho uban sa Freemium Model

Samtang ang kadaghanan sa mga tiggamit sa app gusto nga mag-download ug magdula og libre nga mga apps sa dula, ang pipila ka mga labaw nga mga tiggamit wala maghunahuna sa pagbayad sa pag-access sa mga premium nga mga feature. Mahimo nimong ihalad ang usa ka libre nga "lite" nga bersyon sa imong mga nag-unang mga app ug magbayad sa mga tiggamit aron makaangkon og mas daghang mga advanced nga mga yugto sa gameplay.

Siguroha nga ang imong premium nga lebel dunay pipila nga mas makapaikag nga mga bahin ug mga himan aron ihalad ang user. Isulti usab ang mga benepisyo sa pagbayad alang sa tibuok nga app - kini motintal sa libre nga tiggamit sa pagpalit sa imong app.

04 sa 08

Ilakip ang Mga Pagpamalit nga In-App

Lakip ang mga pagpalit sa in-app ug mga advertisement sa third-party sulod sa mga app makatabang kanimo nga makamugna og dugang nga mga revenue stream. Ang pagdala sa may kalabutan nga sulod sa advertising ngadto sa mga tiggamit nagdugang sa mga kahigayonan nga sila magpadayon sa aktwal nga himoon kini nga pagpalit samtang magtrabaho uban sa imong app.

Samtang naggamit sa in-app nga mga gipamalit, siguroha nga dili mo bombard sa imong user sa daghan kaayong mga mensahe. Mahimo kini nga kontra-produktibo, tungod kay kini makapaluya kanila sa paggamit sa imong app. Pagtrabaho aron makab-ot ang husto nga balanse uban niining bahin sa monetization.

05 sa 08

Cross-Market ang imong App

Mahimo kang makontak sa uban pang mga game developers sa pag-cross-market sa imong app sa ila. Sama kini sa usa ka ad exchange program, diin mahimo nimo ibutang ang kasayuran mahitungod sa imong app sulod sa ilang app, baylo sa ilang pagbuhat niini sa sulod sa imong app. Mahimo usab nimo nga ikonsidera ang pagtrabaho kauban ang affiliate marketing , pagpahibalo sa ubang mga produkto sulod sa imong app. Kini labaw nga maalamon ug maliputon ug busa, kanunay nga napamatud-an nga mas maayo pa kaysa tradisyonal nga pamaagi sa pag-advertise.

06 sa 08

Ilakip ang Tinuod nga Gaming sa Salapi

Sulayi nga iapil ang tinuod nga pagdula sa kwarta kung mahimo. Siyempre, kini dili mahimong tugutan sa tibuok kalibutan. Bisan pa niana, kini nagmugna sa usa ka dako nga merkado sa mga rehiyon diin giisip kini nga lehitimo. Ang gaming nga adunay tinuod nga kwarta nagagikan sa kaugalingon nga regulasyon ug mga isyu sa pagpatuman sa balaod, apan sa walay duhaduha usa ka dako nga tinubdan sa kita sa mga nasud diin kini mao ang gidawat nga lagda. Ang UK karon ang pinakadako nga merkado alang sa RMG o real gaming nga salapi.

07 sa 08

Gamita ang Analytics aron masabtan ang imong Customer

Himoa ang paggamit sa data sa analytics aron mas masabtan ang kinaiya sa user ug ihalad gayud ang iyang gikinahanglan gikan sa imong dula. Pag-analisar kon sa unsang paagi nga ang matag sunod-sunod nga ang-ang sa imong dula nga nadawat sa imong mga mamiminaw makatabang kanimo sa pagpalambo sumala sa ilang mga panginahanglan ug panginahanglan. Makatabang kini kanimo nga mapausbaw ang ilang kasinatian sa user, sa ingon mag-awhag kanila nga magmaunongon kanimo.

08 sa 08

Padayon sa Limelight

Sa kataposan, siguroha nga ikaw kanunay anaa sa pagtan-aw, pagpresentar sa imong app atubangan sa dugang ug dugang nga mga potensyal nga tiggamit. I-promote ang imong app sa tanan nga dagkong mga social network ug pagtrabaho aron mapadayon ang pagtukod sa hype sa matag sunod nga pag-update sa app. Hinumdumi, ang pagtipig sa interes sa tiggamit mao ang usa ka sigurado nga paagi sa pagdugang sa ranggo sa imong app, sa ingon nagdugang sa imong mga kahigayunan sa pagpangita og kwarta sa ibabaw niini.